Бета тест

Discussion in 'Фан-зона' started by ELuzive, May 19, 2015.

  1. [-NeC-]^DiLFiN^

    [-NeC-]^DiLFiN^ Active Member

  2. _artem

    _artem New Member

    та как к маю выпустят? к экзаменам, лучше уж к июлю к отпускам) осенью выйдут к зиме наверно. тут еще куча вопросов как их продвигать, как я понял ничего еще не придумали козырного. еще такой вопрос - бета-тестеры опытные игроки угробят гейм-плей, потом что бы школьники сели партию 2*2 сыграть им придется месяц видео нарезки смотреть как играть толком. баги багами, а что со стори, что с фаном будет? командирова из сингла можно будет брать? что бы отрядиками командовали рпг-единицы, в отдельный режим зашить это, сделать кооператив 8*8 но 1*1 стороны, или дают очки и ты на них набираешь пул войск и сражаешься без экономической части. но в целом интересно что выйдет, можно можно сделать "войну в солдатики" человеческие. а если стратегическую карту сделать для мультиплеера? Это же вообще огонь не было никогда такого
     
  3. Lukas_Svann

    Lukas_Svann Member

    Стратегия в долгосрочной перспективе? Тогда нужно делать вещи, по типу стройки фермы два дня, улучшения 4 часа и тд.
    Таких полно, никому это не нужно
    Можно разве что сделать, как турнир "Империя", разве что изменить что-то, а так - действительно интересно
    Сделать клановую карту, или по нациям, как было в "Империи"
     
  4. _artem

    _artem New Member

    та не, всё должно быть динамично. просто режимы схваток разные. вот например набирать на баллы пул войск кто какой пожелает и чисто бой без экономики, схватка когда каждый игрок из пула отвечает за свой род войск а втроем вчетвером играют против такой же группы, схватка когда партия часов на 5-6 и стратегическая карта из скажем 10 провинций которые каждая в своем роде отдельная карта rts и что бы войска водить по провинциям накапливать менпавер. Всё должно быть подчинено возможности сыграть здесь и сейчас, а вот ачивки и звания, личную прокачку (своим офицерам например) делать долгосрочной, что бы в нее и донат заливать можно было. Идей вообще много - офицеры трех уровней скажем: для отряда, для полка (у каждой нации свой формат полка или тоже некие стандартные: 2 пехоты по 90, 1 коней по 90, 1 пушек 10 и типа командир на такую группу с десятком охраны, а на всю свою армию - генерал с отрядом коней. Тогда будут иметь смысл вылазки в тыл и захват палатки командующего, и много чего другого. Еще вот снабжение войск, патроны бесконечные это не айс - сделать повозочки такие снабжения, которые нужны для формирования отряда кроме барабана и офицера, ездит хотя сама за отрядом хоть вручную. И что бы уязвима для огня пушек в режиме ходьбы, а в режиме осады окапывается, но отряд тогда не может уйти далеко от нее. Есть много тактических моментов которые позволяют играть качеством, а не количеством, или наоборот давить толпой если умеешь. С повозками и осада иначе выгляди и вылазки из-за забора - выбежал побил повозки и ппц осаде. Что бы генерал всей армии появился делать ген штаб, а там качать функции отряда. Отрядам оставить дальности стрельбы разные, выносливость тоже неплохо. Бочина Казаков 2 наверно из-за карты как в Героях с захватом точек. И что бы все игры игрока вбивались в его статистику: сколько раз сыграл японцами, и скольок раз при этом побил голландцев. Еще отдельный режим можно делать как в Доте, но у каждого игрока скажем 100 единиц менпавера заранее сделанных и качаемых войск (как колода карт в настольных картах) с сильным рпг, но примерно те же юниты что и в обычном режиме rts. Но наверно это навалит функций на игру и она не выйдет никогда. Значит нужно ориентироваться на режим "зашел на сайт казаков-нажал играть-кинуло в комнату где 5 на 5 игра (у каждого менпавер в который разные войска брать) или выбрал комнату где сам за себя как обычно в rts, нужно смотреть модные режимы онлайн батлов. Даже в цивке дуэли замечены как менее интересны чем дезматч из 6-8 игроков. Я только попался на этот форум и идей из стратегий много, много можно писать, но только нафиг? Идеолог игры уже всё придумал наверно :)
     
  5. [-SKY-]BELLATOR

    [-SKY-]BELLATOR Active Member

    Сильно замудрено будет и кардинально меняет игру. Частично что-то можно реализовать в империи
     
    Lukas_Svann likes this.
  6. Deathdancerr

    Deathdancerr Member

    Прокачка офицеров - что-то по типу прокачки отрядов в К2 в режиме Завоевание Европы было же, не так ли?)
     
  7. _artem

    _artem New Member

    что вы имеете ввиду под игрой? что есть казаки? в чем их суть? по динамике и усилиям лично мне это как AoM: хоткей стройка, микроконтроль, и быстро очень быстро играть. тот же SC не такой быстрый, хотя по микроконтролю похож. Сделать такие же полностю казаки лишь поменяв графику чт бы потешить олдскульных фанов это очень дебильная идея. 25-35 летние играют вполовину меньше в игры чем 10-20 летние. успех будет если будет новая механика на старой идее. Например евро нации практически одинаковы и только опытный игрок может отработать Пруссией (или чем там) ибо знает 1-2 уникальных момента. Значит новичок будет не отличать, а лишь гики. В 2001 в игры играли очень неглупые ребята и им по силам было сходу вникнуть, сейчас еще не глупее но покупать игру будет в 10 раз больше менее сообразительных. Нужно что бы инструменты игрового преимущества были на поверхности и интуитивно понятны. В старике 3 расы, а тут можно сделать их 50, отточить баланс и выйдет ртс Дота, вот где был бы успех. Что бы нация влияла на все - шахты чуть разные, юниты, формации, и тп. А еще разные режимы в формациях не проработаны, стоять да и все что пользовалось, а если бы штурм (быстрый бег на сек 10), или еще что. Можно сделать и просто-понятно и разветвленно. Это в 2001 после варика2 казаки давали много больше возможностей, сейчас шахты на три ресурса это примитив в такое толпы играть не будут. Выпуск 3-й серии сложная задача и если акцент делается лишь на "3Д картинка" то нафиг вообще браться?

    пс. Выйдет как казаки2 - унылое говно. Захватывать пункты как в героях? Совсем же разная динамика игры, ритм иной. Возможно разработчики выстрелили случайно скорее, чем понимая суть стратегий. Или в команде идеологов игры есть чел 20 опытных игроков из 20 разных стратегий? Разрабы вообще сами играют в игры? Кто будет играть в варик2 в 21 веке? Игра сейчас это комьюнити, а комьюнити это не вк-страницы, это нечто больше.
     
  8. [-SKY-]BELLATOR

    [-SKY-]BELLATOR Active Member

    Ну видать у рзрабов не такие серьезньіе планьі на игру как у тебя)
     
  9. Lukas_Svann

    Lukas_Svann Member

    угу, так ведь легко сейчас разработать уникальную и играбельную механику, да ещё и так нужно, когда есть отлично работающая своя, да ещё и с кучей фанов
    то, что ты предлагаешь - это какая-то историческая дота, не знаю даже, как это назвать
    тут комьюнити совершенно другое
    какие-то пустые, непродуманные идеи
     
  10. [Kiev]Byc

    [Kiev]Byc New Member

    Игорь, а вот тут сча было немножко обидно. Надеюсь, там оценят, как ты лизнул ;-)
     
  11. [-SKY-]BELLATOR

    [-SKY-]BELLATOR Active Member

    а какие лиги еще есть, ВЦЛ?
     
  12. Sin

    Sin Active Member

    Например
    http://liga.kozacy.org - когда-то была достаточно активной
    Ещё какая-то была европейская, но точно не помню адрес - давно лазил.
    Про "единственную" - слишком громко сказано действительно.
    Кстати, рлига это не одно целое с лсн а тоже отдельная лига выходит)
     
  13. [Kiev]Byc

    [Kiev]Byc New Member

    Обожаю вопросы с автоответами и поведенческую модель "включу тупого, чтобы не догадались, что умный" :)
     
  14. [-SKY-]BELLATOR

    [-SKY-]BELLATOR Active Member

    чет я не догнал, так тупой или умный? )
    я знал только про ЛСН и ВЦЛ. ну и Р лига. Которые и щас действуют. В чем то и ВЦЛ больше нравится
     
    Last edited: Oct 17, 2016
    [Kiev]Byc likes this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice