Баги, вельми вдячні за багрепорт

Discussion in 'Обговорення гри' started by condor_fly, Sep 20, 2016.

  1. dima7665

    dima7665 New Member

    У пруського мушкетера ще більша сила, і з апгрейдами все в порядку.
    Ну і не по темі: силу вистрілу і данському, і пруському треба зменшити. Різниця між ними і іншими мушкетерами не має бути такою великою (більше 100 і менше 40 зі всіма апгрейдами) .
     
    Last edited: Dec 23, 2016
    Obolo4go likes this.
  2. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    Пруський мушкетер будується в півтора рази повільніше ніж дацький, так що баланс дотриманий.
     
  3. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Дотриманий між Прусією та Данією. А в порівнянні з рештою Європою?
     
  4. dima7665

    dima7665 New Member

    Так, пруський мушкетер трохи дорожчий і довше будується. Він і має бути трохи сильнішим від данського. Але є помилка в апгрейдах данського мушкетера - або їхня ціна, або значення прибавок.
     
  5. Chocola

    Chocola Member

    В останніх версіях, деякі юніти застигають під час битви
    Intel core i 5 6600k розігнана до 4.5ггц
    Gtx 1060
    Ram 8gb
     
  6. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    В мультиплеєрній грі?
     
  7. Chocola

    Chocola Member

    В мультиплеєрі помічав один раз з реєстровиком, в редакторі де дуже багато юнітів, таке часто з відомих причин (багато юнітів - більше забагованих)
     
  8. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    Це все розсинхрони між вами і хостом мультиплеєрної гри
     
  9. Chocola

    Chocola Member

    Останнім часом, в мультиплеєрі не завжди висвічується повідомлення, про малу кількість їжі
     
  10. Unikron

    Unikron Active Member

    У кампанії за Францію у п'ятій місії на мапі не відображаються ворожі кораблі померанчевого кольору. Доводиться продивлятися море без мапи
     

    Attached Files:

    condor_fly likes this.
  11. Doliv

    Doliv New Member

    Таке питання.
    Коли замовляють драгунів найманців через Shift, то наймаються 5 драгунів по ціні одного.
    Наприклад ціна одного 100, зажали Shift наняли 5 драг по ціні 100 і потрати 500 золота хотя потрібно було 520 золота потратити.
    Це зустрічалося ще в першиг козаках, і є по нині.
    Це є баг чи так задумано?

    Якщо це є баг:
    Якщо вам потрібно ось вам формула за якою можна вирішити цю проблему:

    (2a+(a*((1+(i/100))^n-1)/n*(n-1))/2*n

    а- тимчасова ціна одного драгуна
    i- відсоток на який збільшується ціна
    n- кількість нанятих драгунів

    Нагадую ця формула для того щоб за один клик платили повну суму за ,приклад, 15 драгунів,
    Потрібно протестити це коли нові драгуни народжуються, а старі в той час помирають, щоб золото дурно не пропадало.
    Якщо вона не підходить відпешіть чому.
     
  12. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Це давнє питання. Воно є кублом багатьох спорів.
    Я притримуюсь точки зору що початково це був баг. Бо ця система "обходу" прогресивної ціни драгунів-наймитів на перший погляд не дуже й помітна. Як новачок повинен здогадатися, що коли заказуєш драгунів-наймитів по одному, то їх ціна прогресивна, а коли гуртом - то по ціні першого? Це ніде не повідомляється - просто при великому замовлені помічаєш що грошей потратив значно менше. А як можна наважитись на велике замовлення драгунів-наймитів, коли впевнений що ціна прогресивна та уся справа буде занадто багато коштувати? Я ще пам'ятаю ті часи, коли в перших козаках усі грали без натовпу драгунів-наймитів. Як по сітці, так спершу і через інтернет. Це стосується й третіх козаків. Я вже бачив по різноманітних стрімах, що, якщо грає новачок, то він зовсім не розуміє звідки противник узяв такий величезний натовп драгунів-наймитів, вони ж при такій кількості та прогресивній ціні коштують непідйомно.
    Другий аргумент, що це баг: навіщо взагалі робити прогресивну ціну, якщо на цьому ж місці давати лазівку щоб цю прогресивну ціну обійти?
    Третій аргумент: бойові параметри драгуна-наймита дуже й дуже пристойні. З ним можуть потягатися лише юніти 18-го сторіччя лише на повній прокачці. Але ж драгун-наймит дається одразу, з початку бою. І майже усі початкові юніти для нього не конкуренти. Я вже це описував хоча б тут. То, якщо це не баг, то навіщо було вводити в гру юнітів 17-го віку (мушкетерів 17, драгунів 17, та рейтар), якщо вони не боєздатні проти найманого драгуна і ніколи не використовуються?
    Самі розробники ніколи ніде не повідомляли що це баг чи задум.

    Не підходить. І справа не в формулі. Справа в тому що багато гравців звикло до цього "багу чи задуму". Й вони категорично проти його усування. Мов звикли грати через драгунів-наймитів, тому не чіпайте нічого. А так як Козаки 3 з самого початку орієнтувалися на бувалу аудиторію, то ціну (основну та "обхідну") залишили з першої гри без змін. Ніяких аргументів прихильники натовпів драгунів-наймитів не визнають. Так було, ми звикли, нічого не чіпайте, нічого не знаємо, бє-бє-бє. Саме тому статус кво буде збережено.
    Розробники немовби то обіцяли в майбутньому нову опцію гри - без діп цетру. Якщо це станеться, то це буде єдина можливість пограти без натовпів драгунів-наймитів.
     
    Last edited: Jan 18, 2017
    condor_fly likes this.
  13. Doliv

    Doliv New Member

    [QUOTE=" БоевойБосяк,[/QUOTE]
    Я згоден зі всім що ти писав, але гра без діп центру думаю не є зовсім правильною.
    Для деяких націй діп центр потрібний. Наприклад європі щоб мати лучників або легку кавалерію бо вона в цьому обмежина, алжиру легку кавалерію обо стрілків(гренадерів). І тоді появляється баланс.
    А драгуни (як і в історії) мали бути як підтримка, а не основна армія.
    Веду це до того: якщо вводити режим без діп центру то тоді й вести режим "драгун з прогресивною ціною " або без .

    Цю формулу написав від відчаю, бо вже надоїли драгуні біга.
     
  14. Doliv

    Doliv New Member

    Вибач моя відповідь не є дуже коретною я по твоїй силці не все дочитав
     
  15. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Реалізація опції "без діп'у" на совісті розробників. Як би зробив я?
    Варіанти опції власне "опції дипломатичного центру":
    - гра без дипломатичного центру (взагалі);
    - гра з дипломатичним центром (все залишається як зараз);
    - дорогий драгун-наймит(ціна драгуна-наймита прогресивна без усіляких лазівок);
    Створюєш ігрову кімнату, вибираєш в "опціях дип'у" пункт який полюбляєш та граєш в своє задоволення. Без драгунів-наймитів ;)
    Як воно буде чи буде взагалі - покаже час.
     
  16. Doliv

    Doliv New Member

    Такби і зробили б ророботчики, але як ти сам кажеш - час покаже
     
  17. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    Передав у відділ розробки
     
  18. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Ось це теж передай:
     
  19. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    добро

    в наступному патчі плануємо опції ввести без ринку та без дипу
     
    Last edited: Jan 18, 2017
    wildlumberjack likes this.
  20. Chocola

    Chocola Member

    Десь в коментах в стімі вичитав що хтось з ваших писав про патч в цьому місяці, це ж правда, так?
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice