Артиллерия в игре

Discussion in 'Обсуждения игры' started by condor_fly, Dec 7, 2015.

  1. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    [​IMG]
    У нас на форуме тема об арт расчетах поднималась не раз.
    Как было установлено, наличие пушкарей в Казаках 3 прямо повлияет на маневренность артиллерии в игре и на геймплей.
    Артиллерия, в частности пушки и гаубицы, в К1 действительно были очень маневренными и, как следствие, убойными настолько, что количество их найма даже ограничили.
    Отсюда вопрос для размышлений: нужна ли НАСТОЛЬКО маневренная артиллерия, если:
    1. ее нужно искусственно ограничивать?
    2. большинство играют на опциях без арты (no art)?
    [​IMG]
     
    Last edited: Dec 7, 2015
    Vladiys likes this.
  2. [Elbrus]Vladimir

    [Elbrus]Vladimir Active Member

    Большинство - лениво и инертно. Попробуют, вначале ещё своей карьеры, стрельнуть пушками, даже не зная, что нужна именно арт-подготовка, пушки куда-то медленно поехали после выстрела...
    Стены не нужны, башни не нужны, рейды не нужны, хиллы не нужны (вот такие стоят своими армиями на миллионах и кричат, сойди с хилла, не кемпи.., превращают игру в полнейший страч..). Всё кастрировать и воевать строго стенка на стенку, одними крестьянами. Вот такие Казаки нужны? [​IMG]
    С пушками всё идеально в Первых Казаках! Если только может опция "без пушек, башней и стен" не совсем правильная, где отключены только основные пушки, а в реале для народа надо было отключить все 4 вида. А вообще, если только многостволки можно слегка подкорректировать, сделав на них тоже лимит - 5 штук на депо. А так всё супер, и расчёты нубские не надо (и так рой там будет нереальный, погонитесь за реалистичной картинкой и убьёте игровой процесс, казаки 2 уже были), и ап на крепость пушек - то что нужно, и лечение адекватное, и башни по дальности выстрела - то, что нужно (как бы там не говорили ерунду всякую начинающие ковыряльщики). А "маневренной" артиллерия и не должна быть, что за чушь, в этом и суть, баланс. Там вон и так примеры нереального перебора есть (датчанин и сердюк).
    P.S. NO RULES - это высший пилотаж, учиться просто нужно. Скажу больше, если бы играть как большинство, то пару лет активной игры и всё надоест, а "арт" играть можно всю жизнь. Именно стрельба, стрелковые юниты в игре очень заводят, а пушки - это апогей.
     
    Last edited: Dec 7, 2015
    [GURU]ecvilibrum and Vorkutin like this.
  3. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    непомню уже, поправьте если ошибаюсь, в версии 1.35 у артиллерии отсутсвовала кнопка "артподготовка" что бы можно было стрелять по площадям даже если там нету юнитов соперника
    А поскольку Казаки3 по большей части ремейк К1.35 то как осуществлять артподготовку по местности?
     
  4. [Elbrus]Vladimir

    [Elbrus]Vladimir Active Member

    Есть в 1.35 такая контекстная иконка. Без этой кнопки, пушки вообще бы, действительно были не нужны. Нет только горячей кнопки "артподготовка" на клавиатуре, как скажем "A" - атаковать всех по пути.
    Скажу больше, думаю что именно из-за того, что первый раз попробовав арт, не сразу можно догадаться использовать эту кнопку, т.к. для других типов юнитов нет такого. И ещё на этапе ознакомления с игрой, юзерами ставится сразу крест на арте, и остаётся этот крест даже тогда, когда игрок достиг зрелого уровня крутейшего ламера. Так что возможно тут нужно как-то это очень изящно реализовать в новых Казаках, и само собой выделить горячую кнопку для этой цели.
    Или даже ещё больше, поскольку обычное наведение стрельбой по цели, кликом правой кнопки - это полный абсурд, пушка после уничтожения цели, едет на место этой убитой цели, а точнее тупо едет в распоряжение противника - сдаётся, ещё почему и плюётся "молодёжь"...
    Так вот может даже и не надо этой кнопки, а пускай сразу идёт артподготовка по умолчанию!?!
    И в этом собссно и есть вся ошибка разработчиков, "для непопулярности арта"? :)
    Тобишь не запутывайте вы "артподготовкой", дайте её по-умолчанию! :rolleyes:
    А если надо просто переместить пушки, тогда правый клик с протяжкой.
     
    Last edited: Dec 7, 2015
    Adept and Lukas_Svann like this.
  5. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    вот и опробуем при бэтатесте такую фичу как арт-подготовка
    гаубицам тоже артобстрел нужен
    тактика артобстрелов реально применялась британскими артиллеристами в 18 веке, когда они целились не в линейный отряд врага а пускали цельнометталические ядра по настильной траектории попрыгунчиком, который, отбиваясь от земли, проделывал глубокие борозды в эшелонированных порядках врага
    а если стрелять кугелями (взрывательными или зажинательными) то целились в отряд (постройку)

    еще насчет горячих клавишь хочу разработчикам следующий вопрос поставить
     
    Last edited: Dec 7, 2015
  6. [Elbrus]Vladimir

    [Elbrus]Vladimir Active Member

    Гаубицам не нужен ао, они вполне самостоятельно воюют в ближнем бою, или даже на атаке, вперёд убивать всех на пути, как и многостволки. Или для рейда ломать стены, а там уже прицельно по скоплениям кирасиров, которые выйдут отбить рейд...
     
    Last edited: Dec 7, 2015
    [GURU]ecvilibrum likes this.
  7. HaHaeTs

    HaHaeTs New Member

    Вообще это мб и ламерство, но пушки всё таки пушки. Когда товарищ выше пишет, что гаубицы и многостволки могут воевать самостоятельно, идя вперёд и убивая всех на своём пути, то я уже думаю, что это какие-то танковые клинья на полях Европы XVII-XVIII вв. Не думаю, что артиллерия вообще могла бы так применяться. А посему, исходя исключительно из исторического аспекта, говорю, что маневренная артиллерия не нужна.
    Мне наверняка ответят, мол, "ну, это ж игра, тут пушки такие были, это было круто, а историзм и реализм мы во вторых казаках видали, нам не понравилось"
    Ну так отвечу заранее: если исходить из такой логики, то давайте украинским сердюкам дадим лазерные винтовки из вселенной вархаммера, просто потому, что так удобнее и не по-ламерски.
    PS В American Conquest же как-то нашли вариант - почему бы не скрестить пушки из К1 и AC и получить что-то среднее, которое бы удовлетворяло большинство игроков как по играбельности, так и по реалистичности?
     
    arturius, Juxer, Zorro and 3 others like this.
  8. Cors@r

    Cors@r Member

    На счет пушек, в первых кз они были не оч. то и маневренными, шустренькие - да, но они по карте не летали. Другое дело - многостволки.

    Это... читерство! Ну не может одна такая болванка свести на ноль армаду гусар или мух. Что скажете?
     
  9. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    В "Завоевание Америки" расчеты выглядели очень забавно, но были максимально неторопливы. Если играть с захватом, то их нужно держать только на холмах и с неплохой охраной.

    Мне нравится с артой играть, и механика арты первых казаков привычнее мне будет. Но там уж как решат разрабы.
     
    !Necrophos likes this.
  10. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    Разрабы решили, что будет как в первых казаках, а вот как решат мододелы, или даже не так, как решит комьюнити что бы попросить мододелов сделать так-то?
     
  11. [GFF]Petru

    [GFF]Petru Active Member

    Тут уж как кому понравиться...Но большинство скорее на оригинале и будет играть
     
  12. Beck

    Beck Active Member

    А что за странная формула на содержании по золоту у артиллерии и башен?
    (кр. В Шахте/1000 ед.): 625 - как эту строку вообще расшифровать?

    На глазок пуха жрет 0,625 золота, за 1000 пух получится 625 золота, но что за зависимость от шахт в описании?

    [​IMG]
     
    Last edited: Mar 20, 2016
  13. [GFF]Petru

    [GFF]Petru Active Member

    На 1000 пушек 625 крестов....
     
    D4reDevill and Beck like this.
  14. Артиллерия в завоевание Америки и вторых казаках это сплошной ужас и уныние, пусть лучше эти пушечки сами будут катится без какого-либо расчета, но не такие ужасные. Если возможно, то сделать как в age of empires 3, пушки с лошадьми, в разобранном состоянии они исчезают, но передвигаются и устанавливаются пушечки быстро.
    Кстати, у меня вопрос не совсем по теме, хотя тоже по артиллерии: Почему в игре не введены именитые турецкие бомбарды, как альтернативу гаубицам в Европе и убрать у Турции обычные гаубицы и добавить еще что-нибудь такое Европе.
     
  15. Ihor

    Ihor Member

    В артиллерии самое лучшее , это выстрел картечью, самое эффективное средство.

    Но главное, чтоб пушка могла убить пушку, а так с жизнью в 63 000 ее можно только захватить.
     
  16. Sorrow_knight

    Sorrow_knight New Member

    соглашусь с вышесказанным: когда надо полчаса целой арт.батареей долбить одну пушку прежде, чем она сломается это ужас... по идее одно-два удачных попадания и орудие должно прекращать свое существование. По остальному... по мне так было бы не плохо, если бы артиллерия была именно артиллерией как в К2\ЗА, и не давала возможности формировать танковые клинья, спокойно выкашивающие все на своем пути. Артиллерия грозное оружие и мощное, но это все же оружие поддержки и работать оно должно так же, а в К1 при правильном подходе артиллерия вполне самостоятельна, что не есть хорошо.
     
  17. [GFF]Petru

    [GFF]Petru Active Member

    а зачем пушки, пушками долбить? Пушками нужно уничтожать корабли,мортиры, гаубицами, многостволки конницу, а пушки соперника нужно атаковать и завоевывать, останавливать их стрельбу, а не стрелять по ним.
     
    [GURU]ecvilibrum likes this.
  18. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    В ЗА и в К2 пушки были принципиально разными в плане обслуги, хотя на нервы и выдержку игрока действовали одинаково)
     
  19. arturius

    arturius Member

    Полностью поддерживаю HaHaeTs, от себя добавлю: очень и очень жаль, что разработчики НЕ прислушались к пожеланиям большинства игроков и поклонников игры, и сделали пушки без расчетов. :-(
     
  20. Sorrow_knight

    Sorrow_knight New Member

    но это было всяко логичнее, чем артиллерия из К1, она там реально чрезмерно шустрая и так же чрезмерно автономна и в принципе с хоть не много прямыми руками можно не иметь армию вообще и воевать только пушками-гаубицами-мортирами.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice