Baton абсолютно прав. При равных игроках татары без потерь выносят сердюков. Татарин самый дальнобойный товарищ в игре и очень живуч. 10 татар ниочем т.к. имеют проблему с меткостью, а вот 500 - суперсила против пехоты. В то же время если за Украину к сердюкам добавить коней в количестве, то капец приходит уже татарам. Очень интересные игры Турция-Украина получаются на короткие пт, 10-20.
а здесь пишут наоборот что в академии бесполезны ) тот чувак пишет что и пикинеры это пушечное мясо их улучшать ненадо..в другом обзоре пишут что главное пикинеры и их надо улучшать кароче у каждого своя тактика..но что касается еды то странно, что он пишет что улучшений нет..я пробовал кстати улучшать в академии вроде ничего толком не улучшилось.
Когда читаешь статью, смотри по какой опции статья) На миллионах да, пикинеры 18 века выступают в роли пушечного мяса, соответственно их прокачивать не нужно они попросту не доходят до своего соперника. А вот на 1000/5000 0пт пикинеры являются одними из ключевых юнитов, там стараются их прокачать побыстрее
на миллионах видимо играют те кто побыстрей хочет сражаться большими армиями..мне больше 5000 подходит. И да я прокачиваю пикинеров , но до половины как и квалерию 17 века, кароче до конца не успеваю..а в 18 веке беру уе драгунов 18 века и их прокачиваю и с мечами других забыл как назвыаются.
Все полезно но по своему, апгрейт в кузне это аналог мелиорации полей но раз в 5 дешевле но и чуть хуже конечно. Если денег много то можно в кузне не делать так как поля все равно успевают вырастать. Но если денег мало то на первое время делается апгрейт в кузне. Миллионы это практически единственный вариант повоевать большими армиями со всеми типами войск, альтернатива это 20-30 мин пт
а если сначал сделать кузницу мельницу а потом уже все в академии? хуже не будет? я не вижу что бы был прирост сбора еды изза апгрейда в кузнице..а мелиорацию дедаю просто что бы не сеять зерно снова и снова.
Прироста и не должно быть это апгрейд на количество еды на полях, как и мелиорация, просто если не сделать апгрейд то крестьяне могут быстро все выкосить, а так это займет больше времени. Но вообще это дешевый апгрейд так что проще сделать и не парится.
проверил еще раз в редакторе по вашему методу - так и есть: если без особых маневров то татары побеждают со счетом 633 к 0, а если зайти сердам с фланга то практически всухую у орды татар слишком большая кучность выстрелов получается - если уменьшить, то на орде это не сильно отобразится, но зато одиночные татары потеряют всякую ценность, так что не подходит
да, я теперь понял силу орды татар: у Украины только одно противоядие гетьманы тестил 300 гетьманов против 1090 татарвы с маневрами, результат гетьманов осталось 109 татар 0
ну прям таки идеальная) зависание драг в дипе, баг с воскрешением взорванного здания, захват шахты если охрана стоит спиной, пропадания апа в здании, когда оно в момент прокачки уничтожается и еще парочка)
НУ это все мелочи на фоне того, что: кавалерии после апгрейда строиться очень быстро, перейдя в 18-й век у тебя сразу доступ к новой кавалерии в конюшнях, а казарму 18-в нужно только построить, а вторая будет еще дороже - в результате кавалерии просто орды, гусар самый главный кавалерист в игре - так как строиться быстрее всех и двигается быстрее всех. Пушка с трудом разобьет другую пушку, если та прошла апргрейд на жизнь, Если сделать апгрейд на силу выстрела в научном центре , до того как сделать все апгрейды в казарме у мушкетера без штыка, то максимальная мощность выстрела будет меньше , чем если сделать сначала апгрейды в казарме , а потом в научном центре. Нет смысле использовать разные типы конницы и пехоты, так как каждый нужно апгрейдить и это бессмысленно дорого. Каждое новое здание дороже предыдущего - в жизни все наоборот , есть опыт строительства, налажена система, последующие здания дешевле. и так до бесконечности . НУ то , что быстроходная шхуна легко убьет линкор 18-го века, если они 1 на 1 , это вообще мелочь и т.д. и т. п. ... Скажем так, просто поменяв параметры юнитов, их скорость постройки, силу удара и защиты, стоимость и лимит зданий в игре - можно сделать идеальную игру, из того, что есть ничего не меняя в графике и в движке.
http://cossacks-game.ru/novichkam/effektivnost-yunitov-v-igre-kazaki.html Неплохой сайт ,много инфы по юнитам их слабых и сильных сторонах,представлены в таблицах.