Гильдия мододелов

Discussion in 'Фан-зона' started by roma9391, May 27, 2015.

?

Нужна ли эта тема?

  1. Да

    75.0%
  2. Свали в туман!

    25.0%
  1. roma9391

    roma9391 Active Member

    Здравствуйте уважаемые мододелы! Создаю эту тему так как на ваши плечи свалилось много надежд и ожиданий!
    По этому если у вас есть опыт модинга хотелось бы вас вежливо попросить, так сказать "выйти из сумрака" и выделить себя в подписи званием модер\мододел, так вы сможете подчеркивать авторитетность своего мнения насчет того, или иного вопроса, а остальные будут знать кому этот вопрос можно задать. Все это для сбора мнений и пожеланий с помощью которых(я надеюсь) мы все вместе сможем сделать наиболее популярный, и востребованный для большинства игроков мод-пак.

    Хоть раздела «фан-моды» еще нет и мы не имеем на руках редактора чтобы знать все его возможности, да и народу на форуме пока не так много, обсуждения полагаю можно начать уже сейчас, например я предлагаю создать тут список на подобии Лучшие идеи от [GFF]Petru, только выбор данных идей будет носить более коллективных характер, а также неплохо было бы рассортировать (при возможности) предложения по желанию их реализации, например: хочу моделить этого юнита\подумаю\не хочу. Тут все зависит от вашего желания.
    Что бы тема сюда попала в ней нужно: голосование за\против вашей идеи, где за не менее 40%.
    Спасибо за внимание, надеюсь на сотрудничество!

    Нет желающих реализовывать:

    Наиболее популярные:
    -Флот уходящей эпохи
    -Комната 4 на 4 игрока !
    -даешь мощный ИИ
    - Ремонт кораблей

    Популярные:
    -Дипломатическое взаимодействия игроков.
    - Бортовой залп корабля
    Спорные:
    -как рынок, так и наемники

    -Рынок, производство и налогообложение
    -Юнит разведчик
    -"переключения на альтернативное вооружение"
    -артиллерийские расчеты-2
    -Пехота Украины

    Есть желающие реализовать(возможно им будет нужно подкрепление!)
    Пехота Украины (Admiral)

    Проголосуйте где еще не успели*

     
    Last edited: Jun 15, 2015
  2. Cossack

    Cossack Administrator Staff Member

    spoiler (тссс...) : Чайка Украине будет.
     
    condor_fly, Alex_D20, ShoK and 4 others like this.
  3. roma9391

    roma9391 Active Member

    Как неожиданно))
    [​IMG]
     
  4. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Зачем делать мод-пак? Моды же будут вшиваться в карту либо качаться через воркшоп стима.

    Либо вообще передаваться при подключении к серверу любому клиенту.
     
  5. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    Это как ты себе представляеш тогда механизм: как прикрутить новую модель артиллериста сделанную собственноручно в 3д макс? это же нужно: - конвертнуть/вынять из движка скелет,
    - сделать модель,
    - прикрутить ее к скелету,
    - в фотошопе нарисовать текстуру, подогнать ее под модель,
    - разнести все по костям,
    - конвертнуть все в читабельный игрой формат
    - и если после этого не будет вылета обратно с помощью пакфайл-менеджера впихнуть все в игру, где прописать ему нужный тип анимации
     
  6. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    М
    Всё просто: модель будет находиться в исходниках карты, а при компиляции будет вшита в карту.
     
  7. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    да это же не спрайтовая графика а 3д - все будет компактно запаковано в какой-нибудь файл и нужно будет его ковырнуть чтоб вывалить скелеты, модели и анимации а потом измененные файлы - обратно закрутить в банки, поскольку своего 3д редактора GSC тебе не дадут - прога платная, или ты думаешь что сможешь редактировать их модели простой 3д макс без конвертера?
    И потом, статы юнитам, прикручивание новых моделей, текстур легче в пакфайл-менеджере править чем скриптами баловатся
     
  8. roma9391

    roma9391 Active Member

    Ну ведь далеко не все моды попадут в "официальную версию" т.е. будут доступны в только виде опций, а теперь давайте представим: скоро я напишу здоровенную такую тему о вводе тучи новых кораблей, а потом еще и горстки юнитов, а также о системе "роста опыта" юнитов по кол-ву убийств. Представим что всем понравилось и все загорелись энтузиазмом, и таких предложений будет потом еще +15 от других, и все это будет 18 отдельных строчек в списке модов? Ну пусть так, но я бы хотел что бы была еще 1 строчка, в топе какого то ядовитого цвета со своим названием (например "Народная Солянка") в нее то я и хочу играть и называю это мод-паком. Возможно я ошибаюсь в терминологии, исправьте.
     
    Last edited: May 28, 2015
  9. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    держи пилюлю:
    - пакфайл-менеджер это прога для того чтобы в ней можно было бы вручную править как оргигинальные файлы игры так и файлы модов под себя, конвертировать туда-сюда подфайлы (теже модели, текстуры, анимации).
    - мод-менеджер это прога для управления файлами модов, тоесть какой мод будет главнее остальных по иерархии
     
  10. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Почему вы называете настроки модами!? Это именно что пак ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ настроек.
    Моды - это уже всё то, что будет добавлено сторонними людьми. Пожалуйста не путайте понятия.

    Отдельный мод менеджер не требуется, если он будет встроен в опции создания игры. Модам не следует быть чем-то отдельным. Они должны качаться вместе с присоединением к любому серверу в онлайне. А в тегах сервера следует прописать какие именно файлы скриптов будут скачаны.

    Это позволит сократить до минимума время, затрачиваемое на установку модов и избежать появления сотен отдельных версий-говносборок как это случилось с кс 1.6.
     
  11. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    да при чем тут настройки если тема о возможности создавать МОДЫ
    а моды делаются только сторонними людьми для привнесения желаемых КАРДИНАЛЬНЫХ новшеств в игру. моды потому и создаются отдельными файлами что бы юзер смог выбрать себе по-душе
    вот как, например, вы своим вшитым редактором допилите модели пушкарей?
     
  12. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    A почему нет?
     
  13. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    но как? 3д модели и анимацию к ним можно создавать/править только в 3д редакторе, а его вам не дадут (платный) знать придется юзать 3д макс с конвертированием - этого без пакфайл-менеджера не сделать
     
  14. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Почему внутриигровой редактор не может распознавать модели и добавлять их на данную карту? Вспомни опыт варчика. Там редактор позволял перекрашивать аж элементы ГЛАВНОГО меню.

    Кому интересно - карта Gay Slide, после выхода с неё названия опций менялий на другие и были розового цвета.
     
  15. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    не путай простой рескин с заменой 3д моделей - это как сравнить постройку собочьей будки с постройкой дома вместе с будкой
     
  16. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Ан нет, там редактор как раз таки позврляет добавлять НОВЫЕ модели извне. В пример приведу ту РПГ карту про гоблинов в подземелье.
     
  17. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    ну это хорошо если так катит - гимороя на порядок меньше, а в варчик я не ирал потому как после К1 иК2 я в тотал вары рублюсь, незабывая конечно о "первой любви"
     
  18. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    В варчике была карта - мод на казаки. Довольно забавный опыт был.
     
  19. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    :Dзабавно:D:D:D а какую нацию записали в орки?
     
  20. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    судя по этому какой-никакой а файл-менеджер будет с таблицами правки стат, раз даже новички смогут править статы...
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice