Баланс: Рундашир/Пандур/Фр. Драгун

Discussion in 'Обсуждения игры' started by Davu, Nov 17, 2016.

  1. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    ну ты же играешь в рандом синими пиками против красных пик, почему не поиграть синими пиками против красных мушкетеров
     
  2. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    там не рандом, там размен в ноль. А то что отряд синих пик победил отряд красных, это скил игрока(он накопил ресурсы и нажал кнопочку апа или маневры и он разделил армию врага).
    Я ж и уточнил, ты тоже хочешь размен в ноль пики vs мушкетеры?
     
  3. Davu

    Davu Member

    После четвертого (который обозначается цифрой V).

    Но вы же не задаете этот вопрос сейчас когда пикинеры побеждают по умолчанию всегда. И единственная функция рундаширов быть мясом против драгов которую они выполняют не на много лучше пикинеров.
     
  4. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    послушай, вот не надо опять переводить тему в русло "сейчас все плохо". Не нужно. Ты предложил идею, я ее конкретно обсуждаю и считаю, что она хорошего и то что нужно сейчас не принесет. Ты хочешь апнуть рундаширов? Ок. Но я считаю, что так апнув игроки будут играть в рундаширов и пики будут "бесполезными". Зачем это?
     
  5. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    да, абсолютно верно - ноль в ноль... говоря про 50% шанс - это то же самое я сказал
     
  6. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    а я подумал что 50% это либо выигрывают мухи или пики. Причем выигрывают это значит получают преимущество и в дальнейшем остатки армии могут усилить твой след отряд или даже банально уже выиграть игру и никакие кресты тут не помогут. Ну а то что останется 1-2 юнита после замеса это я и называю размен в 0. Ну ок, теперь мне твоя позиция ясна.
     
  7. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    Джокер, а как ты смотришь вот на что:
    использовать мух как юнит микроконтроля? Т.е. парочка мушкетеров убивает офицера в отряде и отряд распадается и не имеет бонусов?
    Т.е. в идеале твоя коробка теперь будет из пики+пехота+луки+ немножко мух для фокуса офицера?
    Продолжая тему, в больших замесах будет рационально играть через отряды по 36, а не по 196, т.к. случайно умерев офицер лишает отряд бонуса...Больше отрядов-сложнее управлять-есть куда расти игроку в плане скила.
     
    Last edited: Nov 17, 2016
  8. Davu

    Davu Member

    Нет я твою позицию понял ты говоришь рундашири не для того что бы воевать с пикинерами, а что бы быть мясом против огнестрела.
    Идея моего поста в целом что есть юниты с очень ограниченным применением и поэтому практически не используются. Если функция рундашира быть мясом ок, тогда нужно апнуть ему эту составляющую к примеру сделать защиту от пуль 7 вместо 5.
     
  9. Davu

    Davu Member

    В казаках 3 отряд так не распадается по крайней мере в редакторе.
     
  10. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    да, имеет место быть... но тогда мушкетерам надо добавить мобильности, чтобы хотя бы быстрее пик были и можно было маневрировать

    скажем так, чем больше разнообразия в армии - тем лучше... 36 пик + босяки с луками + десяток таких снайперов - очень хорошо
     
    wildlumberjack likes this.
  11. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    мы это знаем, зачем ты снова это повторяешь?)
    Но ты предлагаешь
    и я считаю что это не вариант. Вот о чем я.
     
  12. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    да. а я предлагаю, чтоб распадался, убив офицера. Убив барабанщика, лишается вижн отряда, что тоже профит.
     
  13. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    тогда получится возможность неплохо таки кайтить...не слишком ли не по казакерски?)
     
  14. Sin

    Sin Active Member

    Вначале просил подровнять юнитов, рундашира к пикинёру, а теперь хочешь ещё больший отрыв по полезности в некоторых ситуациях сделать, чем он есть... то же самое, что попросить прусскому мушкетёру сделать выстрел 400, под предлогом что "разработчики сделали ему функцию ваншотить, но она видимо работает неправильно - падает только пехота, а кони живут больше чем 1 выстрел"
     
  15. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    а как отряд пик сечевики кайтят и пытаются завести под шахту, чтобы взорвать.. лично я за такие изменения

    хотя и просто сбалансировать, чтобы на одинаковые временных промежутках пики с мушкетерами были равны в бою - это хорошо (толи за счет уменьшения постройки времени последних, толи за счет поднятия атаки - хз, надо пробовать)

    и гляжу у нас монолог с нашей стороны получается по отношению к разрабам... в первый день новый админ создал тред по балансу, с таким энтузиазмом отвечал, но что-то так же быстро и потух...
     
  16. Davu

    Davu Member

    Идея в том что у каждого юнита должна быть своя ниша и отличие от других юнитов должно быть заметно иначе нет смысла его вводить. Другой вопрос конкретный выбор характеристик чтобы этого достичь и не сделать перекоса.
     
  17. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    вспомни с каким энтузиазмом они говорили, что выпустят игру в 4 квартале 2015 года.
    Ну а по факту, если серьезно, у сообщества нету конкретных и действенных предложений по игре.
     
  18. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ты не видишь, а я вижу - разнообразие и уникальность. Представь как интересно побеждать гимп-юнитами.
     
  19. Sin

    Sin Active Member

    А потом ещё и одеть в одежду егеря и переименовать... кому-то этот вариант точно понравится)
    Дают варианты, с теми же драгунами 18в Франции - превосходство в огневой мощи, но маленькое здоровье и дорогое содержание. В К1 в них отлично - и успешно - играли некоторые игроки. А предлагается эти отличия потихоньку убирать.
     
    iLoveMyWife likes this.
  20. Davu

    Davu Member

    На форуме за все время было написано десятки предложений на любой вкус и цвет. Дело в том что нет желания или возможности ими сейчас заниматься.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice