Долгий онлайн

Discussion in 'Фан-зона' started by Grey007, Sep 7, 2015.

  1. Grey007

    Grey007 New Member

    В видео-интервью к 15-летию GSC разработчики говорили что жанр RTS сложно реализуем в долгом онлайне (как в RPG), то есть это просто командные зарубы ограниченные по времени. Я думаю как вариант Казакам стоит сделать упор на долгий онлайн.
    К примеру:
    одна большая Европейская карта, на которой множество игроков, у каждого игрока свой "клочок" земли, при этом количество игроков неограниченно и количество "параллельных миров" т.е Европейских карт тоже, для того чтобы обеспечивать максимальный онлайн. То есть, к примеру строил свой город и ушел в оффлайн, чтобы на тебя не нападали в оффлайне твой город исчезает с карты на время оффлайна, на ней появляется тот же самый участок карты но с другим игроком который сейчас онлайн, также можно регулировать уровни игроков, чтобы на новичков с начальным уровнем развития не нападали папки т.к собирать на одной карте игроков с одним уровнем развития. Или все таки разрешить нападения на город когда ты в оффлайн, но ограничить по времени. К примеру 5 минут на штурм, если не успел то армия отступает (ослабляется моральный дух, необходимость пополнения боеприпасов).
     
    Unick likes this.
  2. Unick

    Unick Member

    Есть один нюанс, обычно в таких играх крупные нападения планируют на глубокую ночь, чтобы враг не стал просыпаться. А вот если ты во Владивостоке, а враг в Москве, то это сделать не сложно.
     
  3. Grey007

    Grey007 New Member

    в известной ММОРПГ EVE Online для этого был введен "осадный или укрепленный режим", когда "крепость" получает очень большие повреждения она переходит в этот режим и добить её можно только после выхода из этого режима, время через которое выйдет игрок мог выбрать сам от 1 до 48 часов. Так что я думаю можно что-то типа осады крепостей сделать.
     
  4. 4istogon

    4istogon Member

    Прайм-тайм тогда должен быть.
     
  5. Unick

    Unick Member

    Ок, один живёт во Владивостоке, другой в Калининграде, какой для них должен быть прайм тайм? :) Да хотя можно сервера по часовым поясам делить.
     
  6. Grey007

    Grey007 New Member

    Вообщем моя идея такова:
    Сервер - Глобальная Карта Европы, множество государств, каждое государство делится свои "области" или провинции. Любой игрок может выбрать любую нацию и одну из провинций. На каждую провинцию своя карта размера 1x. Начинаем развиваться на этой карте В ОДИНОЧКУ, выстраивать линии обороны. Нападать на другие провинции своего государства мы не можем , но можем перемещаться по ним, ступая на территорию провинции другого государства мы попадаем на карту провинции с ДРУГИМ ИГРОКОМ который там развивается. В этой провинции могут играть несколько игроков, мы попадаем к игроку который сейчас в ОНЛАЙНЕ и по уровню развития (экономического/военного) находится примерно на нашем уровне. Когда хотябы один юнит перемещается в провинцию от нашей родной мы загружаемся на карту этой провинции, наша "домашняя" при этом переходит в ОФФЛАЙН и другие игроки не смогут напасть.
    Можно дождаться подхода союзнических войск из других провинций нашего государства и потом устроить бой. Можно напасть самому. Атакующая сторона может взять с собой ограниченное количество ресурсов в обозах, которые могут быть уничтожены между прочим, для того чтобы бой не был бесконечным, и большая армия требует много еды и железа с углем на стрельбу, а наёмники золота.
     
    Last edited: Sep 7, 2015
  7. ShaTiNik

    ShaTiNik Member

    Только в MyLands с этим прекрасно живут и мирятся. Только вот когда прекращаешь играть - по ночам спать непривычно :D
    А если серьёзно, то всё там с этим нормально, просто в нужные ночи можно и правда не поспать, но это большая редкость, у меня не было такого ни разу)
     
  8. [-SKY-]BELLATOR

    [-SKY-]BELLATOR Active Member

    а чем это будет отличатся от К2?)
     
  9. [-NeC-]_CrackeN_

    [-NeC-]_CrackeN_ Active Member

    Твое предложение - Аля цивилизация. Напомню у нас тут Казаки, если кто то забыл - разработчики как раз и берут за основу первую часть, потому что игры быстрые и молнееносные как "формула 1"
     
  10. [WW]Prototype

    [WW]Prototype Active Member

    К3 это продолжение К1! так что ! зуб даю,если разработчики сделают все как надо в плане продвижения,и поддержки,то они добьются УСПЕХА!!!!!На уровне доты,и выше!
     
  11. Grey007

    Grey007 New Member

    возможно, но меня в онлайне не привлекли Казаки (да я играю против ИИ на аддоне Казаки ИМПЕРИЯ, там он в разы сильнее). Какое-то тупое месиво на скорость. Мне в первую очередь нравится экономическая составляющая казаков, во-вторую стратегическая, а не тактика кто быстрее наштампует зданий, юнитов, накопает камня и обменяет на золото. В онлайне не играют формациями, просто толпу юнитов на толпу бросают и все, не выстраивают линии обороны, укрепления, не используют грамотное расположение артиллерии и рельефа.
     
    condor_fly likes this.
  12. [-SKY-]BELLATOR

    [-SKY-]BELLATOR Active Member

    Откуда такое мнение если в онлайн не играли судя по всему))
    формации довольно частый элемент в игре на многих опциях. Что на стандарте, что на лямах.
    посмотри здесь http://www.newlcn.com/downrecords.php?type_rec=tt&option=7&nation=any&nick_part=&sort=top_new
    http://www.newlcn.com/downrecords.php?type_rec=tt&option=11&nation=any&nick_part=&sort=top_new

    как играют с артом, башнями и стенами.
     
  13. [WW]Prototype

    [WW]Prototype Active Member

  14. [WW]Prototype

    [WW]Prototype Active Member

    ого :confused: не знал :D что еще можно узнать от тебя,и чему научиться,о Великий посейдон?"грамотное расположение артиллерий" хорошая идея!есть!И рельефа?Ого,впервый раз слышу!!!Формации?А их вообще что ли можно строить?Нет не слышал!а зачем они?))Срочно попробую весь список советов!
     
  15. Grey007

    Grey007 New Member

    я играл на GameSpy не один десяток боёв, все сплошное, описанное мной мясо на время кто кого вынесет
     
  16. [-SKY-]BELLATOR

    [-SKY-]BELLATOR Active Member

    А играли с одними теми ж игроками?)
     
  17. Grey007

    Grey007 New Member

    нет, с разными, случайными игроками.
     
  18. [-SKY-]BELLATOR

    [-SKY-]BELLATOR Active Member

    Знач батенька не с теми играли)
    Формации довольно популярная вещь, с артом свое кино, но и для него есть куча своих тактик и хитростей.

    это довольно далеко от правды.
     
  19. [WW]Prototype

    [WW]Prototype Active Member

    Это больше смахивает на описание того,как играют нубы)
     
  20. Zorro

    Zorro Active Member

    Грузить рек?
    Мои высокомерные друзья, да эти нубяры наверняка не знают как правильно ставить складик на КАМЕНЬ а то и еще хуже - заказывают драг на бесконечность !!!!:(
    А если серьезно то рискнул я взглянуть пару репок на $$$, 10 пт. (5000 30 пт ??? 30 минут смотреть, как чуваки расставляют домики? Простите, моя жизнь слишком коротка).
    Так вот, все именно так, как и говорил Grey007, война идет куча на кучу. Только теперь к этой кучи еще и подключается куча арты. Тактики немного, если вообще считать тактикой микроконтроль драгами, кирасы и мухами (которые все равно в одной куче) и микро выбора целей пушками, мортирами, гаубицами и струйками многостволок, конечно.
    Понимаете, если ты управляешь кучей монстров с хвостами на голове и яйцами на руках - такая тактика еще бы воспринималась как должное. Но если ты руководишь прототипами людей, то в войне должна присутствовать хотя бы капля здравого смысла.
    Да, и перестаньте уже заниматься флудом. Чувак предложил - вы согласились или не согласились, навели аргументы.
     
    Last edited: Sep 10, 2015
    Unikron, condor_fly and Grey007 like this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice