Это ж надо быть такой тупицей, чтобы, во-первых, не давать возможности выбирать начальные позиции самим игрокам, и во-вторых, генерировать начальные позиции так, что некоторые оказываються прям по-середине. Превью карты, никакого. Просто тупо тратишь время на то, чтобы на тебя с одновременно с 3 сторон напали через 20 мин. И все 20 мин строишься, строишься, надеешься на что-то. Идиоты.
как бы ты расположил в квадрате 5 или 7 игроков? попробуй расставь точки кто-то все равно будет между двумя/тремя и тебя могут раздавить... а так да, опциональный выбор начальной позиции был бы хорош
Пока написал - joker ответил, ладно не пропадать же тексту. А, сдругой стороны - всего за 20 минут отмучался, другие вон час-два мучаются, строятся и ...бац, всё было за зря! На самом деле ваша притензия - не то что бы совсем обоснованна... Ну вот куда ставить рандомайзеру - 5-го игрока(когда без альянсов по кр.мере)?... Допустим, поставил бы сверху по середине (или по середине между двумя любыми другими игроками) - всёравно, ну не 4-ро - так двое начали бы активно атаковать сразу же, т.к.вы бы на их ресурсы притендовали своим расположением. Легче? Да двое - легче чем четверо, но с другой стороны - тем двум тяжелее и неспраедливей в сравнении с остальными игроками, из-за ваших притензий на ресурсы и вдобавок отвлеканий на вас войск и внимания для восстановления хотя бы равных условий им. Так что это называется: просто не повезло. И не более того.
Вот 4х4 и 2х2, а если пятый одиночка например, то можно сделать правилом ставить таких в угол. Чисто Имхо. P.s. Центр тоже сделать доступным для выбора, мало ли у кого тактика будет какая (командная) иль просто мазохист...)) P.p.s. Добавил вариант расположения на пятерых и семерых.
ты нарисуй 5 или 7 и учти, что 5 и 7 играют FFA, а это значит что кто-то сразу будет снесен двумя и никакие схемы тут не работают итог, играть до 4-х игроков, 3х3 или 4х4 команды напротив... даже 2х2х2 тут будет шанс как в топике темы
А вот если все против всех, то увы как не крути кто-то будет огребать, углов на всех не хватит и так понятно. P.s. Я вот о чём хотел сказать, генератор не редко перемешивает игроков и союзники могут быть через одного. Причём не все, а одна или две команды из 3-х, 4-х. Команды, чьи союзники рядом в таком случае получают преимущество.
выход прост - круглая карта (на ней и 5 и 7 по окружности хорошо станут)... но это предложение, как и сотни других от игроков будут просто проигнорированы - даже писать смысла нету
Ну хоть сотрудник компании появился бы и написал типа: "Ваше претензия будет рассмотрена, вопрос передан в ОТДЕЛ ПО ОКРУГЛЕНИЮ КАРТ"
Да, только по кругу будет идеально верно для FFA (чтобы даже в углу никого не было). (с командами то даже попадания в центре не так страшны): Spoiler А в центре если попадают, то часто просто выходят, а если некорректно, то минуту ждать, бывает и ещё за ними выходят. А если хост выйдет, то игра не состоялась. Так, что там не нужно точки старта ставить. Да, жаль, что пишем просто так, в никуда http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/Новости-и-обновления-Обсуждение.131/page-13#post-17332
ну если есть возможность избежать центра, лучше так сделать... помню у нас была игра 3х3 на $$$ в институте на ночь (часа 3-4 играли с перерывами), так украину в центр кинуло, было принято решение передачи 400к европе союзной, которая сразу начала обстраивать ее стеной - уходить с центра не стали, чтоб не отдавать плацдарм - результат не помню, но игра запомнилась этим