Баланс наций и отличия между ними

Discussion in 'Обсуждения игры' started by Davu, Jun 19, 2015.

  1. Атаманчик

    Атаманчик Active Member

    А как быть при игре 1 на 1, скажем я играю за вояк с сильной армией и флотом а ты предпочитаешь "фермеров" ,тут тогда баланса вообще не будет и вот представь себе негодование игроков когда их нация скажем попадет в разряд "фермеров".
     
  2. если взять доту то например ИО или Пак сам по себе не тащет но в связи с Аксом или Тини или еще какимто танком - это нечто
    также и тут например армия + фермеры против строителей + артилеристов
    или флот + фермеры против строителей + армии
    кстати вот логически подумать вояки сами по себе без фермеров будут очень долго эту армию развивать так как по сути кормить нечем поэтому не такой уже и дисбаланс o_O
     
  3. Атаманчик

    Атаманчик Active Member

    Думаю в жанре РТС такое просто не приживется ,каждая нация-фракция должна быть уникальна и полноценна ,но иметь свои сильные и слабые стороны ,но повторюсь это все довольно сложно,тк стратегия историческая и сражаются люди с людьми одной и той же эпохи!
     
  4. да я о том и говорю...
    по сути в К1
    такие нации как Турция и Алжир практически не имеют сильные стороны, разве что при отдельных режимах что не есть адекватно и целеобразно
    нации должны быть равноценны при всех режимах кроме (флота и воды)
     
  5. Атаманчик

    Атаманчик Active Member

    Не соглашусь ,турки довольно сильны ,причем на на суше так и на море!
     
  6. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    Геймдизайнеры, а что такое баланс для вас?)
     
  7. [GFF]Vladlen

    [GFF]Vladlen Active Member

    Другие концепции. Это ремейк отличной игры, и врятли станут что-то эдакое делать, и оно правильно. В К1 есть оригинальный геймплей для нескольких наций, а все остальные нации просто небольшие модификации других, если хочешь. В Варкрафте вообще 4 расы, и никто не жалуется на однообразие.
     
  8. Атаманчик

    Атаманчик Active Member

    Хорошо бы если они суда вообще заходили и читали бы предложения ,предпочтение и пожелание своего комьюнити!)
     
  9. [GFF]Vladlen

    [GFF]Vladlen Active Member

    Турция... Серьезно?
     
  10. Атаманчик

    Атаманчик Active Member

    Еще бы ,ключевое слово расы ,было бы странно если бы эльфы были по гемплею схожи с нежитью!)
     
  11. [GFF]Vladlen

    [GFF]Vladlen Active Member

    Да я о том, что в казаках есть разнообразие. Есть 6 геймплейно разных концепций. Этого достаточно. А все остальное просто небольшие модификации этих концепций. Меня вполне устраивает
     
  12. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    это был сарказм к вашим "идеям"...
    Баланса в игре не будет, потому что "опции" этому способствуют.
     
  13. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    назовите их, пожалуйста.
     
  14. [GFF]Vladlen

    [GFF]Vladlen Active Member

    Украина, Росия, Турция, Дания/Бавария, Польша, Европа.
     
  15. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    извините, а в чем различие "концепции"? ставим мельницу-ГЦ-склад-рынок-кузню-казарму-академию-дип-используем сечевых казаков/легкую пехоту/лучников-делаем кирку-гриндим камень-много драгунов. Да, потом есть разнообразие. Но суть одна - кирка наше все. Я понимаю, если б например Россия не могла строить/пользоваться рынком, а другие могли, то да, было б уже две концепции. Проблема первых казаков в том, что нету альтернативы развития. Но видимо людям нравится играть "зеркальные" матчи.
     
  16. однообразие в козаках не в количестве а в качестве
     
  17. сильны ? один линкор 18 ст. впринцыпе выносит любой флот вплоть... так что баланса здесь нету...
    казармы 18 ст., гетьманы... туркам нету кого поставить впротивовес
     
  18. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    молодец, а теперь сравни вложения ресов и времени в этот линкор и вложения в другие военные кораблики...
     
  19. ну и что один линкор по сути вечен
     
  20. [GFF]Vladlen

    [GFF]Vladlen Active Member

    Украина - долго развивается, сильна на средних стадиях игры, одна из сильнейших стран без арты после 1200-1300 тика.
    Россия - дешевые казармы, сильная пехота 17 века, дорогой дц, долго строится академия. Говорит о том, что в начале играется через пехоту. Здания дают мало места, требуется контроль территории из за больших размеров города.
    Турция/Алжир - сильна в фаст пуше. Много пехоты в начале. В лейте нет 18 века, дорогие конюшни, много домов,большая площадь города.
    Дания/Бавария/Саксония - Сильны в лейте на любых опциях. Самые сильные стрелки. Требуют много ресурсов и времени на подготовку к войне.
    Польша - сильна в 17 веке. Пехота 17 века сильна и дешева. Конница 17 в. одна из самых сильных. В лейте также способна воевать с Европой, но без арты слаба против Украины и на любых опциях без доминирования по ресуксам слаба против Баварии/Дании/Саксонии.
    Европа - средние страны, ничем особо не выделяются. Не требуют столь мощных ресурсов, как Б/Д/С, но и не могут так быстро развиться как Турция или Алжир.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice