Вот смотрю видео по геймплею, которое сейчас доступно по Казаках 3, и очень режет глаз одно явления - карта полностью безжизненна... Сделайте для юнитов хоть какие-то анимации в режиме простоя (поправляет оружие или форму, разминает руки и т.д.) И на карту добавьте хотя какую-то жизнь (ветер, погодные эффекты, птицы, звери)... Такие небольшие изменения очень бы украсили игру и оживили карту... А то как то все очень статично и безжизненно, если не выполнять игрок не выполняет никаких действий... как на картину смотришь. Было бы просто шикарно, если бы это было реализовано в базовой версии игры. Спасибо за внимание. С ув.
айдл анимации (простоя как вы называете) присутствуют присмотритесь: у пикинеров колышуться пики, грудь вздымается при дыхании и будут еще которых не показали пока. А особо затянутые анимации не вводили что бы они не мешали геймплею (как во вторых Казаках ты отдаешь приказ на передвижение но юнит-крестьянин не сдвинеться с места пока игру в камушки не доиграет, что сильно раздражало)
Не знаю где ещё спросить, не создавая новой темы но.. Почему домен www.cossacks.com забросили? Могли бы хотя бы редирект на cossacks3.com поставить. Или, например, восстановить гланвый сайт серии. Со страницами игры, патчами, историей, описанием и всем прочим. Или доступ к нему потерян?
Что нас ждет в мультиплеере. какое отличия нового сервака от старого будет. Или с онлайн тоже, что и с водой?)
Накопилось несколько вопросов, которые, как мне кажется, не должны относиться к "закрытой информации". 1. Когда появится страничка игры в Steam? 2. Будут ли достижения и коллекционные карточки? 3. Тестирование будет проходить в Steam? 4. Когда начнется активный пиар игры? (и начнется ли вообще?) Заранее спасибо за ответы.
Расположение камеры будет зафиксировано, но вы сможете с помощью инструмментария для модинга изменить расположение точки обзора.
Уважаемые разработчики к3, что будет с раскладкой клавиатуры в к3, будет ли удобный интерфейс смены клавиш ?
Будет ли игра поддерживать достижения Стим? Да, планируем, что будет Сколько продлится сбор заявок на бета-тест? Основная фаза сбора заявок уже прошла. Теперь идет отбор участников и подписание договоров Тестирование будет проходить в Steam? Этот вопрос сейчас решается. Скорее всего что да. Когда появится страничка игры в Steam? В самое ближайшее время. Как раз заняты работой над этим. Нужно ли будет бетатестерам физически приехать в Киев? Нет. Как будут подписываться с ними договора? Нужно будет прислать письмо с подписанным договором.
Из видео по Франции мне показалось, что теперь крестьяне могут лечить пушки, так будет ли возможна такая фича?
Будет ли введён режим автохила крестьянами находящихся поблизости зданий, подобно варкрафту и старкрафту?
Как будет реализована возможность захватывать здания противника, подобно ЗА, т.е вводом в них войск и/или уничтожением вражеского гарнизона этого здания или как в 1-ых казаках.
А правда, что у стран не имеющих переход в 18 век будет военная реформа и/или еще какие(ая)-то реформы(а)?
Здравствуйте! Являюсь старинным большим поклонником серии Казаки и у меня принципиально важный вопрос который волнует большинство таких же как я, кому очень важна эта серия!Я извиняюсь если вопрос задавался ранее. При всех достоинствах первых казаков был один маразматичный момент, который очень сильно портил впечатления от игры. Это самоходные,автоматизированные, роботизированные пушки и гаубицы, а так же гренадеры способные обычными гранатами разрушать кирпичные стены и строения.Подскажите я надеюсь уж в 2016 году в Казаках 3 не будет этого идиотизма с самозарядными и с самоходными пушками и мортирами а также гренадеров с волшебными гранатами, которые блестяще заменяют собой артиллерию? Иначе смысла не будет.Во вторых казаках именно тот вариант артиллерии о которой можно мечтать в новой игре.
В первых Казаках сильно досаждало то, что о приходе врага сообщалось только лишь после того как он уже начнет атаку. Эту проблему хорошо доработали в К2, где об вражеском отряде сообщалось сразу же как только он появится в поле зрения и можно было, нажав на клавишу, мигом переместить камеру к месту событий. Собственно вопрос в том как будет реализован этот нюанс в третей части?