А доживем ли?) В первую демку ждалкера - Oblivion Lost , кажется, в 2002м играл, анонс был в 2001м, релизнулся в 2007м, потом несколько лет еще допиливали. В 2014м вроде прошел слух, что опять взялись за ждалкер 2. Значит, теперь плюсуем еще лет 7-8 и ждем второе пришествие к 2022-2025гг)) Хотя, скорее всего, к тому моменту все игры уже будут заточены под виртуальную реальность (может даже уже штекер в мозг вставят)), а ждалкер выйдет в гордом одиночестве под ставшие анахронизмом фулл-хд дисплеи. Или возьмет еще тайм-аут на допиливание движка и уйдет в анабиоз лет на дцать и релизнется, когда на Марсе уже будут картошка и яблони цвести))
Кожному своє(с) Не норм. Я не говорю, что игра идеальна. Но и не настолько плохая как вы все здесь ноете. Сколько играл не видел, что селяне идут строить шахту впятером. Если шахту улучшил, то да, шло ровно сколько до наполнения нужно было. Упрощение в пользу массовости. Ничего плохого в этом не вижу. Мне, например, так удобней. Не поверю, что тестеры не выловили такие банальные баги. Менеджеры заигнорили их потому что нужно было выпустить игру 20-го. Думаю поэтому не было и большой рекламной кампании. Хотя сам выход игры наделал немало шума.
тогда зачем ты пишешь, что это удобно?...это удобно тебе, так будет правильнее. Тут все зависит от того, на кого была рассчитана игра. Все хором твердили, что игра для фанатов. и фанаты оказуаливанию не рады. И ты сейчас говоришь о массовости..а где эта массовость? наверное в мобах-играх, не? или в шутерах? во всяком случаи в ртс и уж точно в к3 ее нету. Или у нас с тобой просто разные понятие "массовости".
откуда инфа?) тем более, Бэк, как я понял сарказм проявил, видимо ему надоело читать обвинения в адрес тестеров и наличия багов.
Кот только за 10 минут игры, написал 2 страницы багов глюков, и сказал игра к выходу не готова, но ему сказали перенести не можем, так что вот так
я в курсе, да. ну выпустили багнутую версию потому что видимо деньги нужны да и стимул работать, видишь как зашевелились? патчики чуть ли не каждый день, кондор себя стал культурнее вести да и походу сам григорович на форум заходит и отчитывается... ну у меня только один вопрос: в каком виде игра была год назад, когда они хотели ее релизнуть?)
В игре вообще ничего не поменяли. Даже соотногение в скорости постройки юнитов относительно друг друга осталось.
Как это не поменяли. Вырезали большие карты и оставили жалкие 4х4. В сражениях против ИИ зачем-то оставили 7 слотов...
баги потихоньку уходят... Отмечу что мне особенно понравилось в 3-х казаках: большое внимание приходится уделять тактике ведения боя! В первой части я редко эти занимался, а здесь никак, приходится учиться
я в первой части максимум 4х4 играл, на большей территории не представляю как играть если честно, как это контролировать всё и вполне можно упереться в лимит юнитов
на самых больших картах очки на серваке набивали, когда играешь 1 vs 6 на очки - один всегда выигрывает ))