Баланс: Рундашир/Пандур/Фр. Драгун

Discussion in 'Обсуждения игры' started by Davu, Nov 17, 2016.

  1. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    таких предложений как твое?) которое свелось к
    Я стараюсь следить, что пишут/предлагают. И я не нашел пока ничего.
     
  2. Davu

    Davu Member

    Хорошо обоснуйте теперешние параметры пандура.

    Всегда некоторые игроки будут успешно играть любыми юнитами это в первую очередь заслуга игроков . Вот некоторые игроки только барабанщиками и сичевиками выигрывают и что.
     
  3. [GFF]Petru

    [GFF]Petru Active Member

    Что-что,а вот по поводу егерей и шотов у франции и Англии я не согласен они более чем эффективны.По поводу французских драг,да они слабые и ими вообще мало кто играет,но ведь бывает же игры с ними, им бы сделать нормальный ап на защиту от гусар и было бы превосходно.

    По поводу пандура да я согласен он очень неэффективен так же как и пандур у венгрии в 1 казаках,для чего их рисовали не понятно им бы сделать выстрел побольше или скорость повыше, как например мушкетер у саксонии в 1,где на миллионах форма из 36 могла втащить 500 гренок в редких случаях но зато получалось красиво.На бигваре например при игре анлией используют шотландцев,что очень как по мне не правильно,нужен и вариант в мясо(мушкетер) но из-за количество домиков скорость,постройки и нормальную силу выстрела выбирают 2 вариант, поэтому с пандуром не нужно переусердствовать чтобы не играли тупо в него.
     
  4. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    это вариант сильный игрок против слабого - мы его не рассматриваем
     
  5. [GFF]Petru

    [GFF]Petru Active Member

    По поводу пик/рундашир могу сказать,что как одни так и другие используются. Пик мы видим при игре 5,0 1,0 где они по силе атаки сильно выходят вперед по сравнению с рундаширов,хоть и тех в количестве больше, поэтому я тут вижу несколько вариантов решить эту проблему: увеличить скорость постройки рундаширов, уменьшить стоимость прокачки(даже при проигранном рынке зачастую игрок с пикой в первом бою без труда может отбить форму рундашир),что позволит на раннем этапе давить рундаширами и при первом бою возможно взять вверх над пиками,пикам же придется эффективно защищаться до прокачки до 5 лвл, добавление дополнительных апгрейдом которые приближают рундаширов к пикам но при этом не сильнее их,а в постройке быстрее.

    Рундашир мы видим чаще всего на игре с пушками(бигваре) где количества пехотного бронированного мяса меньше и нужно уменьшить эту разницу благодаря рушдаширам,что дает неплохое преимущество против игрока с пиками+ плюс бронированное мясо выходит в большем количестве.Вот тут как раз таки рундаширы используются во всю и пики неэффективны.Поэтому баланс в одной опции можт нарушить баланс в другой,честно говоря даже не знаю какие предложения можно ввести,ну напрммер апгрейд после 10 казармы 17 века на скорость постройки пик ну или что-то такое что добавит динамике в игре.
     
  6. Sin

    Sin Active Member

    "Теперешние" параметры сделали при добавлении его в игру каким он есть в прошлой части, думаю если разыскать того кто этим занимался тогда, он с удовольствием обоснует за меня (нет). Любят тут некоторые "конкретности", но сами пишут про поднятие рундаширов в поздней игре - когда всё наоборот, про "сделать как у егеря" - но про оригинальность юнитов вместе...
    Выборочная переделка юнитов - вряд ли спасёт, если браться - то нужно браться сразу за все - или хорошую часть юнитов, с оглядкой на скорость игры, разные опции. И не сейчас, а тогда когда с механикой боя закончат - "просто стреляющие", как пандуры, егеря, ш-стрелки без штыка - не очень полезны против коней проходящих насквозь, но я надеюсь что это не "фича", а всё-таки подлежит исправлению.
     
  7. Davu

    Davu Member

    Если нельзя договорится о каком то конкретном параметре конкретного юнита то в глобальных изменениях тем более не будет согласия.
     
  8. whatever

    whatever Member

    Смысл всех этих обсуждении? Разрабы будут вообще прислушиваться к ним? Будут ли уменьшать скорость постройки пандура до уровня егеря? Вреда от этого я не вижу, вижу только то, что появиться еще одна интересная нация. Реально, ведь сейчас Австрии мешает стать нацией, за которую стоит играть только то, что у пандура скорость постройки аж целых 19 сек. Это же надо было до такого додуматься. Сперва напрягаешься, чтобы быстрее дойти да 18 века, потом еще больше напрягаешься, чтобы построить 2 казармы 18 века, и тут этот дибильный юнит. Чтобы сделать 196 пандуров с одной казармы нужно 61 минут и 15 секунд, с двух - 30 минут 37 секунд.
     
  9. Разработчики живут в своём параллельном мире... И если и правят то только то что никто не просил.
     
    Kreator likes this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice