Привет команде разработчиков. Обращаюсь по наиболее животрепещущей теме, судя по кол-ву вопросов в vk-группе - Вращение камеры и Вращение домиков. Нам и в голову не могло прийти, что столь приметная по трейлерам и скриншотам фича окажется не игровой возможностью, а обычной "красивостью", предназначенной усладить взоры потенциальных игроков перед релизом - уж больно заметной она казалась. Т. е. всем было совершенно очевидно, что это официальное нововведение, твёрдое и чёткое, и вполне естественное для 3Д игры 2016 года. Сейчас ходят всякие смутные слухи, будто камеру всё же можно крутить с помощью пробитой через консоль команды, но давайте будем честными: эта фишка должна быть полностью легитимной и иметь поддержку в интерфейсе игры. Подсказываю, как это должно работать: - поворот камеры: зажимаем колёсико мыши и двигаем мышку влево или вправо; - изменение угла наклона: зажимаем колёсико мыши и двигаем мышку вверх или вниз; - изменение ориентации построек по сторонам света: жмём на иконку здания, которое хотим построить, и, пока оно ещё не установлено на твёрдый фундамент и пребывает в состоянии ментальной проекции, крутим колёсико мыши - здание вращается (тут уж сами решайте - только по 4 сторонам или под любым углом). Если мои предложения найдут отклик в ваших душах, то хотелось бы предостеречь: не забудьте поставить лимит на изменение угла наклона камеры, чтобы игроки, не дай бог, не опустились в преисподнюю или не сделали мёртвую петлю. Домики же должны вращаться только в горизонтальной плоскости. С уважением. Всё будет хорошо.
Скорее всего, вращения камеры нет по дизайнерским причинам. Посмотрите на скриншоты разработчиков, сделанные в других проекциях. Внешний вид сооружений гораздо хуже, они становятся угловатыми. Скорее всего модельки зданий проработаты только с одной стороны, дабы разгрузить от нагрузки движок, который и так должен рендерить нам огромные армии. Если постройки детализировать со всех сторон, то на обработку нужны будут более топовые системы, которые, к сожалению, есть не у всех.
Быть может, но в таком случае незачем было дразнить и соблазнять игроков. А насчет топовых систем, то я сомневаюсь, что печки большинства геймеров не потянут "полноценные" домики, если, конечно, у вас не какой-нибудь Некрон 10-летней давности или ноутбук. Серьезно, насколько старым должен быть компьютер, чтобы не потянуть проработанные со всех сторон домики - притом, что графика в игре и так, будем честными, посредственная? А то, что здания становятся угловатыми - ну так и здания можно было бы получше сделать. Серьезно, подобные разговоры отдают 2005 годом, но никак не 2016.
Я покрутил здания как мнение проплаченных игроков. Они хорошо выглядят со всех сторон. Вероятно проблема в том, что в первой части такого не было. Такую фичу добавят, скорее всего, по запросам игроков.
Фпс падает в три раза при паре сотен юнитов на экране, а ты заливаешь про огромные армии. О, это какие же? Пятая колонна, которая пишет, что игра не доработана? Неа, проблема в том, что по скринам это как бы и так подразумевалось.
Решение эстетической проблемы — зеркалирование! Добавьте вращение зданий, пожалуйста. Знаю, это может плохо отразиться на эстетике, если можно будет произвольно вращать строения. Но ведь можно сделать всего две опции. В случае с большими зданиями фасад здания пусть будет направлен и на юго-запад, и на юго-восток на выбор. Как бы отзеркалирован. И не будет проблем с эстетической стороны. Зато как сильно поможет игрокам. А мелкие строения можно и не зеркалировать (дома, склады). В их случае можно включить реальное вращение как на предрелизных скриншотах! Было бы восхитительно!
А мне "дорелизные" скрины нравятся гораздо больше. И ракурсы подобраны что надо. И перспективные искажения имеются. И графические фильтра подобраны как надо. После релиза всё скромнее. Как-то из официальных "зазывалок" к игре исчезло:"Это те же казаки, только наконец-то в 3д". Наверное всем стало понятно, что "такое естественное для 3Д игры 2016 года" не такое уж естественное. Кроме камеры и зданий добавлю что и анимация персонажей на троечку. В общем так себе 3д игра без 3д. Не забываем, что игра пытается играть на ностальгических чувствах игроков первых казаков. Там здания рисовались только под один ракурс, от-того, да С другой стороны они выглядят так себе. Ибо в первоисточнике ваш голый зад никто не должен был видеть. А теперь вроде и возможность по вращать камеру есть. Но нет желания. Там смотреть нечего. Воистину. Лучше бы и не пытались угнаться за современностью, а сделали графику в стиле Age of Empires Online. Было бы и симпатично и без необоснованных претензий. В целом - да. Но... Чем тогда новая игра будет отличаться от первых казаков? Зачем покупать новую? Механика та же. Графика, не намного лучше. А в целом вердикт по теме такой. "Вращение" реализовать можно. Но... оно вам надо? Там же всё некрасивое. Всё равно вернётесь к "ностальгическому", единственно верному, удобному, красивому ракурсу.