Вращение всего и вся в игре Казаки 3

Discussion in 'Обсуждения игры' started by Makarych, Sep 21, 2016.

  1. Makarych

    Makarych New Member

    Привет команде разработчиков.
    Обращаюсь по наиболее животрепещущей теме, судя по кол-ву вопросов в vk-группе - Вращение камеры и Вращение домиков.
    Нам и в голову не могло прийти, что столь приметная по трейлерам и скриншотам фича окажется не игровой возможностью, а обычной "красивостью", предназначенной усладить взоры потенциальных игроков перед релизом - уж больно заметной она казалась. Т. е. всем было совершенно очевидно, что это официальное нововведение, твёрдое и чёткое, и вполне естественное для 3Д игры 2016 года.
    Сейчас ходят всякие смутные слухи, будто камеру всё же можно крутить с помощью пробитой через консоль команды, но давайте будем честными: эта фишка должна быть полностью легитимной и иметь поддержку в интерфейсе игры.
    Подсказываю, как это должно работать:
    - поворот камеры: зажимаем колёсико мыши и двигаем мышку влево или вправо;
    - изменение угла наклона: зажимаем колёсико мыши и двигаем мышку вверх или вниз;
    - изменение ориентации построек по сторонам света: жмём на иконку здания, которое хотим построить, и, пока оно ещё не установлено на твёрдый фундамент и пребывает в состоянии ментальной проекции, крутим колёсико мыши - здание вращается (тут уж сами решайте - только по 4 сторонам или под любым углом).

    Если мои предложения найдут отклик в ваших душах, то хотелось бы предостеречь: не забудьте поставить лимит на изменение угла наклона камеры, чтобы игроки, не дай бог, не опустились в преисподнюю или не сделали мёртвую петлю. Домики же должны вращаться только в горизонтальной плоскости.

    С уважением. Всё будет хорошо. ;):D
     
    D4reDevill likes this.
  2. Userdelete

    Userdelete New Member

    Скорее всего, вращения камеры нет по дизайнерским причинам. Посмотрите на скриншоты разработчиков, сделанные в других проекциях. Внешний вид сооружений гораздо хуже, они становятся угловатыми. Скорее всего модельки зданий проработаты только с одной стороны, дабы разгрузить от нагрузки движок, который и так должен рендерить нам огромные армии. Если постройки детализировать со всех сторон, то на обработку нужны будут более топовые системы, которые, к сожалению, есть не у всех.
     
  3. Makarych

    Makarych New Member

    Быть может, но в таком случае незачем было дразнить и соблазнять игроков. ;) А насчет топовых систем, то я сомневаюсь, что печки большинства геймеров не потянут "полноценные" домики, если, конечно, у вас не какой-нибудь Некрон 10-летней давности или ноутбук. Серьезно, насколько старым должен быть компьютер, чтобы не потянуть проработанные со всех сторон домики - притом, что графика в игре и так, будем честными, посредственная? А то, что здания становятся угловатыми - ну так и здания можно было бы получше сделать. Серьезно, подобные разговоры отдают 2005 годом, но никак не 2016.
     
  4. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Я покрутил здания как мнение проплаченных игроков.

    Они хорошо выглядят со всех сторон. Вероятно проблема в том, что в первой части такого не было. Такую фичу добавят, скорее всего, по запросам игроков.
     
  5. Ivarkovs

    Ivarkovs New Member

    Фпс падает в три раза при паре сотен юнитов на экране, а ты заливаешь про огромные армии. :rolleyes:

    О, это какие же? Пятая колонна, которая пишет, что игра не доработана? :eek:

    Неа, проблема в том, что по скринам это как бы и так подразумевалось.
     
  6. Sheller

    Sheller New Member

    Взгляд с другой стороны ))
    [​IMG]

    А не дают такой возможности что бы не видели это:
    [​IMG]
     
  7. egnaro

    egnaro Member

    Ну, скажем так - это же RTS а не FPS. Зачем тут хайполи-персонажи?
     
    mvlabat likes this.
  8. gl87

    gl87 Member

    у меня иногда при вращении камеры (freecamera) падает игра, тупо зависает :)
     
  9. Mr Orange

    Mr Orange New Member

    Решение эстетической проблемы — зеркалирование!
    Добавьте вращение зданий, пожалуйста. Знаю, это может плохо отразиться на эстетике, если можно будет произвольно вращать строения. Но ведь можно сделать всего две опции. В случае с большими зданиями фасад здания пусть будет направлен и на юго-запад, и на юго-восток на выбор. Как бы отзеркалирован. И не будет проблем с эстетической стороны. Зато как сильно поможет игрокам. А мелкие строения можно и не зеркалировать (дома, склады). В их случае можно включить реальное вращение как на предрелизных скриншотах! Было бы восхитительно!
     
  10. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    А мне "дорелизные" скрины нравятся гораздо больше. И ракурсы подобраны что надо. И перспективные искажения имеются. И графические фильтра подобраны как надо. После релиза всё скромнее.

    Как-то из официальных "зазывалок" к игре исчезло:"Это те же казаки, только наконец-то в 3д". Наверное всем стало понятно, что "такое естественное для 3Д игры 2016 года" не такое уж естественное. Кроме камеры и зданий добавлю что и анимация персонажей на троечку. В общем так себе 3д игра без 3д.

    Не забываем, что игра пытается играть на ностальгических чувствах игроков первых казаков. Там здания рисовались только под один ракурс, от-того, да
    С другой стороны они выглядят так себе. Ибо в первоисточнике ваш голый зад никто не должен был видеть. А теперь вроде и возможность по вращать камеру есть. Но нет желания. Там смотреть нечего.

    Воистину. Лучше бы и не пытались угнаться за современностью, а сделали графику в стиле Age of Empires Online. Было бы и симпатично и без необоснованных претензий.

    В целом - да. Но... Чем тогда новая игра будет отличаться от первых казаков? Зачем покупать новую? Механика та же. Графика, не намного лучше.

    А в целом вердикт по теме такой. "Вращение" реализовать можно. Но... оно вам надо? Там же всё некрасивое. Всё равно вернётесь к "ностальгическому", единственно верному, удобному, красивому ракурсу.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice