Баги, вельми вдячні за багрепорт

Discussion in 'Обговорення гри' started by condor_fly, Sep 20, 2016.

  1. Unikron

    Unikron Active Member

    Грав з ноута. Найняв лучників у дип. центрі, коли підвів їх щоб спалити ворожу казарму вони стояли і не рухалися, а стріляв лише один.
     
  2. а що там має бути ще?)
     
  3. gl87

    gl87 Member

    Пробіл стоїть перед +deluxe
    Я просто на піратці бачив такий надпис:
    [​IMG]
    А в мене немає, ось і спитав :)

    [​IMG]
     
  4. зрозуміло, у мене теж немає. Видно знову, щось не додали у коді)
     
  5. yevhensayenko

    yevhensayenko Member

    а по чому взнати, що в мене присутній "early bird"?
    а то написано, що щоб активувати, треба запустити гру і пограти, а так як я не користуюся віндою, лише лінуксом, то запустити довелося на віртуальній машині, де пограти, звісно, не можна через страшні лаги і глюки), тому я "пограв" хвилин 10 і не знаю, чи "early bird" з'явився
     
  6. У дип центрі є додаткові 2 юніти.
     
    gl87 likes this.
  7. LordWeider511

    LordWeider511 Member

    Розібрався як піймати глюка коли ти дивишся на карту, а юніти вбиває за кілометр. Причому один з учасників в одній системі координат, а інший в іншій. Встановлено експертно звичайно, але ігор 7 підряд це вже якась тенденція... Коротше цей глюк коли пікінер вбиває за пів екрану, або стріли літять на ваші війська, а лучники за 2 екрани... виникає коли гра в мережі починається з ПТ(таймером до старту) якщо учасник порушує кордони, до ПТ у нього починаються глюки і у того кому він порушив. Іноді де достроково і раптово закінчується перемогою. Просто гра каже перемога і все, хоча бій в самому розпалі

    Я так зрозумів, що механіка задумувалася такою, що якщо перейшли кордон, то нічого не можете зробити, а вас можуть вбити, але ви можете розвідати, що робить супротивник такою ціною. Але після відкриття кордонів виходять глюки. Юніти починають стріляти далі. Ще одне цікаве спостереження, що це розповсюджується тільки на порушників, і на тих кому порушували. Особливо якщо збудувати шахту у сусіда по команді чи супротивника... Іноді шахти виникають на кордоні, і її важко так поділити з сусідом :) Але цей баг не розповсюджується на інших. Інші продовжують нормально грати. Але якщо стикаються з глюкавим супротивником то глюк залишається. Тут 2 виходи. Якщо глюк працює в вашу сторону, то треба будувати тільки контактні юніти, тому що в вашій реальності карти вони можуть дійти до противника. А якщо в протилежну, то противник приречений. Він просто нічого не може зробити.

    Ще такий глюк. Поки спостерігав його тільки 2 рази. Також вирішується тільки шляхом будівництва контактних юнітів. Всі юніти стріляють/січуть/ріжуть/колять разів в 4 повільніше ніж звичайно. При цьому витанцьовують танок гопака біля жертви жалячи її час від часу, доки з'явиться можливість знову вдарити...

    І ще один глюк. Спостерігав тільки раз. Мортири не вбивають будівлі. Завжди залишається 10 здоров'я скільки б ти не стріляв. І тільки треба підвести лучників щоб добити ці останні 10 НР. Це також правда була Гра з ПТ.

    Ще одне спостереження, що глюки виникають коли будують стіни.... Чи просто мітять де будувати. Комп'ютер вважає їх вже за побудовані, і намагається обійти. Це лол повний...
    Не знаю може стіни генерують ще якісь глюки, просто їх не так часто будують чи використовують.... Крім цих самих ігор ПТ

    А ще одна проблема в тому, Зробіть нормальний менеджмент з шахтами. Ви вже зробили, що робітники відправляються правилно. Тепер зробіть щоб можна було їх відправляти просто натиснувши на шахту. Якщо вибрати робітників і натиснути спочатку на одну шахту, а потім одразу! на іншу то робітники ідуть тільки в другу.... Такі от проблеми.

    Тепер про позитив!
    Ще дуже подобається як АІ намагається поцупити робітників. І так настирливо. Супер!. А якщо захоплює когось, завжди все будує за паралельну націю... Це дуже сподобалося. Якщо прогавив, або винесли когось з команди, з АІ що пішов в атаку стає важче.
     
  8. LordWeider511

    LordWeider511 Member

    Ще побажання. Зробіть нормальний чат з меню сервера. Про все по порядку.
    1) Перше коли заходиш в кімнату повинна показуватися назва цієї кімнати...
    2) якщо ти щось пишеш курсор вже повинен стояти в чаті. Я так розумію, що гарячих кнопок в чаті немає
    3) Задовбує, що опції міняються якщо ти заходиш до когось. Кожен раз треба перевіряти свої налаштування... це бісить. Чому не можна залишати ті налаштування, які ти сам вибрав останній раз
    4) Цей глюк з 8 слотом. Я так зрозумів, що це слот спостерігача. СУПЕР ІДЕЯ! Тільки зробіть так, щоб він працював... А то не працює, а люди іноді туди заходять. Або вже закрийте його до того часу як зробите спостерігача.
    5) Необхідний патч, де я можу змінити кольори... Чорний колір у супротивника, це реальна проблема, часто думаєш що це туман на мінімапі... І починаєш його бачити пізно!! Можна його змінити на інший? Просто один цей колір?
    6) Не вибираються пусті шахти. Замість перейти на пусту шахту екран переходить в інше місце. Слава богу хоч шахти підсвічуються.
    7) Чи можуть різни види власних шахт на мінімапі мати різні кольори?
    8) напружує, що в новому чаті залишається писанина зі старого, з старої гри...

    Думаю ще довго можу писати... Вже набридло... Таких мілких ньюансів повно...
     
  9. LordWeider511

    LordWeider511 Member

    Сьогодні новий баг АІ. В однокористувацькій грі в мене комп'ютер не розвивався. Просто один Команд центр і млин з складом. Це всі будівлі які він збудував за Московію. Причину багу також встановив. Комп'ютер знаходився в правому нижньому кутку карти. А добував каміння в лівому нижньому. Робітники ходили через всю карту...

    У мене делюкс версія для країн колишнього CIS, куплена за 21 долар. Доречі так і не зрозумів, чому маючи доларову картку треба переводити гроші спочатку в гривню, а потім сплачувати, щоб вийшло 19.99
     
  10. Andrii

    Andrii New Member

    Я виявив декілька глюків:
    1. Інколи в казармі воїн вже створений, але не виходить.
    2. Селяни будують наприклад конюшню і коли 4999/5000 нічого не відбувається можуть так будувати і 5 хв.
    3. Чомусь не можу стріляти мортирами по кораблях.
     
  11. Unikron

    Unikron Active Member

    Розробники на фейсбуці вже сказали що МАС версія буде у другій половині жовтня
     
  12. Unikron

    Unikron Active Member

    Мабуть про це вже писали - якщо мортири обстрілюють якусь будівлю, то на іншу ціль неможливо переключитись доки не перемістиш мортири з місця. Ну і вже відомий баг - при виділенні рамкою військ екран не рухається, виділяються тільки юніти що у межах екрану
     
  13. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    Шановне Товариство, прошу не ображати один-одного, ми ж усі фанати однієї гри
    Бо інакше, буду застосовувати модерацію до усіх учасників конфлікту.
     
  14. Kefka

    Kefka New Member

    У мене гра не запускається, пише TOSWFragmentShaderHandle
     
  15. Mantikor

    Mantikor Active Member

    Зробіть скріншот того що пише і прикріпіть до повідомлення.
     
  16. LordWeider511

    LordWeider511 Member

    Багів стає все менше! Але вони залишаються.

    Що на сьогодні... Коли замовляєш юніти на нескінченність, а потім після цього ставиш певну(не нескінченну) кількість інших юнітів то Дипцентр, Стайні, Депо продовжують робити нескінченну кількість юнітів. Тільки відміна нескінченності, тоді починають робитися ті юніти які замовив. Те саме відноситься до казарм, якщо в них замовляєш барабанів або командирів. Мені здається, що якщо ти замовив певну кількість, то спочатку повинна робитися ця кількість, а потім те що стоїть на нескінченність.
    Після цього багу одразу ще один баг. У мене він проявляється в дип центрі. Якщо ти замовив 100 драгунів. Вони зробилися всі 100, але в дип центрі ще залишаються "незамовлені", але вони не виробляються і їх можна відмінити :)....
     
    Tarasidze likes this.
  17. LordWeider511

    LordWeider511 Member

    Іще розібрався чому юніти іноді не будують. Що деякі постять як баг. Коли декілька груп юнітів відправляєш на будівництво чого не будь, рагулі підходять занадто близько до будівель і не можуть будувати. Якщо їх відввести вручну, а потім знову направити, то вони будуть будувати.

    В мережевій грі не працює кнопка виділити вільних рагулів. Або краще сказати працює не до кінця. Частина рагулів так і залишається стояти.
     
  18. Andrii Kobzar

    Andrii Kobzar New Member

    Абсолютно підтримую Вашу ініціативу. Питання в тому куди зник міг звіт про помилку?
     
  19. LordWeider511

    LordWeider511 Member

    Windows socket error: An operation was attempted on something that is not a socket (10038), on API 'closesocket'

    Помилка сталася під час приєднання до кімнати в мережі.
     
  20. gl87

    gl87 Member

    Побудова селянина в Центрі міста підвисає, потрібно виключати побудову, і знову включати.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice