Баланс юнитов в К1

Discussion in 'Фан-зона' started by Sin, May 23, 2015.

  1. maxmax26

    maxmax26 Member

    Baton абсолютно прав. При равных игроках татары без потерь выносят сердюков. Татарин самый дальнобойный товарищ в игре и очень живуч. 10 татар ниочем т.к. имеют проблему с меткостью, а вот 500 - суперсила против пехоты. В то же время если за Украину к сердюкам добавить коней в количестве, то капец приходит уже татарам.

    Очень интересные игры Турция-Украина получаются на короткие пт, 10-20.
     
  2. chanel

    chanel Member

    а здесь пишут наоборот что в академии бесполезны ) тот чувак пишет что и пикинеры это пушечное мясо их улучшать ненадо..в другом обзоре пишут что главное пикинеры и их надо улучшать кароче у каждого своя тактика..но что касается еды то странно, что он пишет что улучшений нет..я пробовал кстати улучшать в академии вроде ничего толком не улучшилось.
     
  3. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    Когда читаешь статью, смотри по какой опции статья) На миллионах да, пикинеры 18 века выступают в роли пушечного мяса, соответственно их прокачивать не нужно они попросту не доходят до своего соперника.
    А вот на 1000/5000 0пт пикинеры являются одними из ключевых юнитов, там стараются их прокачать побыстрее
     
  4. chanel

    chanel Member

    на миллионах видимо играют те кто побыстрей хочет сражаться большими армиями..мне больше 5000 подходит. И да я прокачиваю пикинеров , но до половины как и квалерию 17 века, кароче до конца не успеваю..а в 18 веке беру уе драгунов 18 века и их прокачиваю и с мечами других забыл как назвыаются.
     
  5. Davu

    Davu Member

    Все полезно но по своему, апгрейт в кузне это аналог мелиорации полей но раз в 5 дешевле но и чуть хуже конечно. Если денег много то можно в кузне не делать так как поля все равно успевают вырастать. Но если денег мало то на первое время делается апгрейт в кузне.
    Миллионы это практически единственный вариант повоевать большими армиями со всеми типами войск, альтернатива это 20-30 мин пт
     
  6. chanel

    chanel Member

    а если сначал сделать кузницу мельницу а потом уже все в академии? хуже не будет? я не вижу что бы был прирост сбора еды изза апгрейда в кузнице..а мелиорацию дедаю просто что бы не сеять зерно снова и снова.
     
  7. Davu

    Davu Member

    Прироста и не должно быть это апгрейд на количество еды на полях, как и мелиорация, просто если не сделать апгрейд то крестьяне могут быстро все выкосить, а так это займет больше времени. Но вообще это дешевый апгрейд так что проще сделать и не парится.
     
    Last edited: Jun 27, 2015
  8. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    проверил еще раз в редакторе по вашему методу - так и есть: если без особых маневров то татары побеждают со счетом 633 к 0, а если зайти сердам с фланга то практически всухую
    у орды татар слишком большая кучность выстрелов получается - если уменьшить, то на орде это не сильно отобразится, но зато одиночные татары потеряют всякую ценность, так что не подходит
     
  9. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    да, я теперь понял силу орды татар: у Украины только одно противоядие гетьманы
    тестил 300 гетьманов против 1090 татарвы с маневрами, результат гетьманов осталось 109 татар 0
     
  10. Проще реестровиков сделать и качнуть полностью.
     
  11. Украинская сечь в таком же количестве
     
  12. [-SKY-]BELLATOR

    [-SKY-]BELLATOR Active Member

    ну прям таки идеальная)
    зависание драг в дипе, баг с воскрешением взорванного здания, захват шахты если охрана стоит спиной, пропадания апа в здании, когда оно в момент прокачки уничтожается и еще парочка)
     
  13. Ihor

    Ihor Member

    НУ это все мелочи на фоне того, что:
    кавалерии после апгрейда строиться очень быстро, перейдя в 18-й век у тебя сразу доступ к новой кавалерии в конюшнях, а казарму 18-в нужно только построить, а вторая будет еще дороже - в результате кавалерии просто орды, гусар самый главный кавалерист в игре - так как строиться быстрее всех и двигается быстрее всех.
    Пушка с трудом разобьет другую пушку, если та прошла апргрейд на жизнь,
    Если сделать апгрейд на силу выстрела в научном центре , до того как сделать все апгрейды в казарме у мушкетера без штыка, то максимальная мощность выстрела будет меньше , чем если сделать сначала апгрейды в казарме , а потом в научном центре.
    Нет смысле использовать разные типы конницы и пехоты, так как каждый нужно апгрейдить и это бессмысленно дорого.
    Каждое новое здание дороже предыдущего - в жизни все наоборот , есть опыт строительства, налажена система, последующие здания дешевле.
    и так до бесконечности .
    НУ то , что быстроходная шхуна легко убьет линкор 18-го века, если они 1 на 1 , это вообще мелочь
    и т.д. и т. п. ...

    Скажем так, просто поменяв параметры юнитов, их скорость постройки, силу удара и защиты, стоимость и лимит зданий в игре - можно сделать идеальную игру, из того, что есть ничего не меняя в графике и в движке.
     
  14. [-SKY-]BELLATOR

    [-SKY-]BELLATOR Active Member

    идеальную для кого?:D
    для многих эти мелочи и олицетворяют игру
     
  15. Атаманчик

    Атаманчик Active Member

    Adept likes this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice