Чат и так из-за этого не работает вовсе. Самому "поколхозить" не получится, потому, что если отредактировать тот файл самому, игра захочет синхронизировать моды, даже если их нет, и конечно у её не получится. Все, что мы можем сделать - ждать, когда они наконец-то дудумаются исправить это. Я уже даже тыкнул пальцем где проблема. Я уже накидал это сообщение в поддержку, в группу, в обсуждения, и т.д.
Вообще игровой чат не работает по той же причине: он в этом файле, но этот файл весь не работает из-за маленькой ошибки в нём. Куда я не писал - мне не ответили.
Когда уже пофиксят баги с шахтами, генерирующимися на чужой территории или границе, когда соперник может их занять? Неужели это так сложно? Смогли ведь привязать по одной каждой шахте к респу. Нахрен это раскидывание это шахт по территтории, если не можете его сделать адекватным? Лучше все шахты будут кучно на респе , чем играть с 3-мя золотыми шахтами против 5 у соперника. Ладно там оптимизация хреновая, тормоза при большом количестве юнитов и т.д. С этим я уже смирился. Но дайте мне хотя бы мои гарантированные 4 золотых шахты.
эти новые слоты - эксперименты со спектаторами... но, как всегда, ничего не доделано - из-за них были проблемы даже на финальных играх
Эксперименты, из-за которых теперь главное не работает 1. Верните просто рабочие 8 слотов! (4-я команда сейчас слетает). 2. Доделайте наконец центровку экрана по пробелу на объекты поочерёдно, а не что попало, когда их больше одного! (ради чего оно и нужно). 3. Доделайте для 4k иконки и текст (а то основная графика ок, а иконки все на рынке, зданий, юнитов, да и сам текст мутные). Хотя бы уже хоть это можно сделать?
я думаю 1-е вполне реализуемо, просто убрав кусок кривого кода с левыми позициями... второе это сродни "рамки выделения юнитов", для реализации которой приглашали левых людей (разрабы игры приглашали левых людей!!! хотя мы уже поняли, что игру сделала другая студия под лозунгом gsc и потом ушла) - поэтому второй пункт - это эверест, а для третьего надо полностью перерисовать файл bmp с иконками, ибо игру сделали под 1080p и остальные уже как-то сами... сл-но, 3-й пункт - еще выше эвереста, ибо это никому из разрабов не надо ))
Ну это озвучил человек со стороны. Так сказать аналитик. Хотя если так, то встаёт вопрос нах**, то есть пуркуа? Уровень предполагаемо нанятой конторы явно слабый, если бы с нуля наняли людей сами вышло бы не хуже (куда уж). Зато была бы команда на будущее. Да и всё время вещали что: "Мы, разработчики первых казаков тут собрались во имя истины ибо любим стратегии, и будем делать их дальше". Получается что всё фальшь?
ну по истории с рамкой выделения все оч даже вырисовывается... сделали игру, та же рамка была, но не скролилась - а тупо скрол сделать некому? по началу я думал, что всех повыгоняли, но версия с левой студией куда больше в тему: они сделали, что сделали и закончив контракт все ушли, а эти "разрабы" получили код и ничего особо в нем не понимали
Типа вот вам полуфабрикат (все помним какая игра была на старте), мы свой контракт выполнили, до-свиданья? Почему так туго с программированием у меня тоже версия есть Spoiler: Программист ушел. Опять. Но мути всё равно много. И начальство виновато по любой воде, ибо не контролировало и не даржело руку на пульсе по какой бы тропе не шла разработка.
Вот это стержневая мысль, а всё остальное уже не интересно, т.к. банальное следствие. Spoiler Только в К1 было реальное начальство (S) а потом тестеру (E) отдали играться стратежками (и оно всё такое глючное пошло, как сам руководитель, из игры в игру). Это тупо, как Хрущёв, Горбачёв, Яну... тьху.. когда человек не знает свой уровень, скажем директора заводика и лезет управлять страной... А такая же интересная идея, не представляю, как круто можно было замутить на современном то уровне. Нет, чтобы продать нормальной компании, кто мог бы реально сделать. А такое "делать" спустя 15 лет, что на уровень хуже оригинала 2000-го, ужас. Женя, ну продай же ты наконец кому то игру, уйди с глаз плиз, прошу как человека Или попроси SтаршОго поруководить ещё разок что ли? Всё, не могу больше
Не люблю переходить на личности, но как ни крути, если покопаться то всё равно выходит один и тот же результат: кто-то (мы знаем кто) просто решил поиграть в разработчика видео игр. Именно поиграть, а не взяться основательно.
https://www.goha.ru/news/rabotoj-nad-stalker-2-zanimaetsya-opytnaya-komanda-dDwVJq "над продолжением франшизы трудится “опытная” команда, уже имеющая за своими плечами несколько игр, выполненных в жанре шутера, поэтому изначальные догадки сообщества о причастности к разработке студии Unicorn Games, известной по работе над стратегией “Казаки 3”, создаваемой под руководством GSC Game World, не подтвердились. " Есть более точная инфа по этому поводу?
"Саму игру клепали 2,5 года, штат людей состоял из курирующей группы в Киевском офисе (6-10 чел) и фрилансеров-удаленщиков (40-50 чел за весь период). Руководил этим всем Евгений Григорович" https://ebanoe.it/2016/10/28/cossacks-3/