не просто сообщение мигнет, а единицы переходят, можно даже пару десятков потерять, а если реальная нехватка голды, то за две секунды все драги коричневыми становятся
я ж написал - пара выстрелов и все, мятежа нет... это полностью противоречит механике первых казаков!!! Spoiler: да я понимаю, что это сделано в угоду новичкам, чтоб не разбежались, поэтому предлагаю убрать вообще, ибо "оно не работает"
Объясняю: Один наемник потребляет какую-то часть единицы золота в секунду (в казаках в отличии от тоталвар один юнит - одна боевая единица, отдельный экземпляр который имеет характеристики). Как я понимаю и с чем согласен абсолютно, сейчас реализован подход по которому в каждом екземпяре наемника является проверка достаточно ли на него золота, если нет = "мятеж" того юнита кому недостаточно золота. Из этого следует текущая работа "мятежа". В первых казаках, с чем я не согласен, было реализация: если хоть один наемник столкнулся с нехваткой золота = "мятеж". Все работает и плохо ты понимаешь Это не сделано в угоду новичкам, а исходя из примитивной логики: мятеж устраивает та часть наемников, которая не получила золото вовремя.
ну. И к чему нужно было это обсуждать?) Есть ли мятеж, нету мятежа, как он работает, как нужно чтоб он работал...Я например за то, что шахта давала голду не за тик, а за несколько тиков. Например, за 100 тиков столько то голды. До этого момента (100 тиков) ты нифига зотола не получишь. Собсно и нынешняя механика мятежа была бы более актуальна.
Жребий брошен. Нравится, не нравится - завтра посмотрим. Всё равно ведь не опрос: "делать/не делать". Ребаланс не просто будет, а считай уже есть. Разводить споры накануне уже бессмысленно. Чуток терпения и всё увидим.
Итак, первая итерация ребаланса состоялась. Сверх кардинальных изменений пока нет. Стрелки если и стреляют реже, то не намного. Почти не заметно. Эту часть обещаний оставили на потом. Вроде бы как патч позиционируется как "военный", но экономические перетрубации существенны - повысилась добыча ресурсов из шахт. Теперь стало выгоднее добывать ресурсы на прямую, а не менять "из камня". В военном плане это существенно усилило моих "любимых" наёмных драгун. Их содержание, в первую очередь на расход угля и железа на выстрел существенно упростилось. Наёмные драгуны сильны как никогда. Это подпарчивает взятый курс на то, чтобы все юниты были востребованы. Боюсь (надеюсь) в будущем нерфа наёмных драгун не избежать. Пока их концепция не поменяется, они всё равно будут тянуть одеяло на себя. Интересно соотношение пики/мушкеты. Стали ли мушкетёры более играбельными? Честно говоря не заметил здесь больших сдвигов. Высказывайте свои наблюдения. В целом разработчики сделали "ход конём". Скорость игры не увеличили (оптимизация всё ещё больное место). Зато скорость развития в игре увеличилась за счёт увеличенного притока ресурсов и ускорения скорости постройки большинства юнитов. Теперь не надо будет в "боевых условиях" воевать пол часа чтобы полноценно перейти в 18 век. Теперь всё будет быстрее. И сражения начнутся раньше.Несмотря на то что скорость игры осталась та же. Правда от проблемы оптимизации всё равно не уйти. Так как толпы юнитов появятся раньше чем прежде, а стало быть и лаги придут раньше.
ну если не учитывать что уменьшили скорострельность на 23% и дальность тоже стала на 50 меньше то да, они стали сильнее на 1 единицу урона
Не забываем, что наёмные драгуны бьют ещё и количеством. Заказать партейку других войск так как драгун не получится. Вообще в любом случае нужен пересмотр концепции наёмных драгунов. Если их боевые качества останутся на высоком уровне (пусть может и не "самый-самый" как ранее) всё равно они будут слишком много "весить". Ежели занерфить "в хлам", то тогда .... зачем они? Нужен другой подход. Как нибудь опишу своё предложение.
Я имел в виду стало более выгодно чем ранее. Я не имел в виду что "всё, про камень забываем". Что до возвращения офицеров, то нас ещё много перетасовок. Привыкнешь к чему то одному, а его поменяют. Глобальный ребаланс, ёпта. Время покажет помогут ли все нерфы.
А как на счёт мушкетёров? Мне показалось (теоретически) что первая версия ребаланса рассчитана в первую очередь на них.
есть и такой вариант, но я тестил против сильных игроков и тактика мушкетеров+рундаширы/рейтары уступает немного