Грядёт ребаланс. Мы все умрём

Discussion in 'Обсуждения игры' started by БоевойБосяк, Apr 3, 2017.

  1. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    кому ты не заплатил - тот из дипа не выйдет просто... видно новичков, не игравших в к1 %)
     
  2. 19ivan92

    19ivan92 Member

    не просто сообщение мигнет, а единицы переходят, можно даже пару десятков потерять, а если реальная нехватка голды, то за две секунды все драги коричневыми становятся
     
  3. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    я ж написал - пара выстрелов и все, мятежа нет... это полностью противоречит механике первых казаков!!!

    [​IMG]

    я понимаю, что это сделано в угоду новичкам, чтоб не разбежались, поэтому предлагаю убрать вообще, ибо "оно не работает"
     
  4. Andriy

    Andriy Member

    Объясняю:
    Один наемник потребляет какую-то часть единицы золота в секунду (в казаках в отличии от тоталвар один юнит - одна боевая единица, отдельный экземпляр который имеет характеристики).
    Как я понимаю и с чем согласен абсолютно, сейчас реализован подход по которому в каждом екземпяре наемника является проверка достаточно ли на него золота, если нет = "мятеж" того юнита кому недостаточно золота.
    Из этого следует текущая работа "мятежа".
    В первых казаках, с чем я не согласен, было реализация: если хоть один наемник столкнулся с нехваткой золота = "мятеж".

    Все работает и плохо ты понимаешь :) Это не сделано в угоду новичкам, а исходя из примитивной логики: мятеж устраивает та часть наемников, которая не получила золото вовремя.
     
  5. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    Ты еще раз подтвердил мои слова
     
  6. Andriy

    Andriy Member

    Возможно :) Но принцип работы с к1 мне не нравиться) Как говорят "на вкус и цвет товарища нет".
     
    whatever likes this.
  7. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ну. И к чему нужно было это обсуждать?)
    Есть ли мятеж, нету мятежа, как он работает, как нужно чтоб он работал...Я например за то, что шахта давала голду не за тик, а за несколько тиков. Например, за 100 тиков столько то голды. До этого момента (100 тиков) ты нифига зотола не получишь. Собсно и нынешняя механика мятежа была бы более актуальна.
     
  8. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    ну вот жизнь пушки с 12500 до 6000 уменьшили, а ты плакал...
     
  9. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Жребий брошен. Нравится, не нравится - завтра посмотрим.
    Всё равно ведь не опрос: "делать/не делать". Ребаланс не просто будет, а считай уже есть. Разводить споры накануне уже бессмысленно. Чуток терпения и всё увидим.
     
  10. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Итак, первая итерация ребаланса состоялась. Сверх кардинальных изменений пока нет. Стрелки если и стреляют реже, то не намного. Почти не заметно. Эту часть обещаний оставили на потом.
    Вроде бы как патч позиционируется как "военный", но экономические перетрубации существенны - повысилась добыча ресурсов из шахт. Теперь стало выгоднее добывать ресурсы на прямую, а не менять "из камня". В военном плане это существенно усилило моих "любимых" наёмных драгун. Их содержание, в первую очередь на расход угля и железа на выстрел существенно упростилось. Наёмные драгуны сильны как никогда. Это подпарчивает взятый курс на то, чтобы все юниты были востребованы. Боюсь (надеюсь) в будущем нерфа наёмных драгун не избежать. Пока их концепция не поменяется, они всё равно будут тянуть одеяло на себя.
    Интересно соотношение пики/мушкеты. Стали ли мушкетёры более играбельными? Честно говоря не заметил здесь больших сдвигов. Высказывайте свои наблюдения.
    В целом разработчики сделали "ход конём". Скорость игры не увеличили (оптимизация всё ещё больное место). Зато скорость развития в игре увеличилась за счёт увеличенного притока ресурсов и ускорения скорости постройки большинства юнитов. Теперь не надо будет в "боевых условиях" воевать пол часа чтобы полноценно перейти в 18 век. Теперь всё будет быстрее. И сражения начнутся раньше.Несмотря на то что скорость игры осталась та же. Правда от проблемы оптимизации всё равно не уйти. Так как толпы юнитов появятся раньше чем прежде, а стало быть и лаги придут раньше.
     
  11. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    вот из-за таких "экспертов"....и делают.
     
  12. MadScientist

    MadScientist New Member

    ну если не учитывать что уменьшили скорострельность на 23% и дальность тоже стала на 50 меньше то да, они стали сильнее на 1 единицу урона
     
  13. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Не забываем, что наёмные драгуны бьют ещё и количеством. Заказать партейку других войск так как драгун не получится.
    Вообще в любом случае нужен пересмотр концепции наёмных драгунов. Если их боевые качества останутся на высоком уровне (пусть может и не "самый-самый" как ранее) всё равно они будут слишком много "весить". Ежели занерфить "в хлам", то тогда .... зачем они?
    Нужен другой подход. Как нибудь опишу своё предложение.
     
  14. 19ivan92

    19ivan92 Member

    неа не стало, зато вернулись офицеры и стоят дешевле и золото быстрее добывается
     
  15. 19ivan92

    19ivan92 Member

    вот именно, теперь их меньше, стреляют реже, а значит и шанс крита ниже
     
  16. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    Сейчас, хоть есть варианты. Задавить сечью/луками/драгами/офицерами и т.д.
     
  17. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Я имел в виду стало более выгодно чем ранее. Я не имел в виду что "всё, про камень забываем".
    Что до возвращения офицеров, то нас ещё много перетасовок. Привыкнешь к чему то одному, а его поменяют. Глобальный ребаланс, ёпта.
    Время покажет помогут ли все нерфы.
     
  18. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    А как на счёт мушкетёров? Мне показалось (теоретически) что первая версия ребаланса рассчитана в первую очередь на них.
     
  19. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    есть и такой вариант, но я тестил против сильных игроков и тактика мушкетеров+рундаширы/рейтары уступает немного
     
  20. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    с 20 пт вполне заходят, с меньшим нет, с большим не играл %)
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice