Дальность артиллерии

Discussion in 'Обсуждения игры' started by HaHaeTs, Jun 4, 2016.

?

Нужен радиус?

  1. Конечно, как я наобум арту двигать буду?!

  2. Пф, я и так разберусь, только мельтешить зря будет, не нужен.

  3. Вариант с атакой только в зоне поражения

Results are only viewable after voting.
  1. HaHaeTs

    HaHaeTs New Member

    Заранее извиняюсь, если тут уже была такая тема
    В общем, сижу я тут, как стукнуло - в "Казаках" зачастую была проблема, когда пушкам жмёшь "атаковать", а они поехали вперёд всех твоих линий, в результате их нужно ловить и отправлять обратно.
    Так вот, нельзя ли сделать какой-то радиус действия артиллерии видимый? Как это было у башен, например, только более человеческий (от башенного аж глаза болели, как он дёргался), мб даже чтоб этот радиус включался и отключался (для труе-ногебаторов артой, которые и так знают как далеко бьёт пушка, и которые несомненно сейчас набегут в этот тред и назовут меня нубом).
    Так гораздо удобнее было б, имхо.

    PS чтоб пушки не убегали, можно было бы сделать и так, чтоб они вообще с места не двигались, когда им жмёшь через ПКМ "атаковать", а чтоб атаковали только если цель в пределах досягаемости. Нужно зацепить цель подальше? пододвинь пушки вручную и пали оттуда.
    Хотя в глубине души то я знаю, что разрабы в плане геймплея менять что-то столь кардинально не будут и скинут всё на мододелов, потому и эту мысль только для "ПыСы", а вот на графическое отображение радиуса поражения очень даже расчитываю.
     
  2. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    Я за то, чтобы это можно было отключать в настройках. Мне например это не нужно, но оказуаливание это хорошо:)
     
  3. [GFF]Petru

    [GFF]Petru Active Member

    Ну не знаю сколько игр отыграл с артой а пушки стреляли и норм было.Там просто есть волшебная кнопочка "Артподготовка" .А вот определять растояние до цели на глаз нужно+ использовать местность(хилы и тому подобное) чтоб увеличить расстояние...
    Насчет того чтоб пушки с места не двигались тож не удобно будет,во первых такая функция есть поставить на держать позицию,а во вторых вот когда наступает на тебя драги+кирасиры чтоб отхватить пушки а ты их двигаешь глубже к дружественным войнам ,если например поставишь такую функцию и забудешь то скоро у противника такими темпами образуется артиллерия из 200 захваченных пушек а у тебя всего то 30 новопостроенных,ну 30 пушек оставить захваченными эт плохо но не фатально,а если ты сколотил уже 100 и больше трофейных пушек то такое добро терять жалко...И потеряется такой малоизвестный маневр как бить пушками по пушкам соперника и если они не поставлены на держать позицию то они поплетутся к тебе чтоб контраатаковать, и только они близко подходят как ты их берешь себе))

    Автору темы хотелось бы пожелать по детальнее сыграть с пушками с более или менее знающими в них толк игроками)

    А по поводу пушек есть свои идей,так как вообще игры на пушках очень динамичные красочные и непредсказуемые они все равно ведут к одному и тому же две армии на против друг друга в середине стенка(Или как некоторые "проффесионалы" по 3 стенки на линии) драги+кирасиры сзади готовые либо отрейдить что то либо захватить,и потом расстрел пушками кто больше обстреляет мяса другому и сохранит больше кирасир и драг в очень малых случаях игра может затянутся больше часа и эт очень печалит так как пушки сами по себе очень интересны и могут поменять ситуацию когда у того у кого меньше войск отобьется от армады в 2-3 раза больше благодаря парочке "правильных" выстрелов и введет игру в стадии "качели" где определить победителя не возможно и все может поменятся за одну секунду.Вот отсюда парочка предложений которые кардинально не изменят ничего но внесут в эти повторения что то своеобразное чтоб игры можно было смотреть и смотреть,мое предложение состоит в том чтобы все пушки в артдепо имели общее число жилых мест для всех пушек.Что это изменит трудно сказать но изменится соотношение пушек и различных тактик на арте кто то пойдет в раш и закупит на эти места все пушки, а кто то сыграет обычно и будет держать соотношение между пушками/гаубицами/многостволками и меньше будет волноватся на передовой где струйка с пушками всегда будет пробиватся вперед.Чтоб отбится от армии кто то закупит много гаубиц чтоб отбится от большой армии соперника,а кто то много многостволок чтоб на передней убивать всех незащищенных юнитов и сами любители опции будут говорить "а ты видел запись игрока_1 против игрока_2,он его одними многостволками затащил,не веришь глянь сам и зацени...." и эт внесет что то новое в игру...Пока все.
     
  4. HaHaeTs

    HaHaeTs New Member

    Ну вот видишь, ты и есть один из тех чуваков, про которых я уже написал ("для труе-ногебаторов артой, которые и так знают как далеко бьёт пушка, и которые несомненно сейчас набегут в этот тред и назовут меня нубом")

    а вот простым смертным, вроде меня, согласно голосованиям такая фича нужна, даже если и отключаемая
     
  5. [-SKY-]BELLATOR

    [-SKY-]BELLATOR Active Member

    ну пока 4 против 5 это еще ничего не говорит, надо ли такую фичу.
    Судя по тому как идет голосование большинству как - то розово)
     
  6. [GFF]Petru

    [GFF]Petru Active Member

    перепроверь)
     
  7. HaHaeTs

    HaHaeTs New Member

    ишь, набежали профессионалы тут)
     
  8. [GFF]Petru

    [GFF]Petru Active Member

    та не я просто не за то голосовал)
     
  9. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    в новые казаки (если они выйдут конечно!!!) будут играть 95%, если не больше, новички... и такого рода фишки (отключаемые) будут только в плюс
     
  10. [GURU]ecvilibrum

    [GURU]ecvilibrum New Member

    C пушками нужно поиграть гут и все само собой наладится и все будет определятся на глаз легко. А этот радиус действия как у башен как по мне моветон )))
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice