ну ты же играешь в рандом синими пиками против красных пик, почему не поиграть синими пиками против красных мушкетеров
там не рандом, там размен в ноль. А то что отряд синих пик победил отряд красных, это скил игрока(он накопил ресурсы и нажал кнопочку апа или маневры и он разделил армию врага). Я ж и уточнил, ты тоже хочешь размен в ноль пики vs мушкетеры?
После четвертого (который обозначается цифрой V). Но вы же не задаете этот вопрос сейчас когда пикинеры побеждают по умолчанию всегда. И единственная функция рундаширов быть мясом против драгов которую они выполняют не на много лучше пикинеров.
послушай, вот не надо опять переводить тему в русло "сейчас все плохо". Не нужно. Ты предложил идею, я ее конкретно обсуждаю и считаю, что она хорошего и то что нужно сейчас не принесет. Ты хочешь апнуть рундаширов? Ок. Но я считаю, что так апнув игроки будут играть в рундаширов и пики будут "бесполезными". Зачем это?
а я подумал что 50% это либо выигрывают мухи или пики. Причем выигрывают это значит получают преимущество и в дальнейшем остатки армии могут усилить твой след отряд или даже банально уже выиграть игру и никакие кресты тут не помогут. Ну а то что останется 1-2 юнита после замеса это я и называю размен в 0. Ну ок, теперь мне твоя позиция ясна.
Джокер, а как ты смотришь вот на что: использовать мух как юнит микроконтроля? Т.е. парочка мушкетеров убивает офицера в отряде и отряд распадается и не имеет бонусов? Т.е. в идеале твоя коробка теперь будет из пики+пехота+луки+ немножко мух для фокуса офицера? Продолжая тему, в больших замесах будет рационально играть через отряды по 36, а не по 196, т.к. случайно умерев офицер лишает отряд бонуса...Больше отрядов-сложнее управлять-есть куда расти игроку в плане скила.
Нет я твою позицию понял ты говоришь рундашири не для того что бы воевать с пикинерами, а что бы быть мясом против огнестрела. Идея моего поста в целом что есть юниты с очень ограниченным применением и поэтому практически не используются. Если функция рундашира быть мясом ок, тогда нужно апнуть ему эту составляющую к примеру сделать защиту от пуль 7 вместо 5.
да, имеет место быть... но тогда мушкетерам надо добавить мобильности, чтобы хотя бы быстрее пик были и можно было маневрировать скажем так, чем больше разнообразия в армии - тем лучше... 36 пик + босяки с луками + десяток таких снайперов - очень хорошо
мы это знаем, зачем ты снова это повторяешь?) Но ты предлагаешь и я считаю что это не вариант. Вот о чем я.
да. а я предлагаю, чтоб распадался, убив офицера. Убив барабанщика, лишается вижн отряда, что тоже профит.
Вначале просил подровнять юнитов, рундашира к пикинёру, а теперь хочешь ещё больший отрыв по полезности в некоторых ситуациях сделать, чем он есть... то же самое, что попросить прусскому мушкетёру сделать выстрел 400, под предлогом что "разработчики сделали ему функцию ваншотить, но она видимо работает неправильно - падает только пехота, а кони живут больше чем 1 выстрел"
а как отряд пик сечевики кайтят и пытаются завести под шахту, чтобы взорвать.. лично я за такие изменения хотя и просто сбалансировать, чтобы на одинаковые временных промежутках пики с мушкетерами были равны в бою - это хорошо (толи за счет уменьшения постройки времени последних, толи за счет поднятия атаки - хз, надо пробовать) и гляжу у нас монолог с нашей стороны получается по отношению к разрабам... в первый день новый админ создал тред по балансу, с таким энтузиазмом отвечал, но что-то так же быстро и потух...
Идея в том что у каждого юнита должна быть своя ниша и отличие от других юнитов должно быть заметно иначе нет смысла его вводить. Другой вопрос конкретный выбор характеристик чтобы этого достичь и не сделать перекоса.
вспомни с каким энтузиазмом они говорили, что выпустят игру в 4 квартале 2015 года. Ну а по факту, если серьезно, у сообщества нету конкретных и действенных предложений по игре.
ты не видишь, а я вижу - разнообразие и уникальность. Представь как интересно побеждать гимп-юнитами.
А потом ещё и одеть в одежду егеря и переименовать... кому-то этот вариант точно понравится) Дают варианты, с теми же драгунами 18в Франции - превосходство в огневой мощи, но маленькое здоровье и дорогое содержание. В К1 в них отлично - и успешно - играли некоторые игроки. А предлагается эти отличия потихоньку убирать.
На форуме за все время было написано десятки предложений на любой вкус и цвет. Дело в том что нет желания или возможности ими сейчас заниматься.