Прям по горячим следам. Как я и писал что не нужен был глобальный ребаланс, а лишь точечные изменения: И разработчики дошли до этого своим длинным, "ребалансным" путём. То есть сначала полностью нивелировали камень, но затем вернули на "трон" (хоть "трон" поменьше чем в первых казаках). А еду сначала чрезмерно увеличили, а затем удешевили до значения "шоб комфортно игралось и еды на всё хватало естественной добычей". То же с драгунами. В первой части с этим проблем не было. Драгуны 17-го и 18-го веков имели одинаковую скорость постройки. А так драгун 18-го века имел лучшие параметры, переход на него со временем был очевиден. Здесь же с глобальными ребалансами сначала чего-то намудрили, что найм драгун 17-го века был очевидно выгоднее. Теперь возвращаются к корням. То же по лучникам. Сначала их понерфили, что ими перестали играть (в первых казаках на начальных этапах это был один из основных юнитов). Теперь вернули как было: Глядишь так мы шаг за шагом вернёмся к параметрам первых казаков, которые по правде глобально и менять то не надо было. При этом там где действительно нужно было проявить креативность, как и раньше топчутся на месте: Тут одно из двух. Либо "недоапнут" и марксманов всё равно не будут делать. Либо "переапнут" и все перейдут ТОЛЬКО на марксманов, позабыв про мушкетёров. А ведь ещё и гренадёров задействовать надо. В первой части мушкетёр 18го века и гренадёр по параметрам почти не различаются. Но стрелковая эффективность мушкетёра лишь чуть-чуть выше гренадёра. Этого чуть-чуть было достаточно чтобы ВСЕГДА играли мушкетёрами и НИКОГДА гренадёрами. И это не смотря на то что гренадёр в рукопашке непобедим. И гранаты есть. То же будет и с марксманами. У кого будет самая лучшая стрелковая еффективность, только и только тем будут всегда играть. И отсутствие штыка никак не скажется, как не сказывалась в первой части рукопашка гренадёров. Чтобы реально была альтернатива, нужно балансить так чтобы стрелковая эффективность разных классов была равная, но существенно отличалось количество: