Баги, вельми вдячні за багрепорт

Discussion in 'Обговорення гри' started by condor_fly, Sep 20, 2016.

  1. Alex_D20

    Alex_D20 Active Member

    Не баг, а фіча © :)
     
    LordWeider511 likes this.
  2. tarasok

    tarasok New Member

    Ще один важливий баг помітив:

    Мультиплеєр: Коли виходить з гри хост, гра, автоматичсно завершується для всіх і показується меседж що помилка зєднання. Але мені здається так не повинно бути, бо коли грають 3 на 3 (чи 2 на 2) і на хоста зразу напали і перемогли (людина зазвичай виходить з гри), то ще залишається другий член команди, який може врятувати ситуацію і гравці можуть дограти.
    І коли всі гравці з однієї команди вийшли чи програли, то для протилежної команди це має писати не помилка зєднання, а перемога.

    Думаю основну ідею доніс :)

    Пакращення:
    Було би варто показувати статистику гри і якось рахувати рейтинг, але це варто зробити коли гра пройде бета тест і стане стабільною :)
     
    LordWeider511 likes this.
  3. tarasok

    tarasok New Member

    Це фіча, Якщо камяну стіну будувати будеш, то запасай каменю, бо буде пропадати.
     
    LordWeider511 likes this.
  4. Dirolc

    Dirolc New Member

    Королівський мушкетер (Франція): не поліпшується захист, дослідження проходять, а на менюшці захист не добавляється.
    Дослідження пороху впливає на показники нападу. 100+30%+20%+15%+10%=196 одиниць. Також швидкострільність має вплив.

    Досліджував найліпшого стрілка їх аж двоє: Сердюки 78 одиниць на постріл, дуже висока швидкострільність. А також мушкетер 18 віку Прусії 106 одиниць на постріл, вдвоє нижча швидкострільність.
     

    Attached Files:

  5. kozak_Semen

    kozak_Semen New Member

    Доброї ночі товариство!

    Знайшов такий баг.
    При створюваннї гри на рендомній карті, коли вибрати ланшафт карти яка острова, початкові юніти можуть з'явитися в воді біля берега, і частково деяких юнітів неможливо звідти дістати і вони залишаються там стояти, що може завадити розвитку на самому початку гри. Це можна побачити у скріншоті.

    Також при створенні невеликих нових кораблів, уже створені попередні можуть здвигатись на берег, і також ставати недоступними для використання. таке у мене траплялося з турецькими яхтами

    У всьому іншому дякую за гру, порадувала графіка, і з нетерпінням жду гри під Лінукс
     

    Attached Files:

  6. Mantikor

    Mantikor Active Member

    ПАТЧ. 24-09-2016
    Видалив Plays.tv, але помилка нікуди не ділась.
    Все ідентично
     
  7. kozak_Semen

    kozak_Semen New Member

    не знаю, може писали про це раніше, але відпишусь сюди. Коли граєш за українців, робочих (юнітів в брилях) можна захопити будь якими військами, що створює дисбаланс в грі, адже раніше неможливість захоплення робочих в Україні компенсувало те, що в цій расі немає пікінерів
     
  8. AndrewK

    AndrewK New Member

    [​IMG] Також,при проходженні воєнного навчання,гармати стріляли(був звук,але ядер не було),довелося проходити заново
     
    LordWeider511 likes this.
  9. AndrewK

    AndrewK New Member

    [​IMG]
    Конфігурація ПК:
    [​IMG]
    Відеокарта:amd radeon 6900
     
  10. AndrewK

    AndrewK New Member

    upload_2016-9-24_13-25-24.png
    При грі в мультиплеер(2х2)
     
    LordWeider511 likes this.
  11. не знаю, у мее їх ніхто не захоплював, а навпаки я ними разом з сердюками відбивався від пікінерів
     
  12. Dmitry S.

    Dmitry S. New Member

    БАГИ:
    1. Первая компания, миссия 2 (Священная лига), после изучения в академии "Показать скрытые шахты по всей карте", точки появляются только если карта НЕ черная, а уже разведанная юниами или воздушным шаром! Это жесть и 100% баг, вся суть этого изобретения в академии - узнать где на скрытой черной карте находятся месторождения.

    2. Нет ОЧЕНЬ важного компонента развития экономики и юнитов, который раньше всегда был - вкладка, вызываемой кажись кнопкой "i", в которой было несколько закладок, на первой: прирост и потребление ресурсов ед/минуту, на второй: описание юнитов после всех усовершенствований/обучений (ибо сейчас не извесно какой будет сила мушкетера и гренадера после всех обучений, а там на обучении VII бывают огромные бонусы).

    При добыче ресурсов очень здорово, что пишет, сколько юнитов задействовано на добыче, НО, нет информации, сколько они добывают и сколько потребляется, например еда: в добыче работает 370 селян, но сколько они производят в минуту и сколько сьедает моя армия в минуту? То же самое с деревом/камнем. А вот по золоту все ок, потребение армии минусируется сразу.

    3. Выделяя юнитов мышкой, мышь перестает делать скролинг карты, в результате если юниты разбежались чуток шире части карты, которая влазит на экран, собрать их (выделить) мышкой уже не получается.

    4. В игре нет описания управления клавишами или сочетаниями клавиш, хотя бы в виде справки по F1 или в
    главном меню.

    НАШЕЛ ОДНУ ИЗ ПРИЧИН низкого ФПС и МЕТОД УСТРАНЕНИЯ (рост фпс с 5-6 до 23-24!):
    1. Идет очень большая нагрузка на видюху c cлуче 3х кадров, которые просчитываются видюхой наперед. При установке предварительно считаемых кадров на 1, кол-во фпс увеличивается в 4 раза.

    Maximum pre-rendered frames:
    auto = 3; ФПС = 5 (играть невозможно)
    ставим = 1; ФПС = 23-24 (играть комфортно)

    Так же существенный прирост ФПС происходит при включении двух видов оптимизации:
    "Anisotropic sample optimization" (ON) +
    "Threaded optimization" (ON) +

    ПОЛУ-БАГИ:
    1. Нельзя посмотреть прошедшие диалоги, если забыл/не успел прочитать и рано кликнул окей, раньше было окошко возле меню пуск.
    2. Мортирам нельзя приказать стрелять по живым юнитам.
    3. Игра ооочень плохо реагирует на нажатие клавиши home, сразу черный экран, задумывается/подвисает на 5-10 секунд.
    4. Можно уехать за края карты, на краях неразведанной карты артефакты (играть не мешает)

    НЕ БАГИ:
    1. Нет вида "птичий полет", но это хорошо, иначе всю красоту графики игры никто не увидит, все будут рубиться в режиме птичего полета...

    АПДЕЙТ 1 БАГ:
    Артилерия часто НЕ переключается, когда указываешь ей убить юнита или объект, а потом даешь новое указание на другого унита или объект, или если указал область куда ядра класть, а потом на юнита, она и дальше палит по предыдущему целеуказанию, пока не нажмешь запрет стрельбы и снова указание на новое направление. Причем сложно понять поняла она или нет команду, отслеживать полет ядер очень некогда во время боя.

    АПДЕЙТ 2 полу-баг:
    Подсветка/выделение юнитов - синяя постоянная бесит и портит КРАСОТУ игры жутко. Зачем все юниты обведены синим? Ведь когда мы выделяем юнитов, появляются удобные яркие желтые круги вокруг выделенных, этого достаточно.
     
    Last edited: Sep 24, 2016
  13. Alex_D20

    Alex_D20 Active Member

    А неможливість Україною (з іншими націями такого не зустрічав) захопити свої захоплені споруди (зокрема, шахти) це баг чи фіча? :)
     
    Last edited: Sep 25, 2016
  14. Це баг, шахти Україною я захоплював, проте не всі, гра якось вибірково обирає....
     
    LordWeider511 likes this.
  15. kozak_Semen

    kozak_Semen New Member

    гм, треба ще раз перевірити, я на рендомній мапі грав, але здається захоплювало коли сердюків не було поблизу
     
  16. kozak_Semen

    kozak_Semen New Member

    в мене та ж картина, але не тільки з шахтами, а й з спорудами теж. деякі (не всі, справді вибірково) неможливо було захопити назад. хоча поблизу ворожих військ уже не було
     

    Attached Files:

  17. Alex_D20

    Alex_D20 Active Member

    Вже різні методи пробував, різними юнітами - без користі. Також точно з академією така ж ситуація. Дивно, що такий критичний баг ще не виправили (ще при першому запуску гри бачив, відразу після релізу). Десь ще на першій сторінці писали щось подібне, тільки що спробував - все (баг) на місці.
     
  18. andyvandala

    andyvandala Member

    Боти тупі до неможливості. Коротше, розказую.. Грав я сьогодні приблизно 5 годин на випадковій мапі. 4 нації: Україна(я) і Польща(важкий) vs. Московія(важкий) vs. Швеція(важкий). 4 півострови з відкритою картою.

    1. Боти набудували собі війська і перестали розвиватись. Просто зупинились і туплять.
    [​IMG]
    [​IMG]


    2. Кораблі поводяться взагалі неадекватно. Вказуєш їм обстрілювати ворожі порти, — починають запливати один на одного, заважати один одному стріляти, підпливають аж до берега, щоб стріляти прямою наводкою. Вишикувати їх дуже складно, не слухаються команд з першого разу. Запливають на берег, аж на сушу(!), застрягають і звідти вже не реагують ні на що.
    3. Стоїть якийсь ліміт населення 756, після досягнення якого, взагалі ігровий баланс, а разом з ним і залишки інтелекту ботів вмирають, — неможливо нічого ні збудувати в портах, ні нових селян в міських центрах, ні вояків в дипцентрах чи стайнях. Коротше, далі можна вже не грати, навіть якшо є вдосталь житлових місць. Навіть після смертей селян, чи наявних вояків, нові всеодно не створюються, — "досягнуто межі населення!"
    [​IMG]

    4. Шо це за така жахлива стрілка?? Її однозначно треба замінити на нормальну іконку, бо це взагалі позорисько якесь. З таких непромальованих стрілок складаються всі шикування юнітів та кораблів. Невже не можна було намалювати або навіть зі старих Козаків залишити?
    [​IMG]
     
    Last edited: Sep 25, 2016
  19. ShinShin

    ShinShin New Member

    Про виліт при будівництві брами на частоколі вже писали? У мене він в 90% стається.

    Відтворюється ось так:
    Будуємо частокол або кам'яну стіну
    на ній браму= = виліт з помилкою
     
    Last edited: Sep 25, 2016
  20. Underman

    Underman New Member

    Цікавий баг.
    Коли граєш будь який бій і перевести камеру на базу противника, то будеш чути звуки роботи селян, маршу військ та ін. Не зовсім баг, але в мережеві грі це дозволяє швидко визначити, де на карті знаходиться ворог. Було б добре, якби звуки було чути лише там, де немає туману війни.
     
    LordWeider511 likes this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice