Проблемою було в К1, що встановлювалася лише одна точка збору і нові юніти які виходили з будинків(казарм, ГЦ, конюшень і т.д.) йшли до вказаної точки збору по найкоротшому шляху і вплинути на це ніяк не можна було(тільки в ручну виділяти юнітів і вказувати їм шлях). Було б добре, якщо можна було б будувати свій шлях до точки збору. Для прикладу реалізувати це як у командуванні з юнітами через shift. Коли юнітів вибрати і зажати shift можна вказати декілька точок і юніти послідовно йдуть в першу точку, як досягнули першої вказаної точки, йдуть до другої, як до другої дойшли йдуть в третю і так по всіх точках до кінцевої, йдучи заданим шляхом. Так ось пропоную ввести таку ж функцію для точки збору. Тобто, вибравши потрібні будинки, гравець зажимає комбінацію клавіш ctrl(встановити точку збору) та shift і задає декілька точок на мапі. Нові юніти, котрі вийшли із будинків, йдуть до першої точки, звідтам до другої, з другої до третьої і так йдуть до кінцевої точки назначення. Дуже часто не вистачало такої опції.
1. На шляху до фронту між військом і казармами будуть рельєфні перешкоди (вода, непрохідні гори, непрохідні ліси, будинки і т.д.). Це створить затори і понизить прохідність поповнення до фронту. 2. Перекриття поповнення ворожою армією з флангу. Зазвичай цього можна уникнути, якщо поставити збір війська в іншому місці, але з нового місця їх потрібно ручками підводити до фронту. Це зайвий час та відволікає від бойових дій. 3. Якщо ви у цьому не бачите застосування, вам ніщо не заважає використовувати точку збору як єдину і військо ваше буде йти як йшло завжди у К:ЗВ.
1. Заторів більше не буде - новий рушій гри не дозволить. 2. Правильно водити війська це і є основа воєнної стратегії. Скажіть прямо, що не вистачає часу щоб правильно торгувати каменем на ринку
Ну а як щодо цього? Це ж по-дурному, коли поповнення з казарми на фронт йде прямою колоною на ворожих стрільців, коли їх можна банально обійти.
Хто ж поповнення на фронті збирає? Поставте точку збору на закріпленій позиції втилу і ведіть його руцями до фронту.
Всегда так делал, посему и не вижу смысла в прокладывании пути. Хотя если сделают так как просит ОП, то может и буду пользоваться даже.
гра на мільйонах(спідвар, деф, аоп) завжди поповнення йде прямо на фронт особливо мясо. Ще й будують казарми близько до фронту. І якраз типова тактика зайти драгами у фланг якщо поповнення мяса із пік йде збоку під кутом до фрону і успішно відстрілюється, послаблюючи ворога. Звісно що ІРЛ таке поповнення відразу ж повинно змінити свій маршрут.
Гра "струмками юнітів" I'm just love it! Чому поповнення йде відразу на фронт? Бо ніхто не хоче керувати та маневрувати масою юнітів а в той же час просто намагається спекулювати в ринку курсом каменю, щоб просто за рахунок більшої кількості золота найняти та задавити суперника більшою масою більш апнутих юнітів. P.s. класна тактика драгунського диверсійного загону проти "струмків" +
Це має сенс,але тоді ще було б чудово додати функцію,щоб після того,як хрест виходив з гц-одразу йшов будувати раніше зазначену точку,чи в наприклад в шахту,тоді б еконоився деякий час.Хоча для цього можна самому скрипт написати і забіндити під якусь клавішу)тоді це буде фішка не для всіх
Чого мені завжди бракувало, то це відміни точки збору (ТЗ). Звісно, можна ТЗ поставити на будівлю-конвеєр. Але така функція була б корисною і зручною, особливо, коли треба одночасно відмінити ТЗ в 15 казармах.