Баланс: Рундашир/Пандур/Фр. Драгун

Discussion in 'Обсуждения игры' started by Davu, Nov 17, 2016.

  1. Davu

    Davu Member

    Решил написать еще один пост/предложение про изменение баланса в игре.
    Прежде чем вы сразу начнете негодовать скажу что я знаю что постов про баланс уже было написано очень много и в игре все еще куча багов и недоработок и их исправление более приоритетно чем балансировка.
    Но изменение баланса не требует больших затрат времени, в отличии от исправления багов и добавления нового функционала, и может проводится параллельно.

    Я не буду касаться массовых юнитов которыми все играют, а наоборот хочу обратить внимание на тех юнитов которые мало используются и не совсем понятно какая их функция или зачем они так реализованы. Хочу рассмотреть рундашира, пандура и французского драгуна.

    Рундашир
    Предполагаемая идея разработчиков:
    юнит для завоевания превосходства в начале игры (первые 15 мин) потом должен уступать пикинеру.
    На практике: Даже с учетом меньшего времени постройки проигрывает пикинеру, цена производства с учетом апгрейдов получается примерно та же что и в пикинера (то есть выигрыша в ресурсах тоже нет).
    Предложение: уменьшить время постройки с 3.9 до 3.1 (или ниже, цифра взята с результатов тестов) тогда рундашири при равных апгрейдах выигрывают (если хоть один апгрейт у пикинеров выше то выигрывают все равно пикинеры). Таким образом рундашири будут немного сильнее первые 10-15 мин пока пикинеры не доберутся до 5 апгрейда.

    Пандур
    Аналог французского Егеря или Шотландского стрелка только время постройки в 2 раза дольше. Почему так не совсем понятно. В результате эффективность с учетом времени постройки получается даже ниже чем у мушкетера. Имеет смысл только в очень долгих играх. На практике фактически не появляется.
    Предложение: уменьшить время постройки до уровня шотландского стрелка и егеря с 18.75 до 10 или ниже.

    Французский драгун 18 века
    Предполагаемая идея разработчиков:
    эффективен за счет скорости постройки (в 2 раза выше чем у других драгунов) но стоит дороже и требует больше ресурсов на содержание.
    На практике: С учетом времени постройки в 1.5 раза эффективней но стоит в 3.4 раза дороже + платим жилыми местами. Как по мне не оправдано дорого. К примеру прусский мушкетер в 3.5 раза эффективней обычного и стоит в 3.5 раза дороже (с учетом времени постройки) + занимает меньше жилых мест.
    Предложение: уменьшить цену на содержание до 0.75 от обычного драгуна тогда с учетом времени постройки цена будет адекватная.
     
    Last edited: Nov 17, 2016
    wladwww and wildlumberjack like this.
  2. Davu

    Davu Member

    Извиняюсь хотел написать это в разделе предложения по игре.
     
  3. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    давай с начала. Что есть баланс для тебя? Разве в твоем предложении будет баланс например между англией и австрией?
     
  4. Davu

    Davu Member

    Я здесь не пытаюсь уравнять страны. Идея в том что в выборе характеристик юнитов должна быть какая то внутренняя логика. К примеру зачем создан рундашир если в 99% случаях эффективней строить австрийского пикинера? У каждого юнита должна быть своя ниша/цель в игре и характеристики должны выбираться соответственно этой цели.
     
  5. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    вот я и начал, что значит баланс в игре для тебя?...
    я не хочу говорить о том, почему так и как должно быть, пока не хочу. Но идея для новой моей темки по поводу баланса развивается. Но не суть.Суть в том, что я например хочу с тобой обсудить то, зачем ты именно такие изменения предлагаешь и понимаешь ли ты, что какие изменения будут по итогу в процессе игры? Фактически, ты предложил апнуть австрию по отношению к другим. К примеру, ты понимаешь, что по мимо нынешней ситуации нытья о "украина имба/уг" и "мушкетер 17в уг", появиться темка нытья о "невозможно победить австрию!!1"?
    Дальше, допустим игра австрия-австрия. Т.е. ты предлагаешь игроку сначала вложиться в апы рундаширов и играть ими, а потом играть пиками и их с нуля прокачивать? или ты предлаешь, чтобы один игрок типо играл сразу пиками, а другой рундаширами, а потом пиками?
    Давай сначала вот это выясним.
     
  6. Sin

    Sin Active Member

    Сейчас бы стравливать рундаширов и пикинёров и на основе этого делать выводы
    Ничего что ещё могут быть драгуны например? рундаширы в большем количестве делаются - проживут дольше, затраты патронов больше.
    Рекомендую
    Чтобы рундаширы были уже в 2 раза жирнее в перестрелках из-за количества
    Сомневаюсь что у разработчиков была какая-то идея, но ты не уловил ничего. Штука в том, что когда дерутся рундаширы и пикинёры, рундаширы немного проигрывают. А когда появляются стреляющие юниты, драгуны-наёмники и потом мушкетёры 18го, рундаширы уже выгоднее из-за большего суммарного ХП, то есть юнит для затяжной игры...
     
  7. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    к ним добавляю егеря, шотландца, королевского мушкетера, ну и ессесно мушкетера/драгуна 17в.

    первым двум я бы поднял выстрел, а то смысл от них (как и от пандура), если есть мушкетеры 18-го века - надо же компенсировать отсутствие штыка и увеличенное время постройки... компенсации только ценой - этого очень мало

    ну королевский мушкетер это вообще отдельная тема... такой юнит и полностью бесполезен, а мог бы быть опом

    по-поводу 17-го века... есть 2 пути - абсурдный, но простой и эффективный... и второй более продуманный:

    1. дайте мушкетеру штык... все
    2. для начала сделайте скорость постройки хотя бы 200 вместо 400 (пики выходят через 150 каждый) - и потом уже смотреть дальше

    с драгуном: ну 3500 время постройки (50 у наемного драга 18 в) - это явно перебор, надо уменьшать
     
  8. Davu

    Davu Member

    Любой дополнительный юнит у страны, если он не абсолютно бесполезный, потенциально дает преимущество. А если он бесполезный то не понятно зачем его вообще вводить.

    Как играть это уже решение игрока у него есть вариант либо играть через пикинера как стандартная европейская нация, или через рундашира тогда у него будет небольшое преимущество на начале игры но потом он будет уступать пикинеру. Ну и более ярко виражена функция пушечного мяса в середине игры, об этом напишу ниже.
     
    wildlumberjack likes this.
  9. Davu

    Davu Member

    Я не против другого применения давайте рассмотрим ваш вариант. При теперешнем времени постройки на 100 пикинеров строится 120 рундашир при этом жизни у рундашира 100 а у пикинера 95. Защита от пуль одинаковая 5 в построении +3, варианты с удержанием позиции и апгрейдами на кирасу пока упустим.

    Допустим мы накопили 600 рундашир или 500 пикинер это соответствует 60000/47500 хп для 200 драгун с учетом защиты это 27/22 выстрелов на практике разница будет меньше потому что будут распадаться отряды, будут криты и т.д. При времени постройки в 3.1 получится разница около 10 выстрелов. (Скорострельность драгунов я сейчас не помню оценочно 10 выстрелов это около 10 секунд но могу ошибаться)

    Провел тест получается пикинеров убивают за 28 с а рундаширов за 40 с при времени постройки в 3.1 предположительно получим 50 с .
     
    Last edited: Nov 17, 2016
  10. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    если будет преимущество, значит игрок, играющий в рундаширов побеждает при равном скиле игры? Что должен сделать игрок играющий в пик, против игрока играющий в рундаширов, чтобы победить?
     
  11. Davu

    Davu Member

    Ну это общий вопрос к балансу неравных наций, также можно спросить про турцию/алжыр/украину/россию/польшу я об этом не говорю.
    Но на практике что бы победить достаточно сделать на 1 апгрейт больше, точно также как и в случае пикинер против пикинера.
     
  12. Davu

    Davu Member

    Мое мнение по поводу мушкетеров 17в нужно добавить апгрейт в академии на скорость постройки к примеру увеличить скорость постройки в двое цена апгрейда соразмерима с переходом в 18в к примеру 10000 золота и 20000 еды. но конкретные цифры тут еще нужно обсуждать.
    Но такое изменение может сильно изменить игру по этому я его даже не предлагаю.

    По поводу шотландца и егеря они хотябы формально более ефективны чем мушкетер (с учетом времени постройки и атаки) пандур даже на бумаге уступаюет мушкетеру.
     
  13. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    если сделать дорогой апгрейд (да и пусть не сильно дорогой) - он все также останется ненужным... мушкетер нужен в 17 веке и сразу, а не потом - чтобы противостоять тактике с пиками

    егерь строится 300, шотландец 250... стандартный мушкетер 18 в - 150, так что по времени постройки они проигрывают

    по силе выстрела они сильнее ~ в 3 раза, и при условии, что строятся в 2 раза медленеее, общая огневая мощь егерей всего на треть выше (но это без штыка!!!)

    по цене да, они не стоят 45 золота и меньше железа, но не забываем - это 18-й век, где ресурсы уже есть и это не такая и проблема

    итог: уникальные юниты (пандур, шотландец, егерь) - бесполезны и зачем было им рисовать модельки, анимации и т. д. не ясно ))
     
  14. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    причем тут разные нации, если я говорю про игру австрией против австрии...просто один игрок играет в пики, а другой как альтернатива в рундаширов, как вы все хотите и считаете что он "бесполезен". Поэтому еще раз:
    каким ты видишь результат сражения пики против мушкетеров? я чет не понял, что значит "противостоять пикам сразу"?
     
  15. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    сразу = игроки используют тактику с пиками (их на бесконечность) или с мушкетерами (их на бесконечность вместо пик) - это относительно слова "сразу"

    результаты: пошла первая формация 72 пик (ну к примеру) - их встречают мушкетеры, и не дохнут разбегаясь (в 99%), а вполне могут эту формацию расстрелять отстояв базу... ну а дальше уже по ситуации

    могут и проиграть пикам (но этот процент должен стремиться к 50)

    могут встретиться в центре и результат из п.2 - 50% итог не известен
     
  16. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    т.е. ты предлагаешь играть в рандом в 50%?
     
  17. Sin

    Sin Active Member

    Сейчас потребуют расписать конкретно как этого добиться...
    На самом деле, это сделать довольно сложно. Если как-то апнуть количество, удешевить апы на выстрел, то всё равно мушкетёры смогут отбиваться кое-как только на базе, при этом теряя отдалённые шахты.
    А чтобы они вышли в ровное поле, и их не сьели сечевые казаки - надо им какой-то адский штык приделать, с приличным уроном, чтобы они могли их частично переколоть. Но тогда кому будут нужны пикинёры, когда будет +- аналог, который ещё и может стрелять. Если часик подумать над этой проблемой, то можно будет прийти к приемлемому варианту, но денег мне за это не платят, а думать о чём есть и помимо Казаков.
     
  18. Davu

    Davu Member

    Я ответ написал, по умолчанию при прочих равных на начале игры выиграет рундашир. Но преимущество не большое, одногго апгрейда достаточно чтоб все поменять.
    В теперешнем балансе ситуация наоборот по умолчанию выигрывает пикинер при чем даже если у рундашира будет на один апгрейт больше он не факт что выиграет.
     
  19. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    заметь, я не спрашивал как это осуществить, так что не надо тут наговаривать:)
     
  20. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    У меня вопрос: когда пики будут по умолчанию побеждать рундаширов? после 5-го апа, который экономический не выгоден?...ведь апы делают обычно +1+2+3 атака/защита.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice