Баланс

Discussion in 'Предложения по игре' started by Foxzibit, Nov 9, 2016.

?

Какая по вашему мнению сильнейшая нация?

  1. Алжир

  2. Австрия

  3. Турция

  4. Англия/Франция

  5. Польша

  6. Пруссия

  7. Россия

  8. Испания/Венеция

  9. Швеция

  10. Украина

Results are only viewable after voting.
  1. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    еще один балансер=)
     
  2. Mitya

    Mitya Member

    Решил проверить сколько нужно стрельцов чтобы завалить 400 укротерминаторов... Все конечно же под самый потолок апнуты. 4800 разом навалившихся стрельцов оказалось мало! :D
    Не до**яль баф украинским сердюкам дали через улучшения? Фанаты из незалежной небось "шишки" постирали под самый корень играя за эту нацию. :)
    [​IMG] [​IMG]
     
  3. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ну ты нашел что сравнивать. стрелка 17в, с топовым стрелком 17в. А 18 век ты не учитываешь? а кол-во ресов на фул ап сердюков?
    в конце концов, что ты хочешь?)
    на 1к 0пт укра самая слабая нация.
    чем выше ресы и выше пт шанс на победу растет у нее.
    Это казаки. Смирись. Сейчас в рейтинговой игре украина одна из слабейших наций.
     
  4. Mitya

    Mitya Member

    Не получается смириться. :) Мушкетёр и гренадёр 18 века тоже противопоставить топовым сердюкам ничего не могут.
    Под конец устроил дуэль между 36 сердюками и 36 мушкетёрами/гренадёрами 18 века. Против первых сердюки потеряли только 6 человек, против гренадёров 4-х. :)
    P.S. - Тест решил запилить после того как попытался 400-и стрельцами штурмануть вражескую базу где находились всего-то около 40 сердюков способных к обороне территории. Мелкий отрядик вроде из 36 сердюков который возвращался для защиты базы, оттянул больше сотни моих стрельцов от построения, и те подохли при попытке сблизиться для открытия огня. При этом такое чувство возникло что каждый выстрел сердюков наносил урон нескольким юнитам сразу из-за высокой плотности стрельцов. В тот момент когда они начинают между собой толкаться пытаясь уничтожить цель которую обнаружили первой.
    Так вот и как тут смириться если абсолютно во всём стрельцы сосут?
    Наличие оружия для ближнего боя, которое не имеют возможности использовать, стало причиной создания ограничивающей возможности анимации. Если другие мушкетёры при команде "идти убивая всех на своём пути" приготовиться к быстрой изготовке к стрельбе, то стрельцы вынуждены с плеча скидывать мушкет и только потом стрелять.
    Дальность ведения огня заметно хуже, тоже непонятного с какого, если по логике и по факту целясь посредством оружия ближнего боя которое они носят с собой, то точность должна быть выше и как следствие дальность эффективной стрельбы тоже должна быть выше. Можно было бы закрыть глаза на ограничение 4-мя улучшениями на огневую мощь в казарме, если бы дальность стрельбы была равной.
     
    Last edited: Mar 26, 2017
  5. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    зачем ты сравниваешь заведомо фигню?
    я еще раз говорю, у россии есть 18в. Есть драгуны 18в, которые по эквиваленту по скорости постройки выносят сердюков. 400 сердюков умирают от 275 драгунов 18в.
    речь идет конечно об обоих фул апнутых сторонах.
    Еще раз: что ты хочешь тут сказать? то что сердюки выносят стрельцов? да. Так и должно быть. Представь мало того, что у россии есть пики имбовые, так еще и стрельцы были бы на уровне сердюков? ты этого хочешь?)
    Если ты пытаешься сравнить баланс юнитов наций, то сравнивай всех. Также не забывай сравнивать стоимость юнита и стоимость того здания, из которого он выходит.
    Что есть у украины? казарма-сердюк, конюшня-реестровый казак, дип-наемные драги. Все. Игра с артом не в расчет. Ведь ты же в курсе что арта может положить всех твоих 400 сердюков?
    А что есть у россии?
    казарма-пики, конюшня-драги 18в, казарма 18в-мушкетеры, дип-те же наемные драги.
     
    19ivan92 likes this.
  6. Mitya

    Mitya Member

    А если я хочу играть без 18 века?
    Чё-то не заметил в них чего-то имбового. Реестровые казаки довольно успешно воюют против копейщиков. Они только в начале игры крутые против сердюков.
    Я сравниваю юнитов одного класса между собой, а не всех в одной куче. Такое сравнение абстрактное и на уровне сравнения ж**ы с пальцем.
    Про это я не забываю, от того и негодования. Можно подумать это проблема игроков которые не могут проглотить необъяснимую хрень. А конкретно под хренью я имею в виду малый выбор юнитов на стороне Украины, хотя в целях разнообразия и более точного баланса можно было бы других юнитов ввести с отличными характеристиками как раз на уровне юнитов 18 века. Вместо чего был сделан выбор в пользу дороговизны и нагибаторским характеристикам, буд-то Украинцы не выходя из 17 века требуют ресурсов на нанотехнологии и генную инженерию, а казацкие дома это инкубаторы по производству универсальных солдат способных отстрелить яйца летящему комару за пару километров, вооружённых деревянными полуавтоматическими рельсотронками с заряженными межконтинентальными патронами.

    Вот интересно, исходя из логики разработчиков которые задавали параметры юнитам. Если ввести какую нибудь африканскую нацию у которой по сути нет нормальных технологий, оружия и инфраструктуры.
    То боевой юнит в виде дрищеватого папуаса с копьём должно быть ломовое время и стоимость строительства, здоровье как у табуна вместе взятого и любого соперника в бою убивать одно за другим за короткое время одним ударом.
    Конечно это уже бред полный получится. Потому если нет у нации соответствующих вариантов, и не было технологического равенства с другими странами, не говоря уже о превосходстве, так какого лешего параметры задирать а не сделать дешевыми и быстростроящимися? Боятся что это будет не патриотично, на них телегу накатают тем самым натравив СБУ? :D

    На предполагаемый ответ, мол это игра отвечу - Тогда пусть некоторые п**оры не козыряют какими-то там якобы историческими исследованиями и данными, типа тех что про тульские предприятия производящих отсталое г**но по меркам того времени которому посвящена игра.
     
    Last edited: Mar 27, 2017
  7. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    не правильно делаешь, надо сравнивать нации, а не юнитов.. зачем нация без пехоты, века да еще и без стрелков? ведь они мушкетеров 18 в. не дождутся
     
    D4reDevill likes this.
  8. Mitya

    Mitya Member

    Так пусть сделают, или это не вариант? Иначе как будут обосновывать многократное превосходство конкретного юнита над другими?
     
  9. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    можно. Что именно ты готов сделать, чтобы это произошло?
    Значит по твоему сабжу: ты что, просто не уважаешь украинский народ/нацию?к чему твои придирки и вайн?
    В рамках игры тебе и другим уже многократно разъясняли, что баланс наций в казаках нету, и по моему мнению его при многоопциональности быть не может.
    вот к чему этот бред? да, сердюки имбовые, как и драги наемники и драги 18в вообще.

    бла бла бла....ну понятное дело, ты еще хочешь играть не 1к0пт...т.е. ты хочешь свою опцию и хочешь чтобы россия выносила укру? Ну так, а ты придумай такую опцию, чтобы все нации были балансными и юниты были все играбельны.
     
  10. Andriy

    Andriy Member

    Ты немного не в том русле тестируешь, твой тест был "+" Украины против "-" России.
     
    tomat_os and iLoveMyWife like this.
  11. MadScientist

    MadScientist New Member

    Как же разом навалились когда они судя по скрину идут друг за другом?
    Вообще не понимаю зачем ты тестируешь самых недальнобойных русских стрельцов в игре (750) против дальнобойных украинцев (900). Странно что они вообще всех еще на подходе не перестреляли
     
  12. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    ну так они и сделали сильных стрелков, чтобы компенсировать другие слабые стороны
     
  13. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    У меня вот вопрос к адекватным людям: как думаете, сильно ли повлияет на геймплей+баланс, если просто перенести кирку в 18в? Да, у укры, турции, алжира не будет кирки.
     
  14. [U309]rabbit

    [U309]rabbit Member

    На динамику повлияет сильно, она в к3 и так ниже чем в к1, а замедлится, как мне кажется, еще сильнее. Ну и при таких условиях на пт или в затяжной игре у стран без 18 века вообще шансов не будет. С другой стороны, такая идея и плюсы имеет, дает какие-то варианты в развитии. Если взять нынешние "рейтинговые" правила (5000, пт 10), то 8 из 10 игр у меня заканчиваются либо когда второй камень еще не сделан, либо сразу после второго камня. И, предполагаю, что все схожие опции (1000/5000, pt 0-10, 3-3/4-4) также в подавляющем большинстве будут фактически заканчиваться на первом камне. Причин тут несколько: такие игры (3-3/4-4) более динамичны сами по себе, плюс уровень игроков в среднем не очень высокий. Другое дело когда игра затягивается, будет очевидная альтернатива: пустить добываемый с тележкой камень на драг или этот же камень пустить на 18 век пытаясь отбить драгун противника гусарами и задавить экономикой за счет кирки. На опциях 5000 пт 20 рисунок игры изменится сильнее всего, на мой взгляд. Но я на данной опции почти не играю, поэтому ничего говорить не буду:) В целом: идея интересная, но надо тестить. Причем масштабно, а не силами 3 человек. Мне было бы интересно так поиграть.
     
  15. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    на тачке будешь полгода в 18 век ехать )) хотя как идея вполне - без особых человекозатрат на это
     
  16. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ну с точки зрения казуала/новичка это же хорошо.
    мм,спорно. перейти в век стоит времени и средств. + сам ап кирки,+ время на гринд камня и только тогда да, шансов мало. Но опять же, нужно смотреть.
    тут я хочу узнать: почему гринд камня имеет преемущество перед гриндом дерева, при одинаковых апах?+100%.
    если интересна, можно запускать и без тестов. хуже не будет.
     
  17. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ну так и чем это плохо?
    есть же опция, 18 век со старта.
    К дополнению к этому: нужно обязательно добавить опцию в игру "все прокачено". Т.е. все апы везде сделаны, просто строй здания, нанимай войска и вперед в бой.
     
  18. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    я и не сказал, что плохо... а век со старта - для извращенцев, как старт с армиями, только на $$$ имеет место
     
  19. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ну я лично считаю лямы тоже для извращенцев. НУ видишь, извращенцев много в казаках было да и есть)
    вон Петру взял турнир с призовым 50$, и он лямщик вроде.
     
  20. Ihor

    Ihor Member

    Самая имбовая Пруссия - за счет скорости постройки гусара, вылез в 18-й век, и у тебя табуны гусар, ну на пол карты, пехотинцу ступнуть негде.
    А ведь лошадь содержать - удовольствие дорогое.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice