Я и без всяких идиотов(даже ниасилящих мой текст на которй отвечают...; т.к.мне то как раз не нравится что Украину унизилипонерфили в угоду западным хозяевамигрокам... как и сказал), - решу что мне делать и когда. Я почти слово в слово сказал это же выше - whatever, #46. Добавлю лишь что мне кажется зеркальность - не обязательна, можно сгруппировать нации по времени эффективности. Впрочем, не вижу ничего плохого и в зеркальности в матчах, если конечно ей не злоупотреблять вынуждая остальных играть постоянно одной нацией или может группой из нелюбимых.
Я уже только хочу услышать ответ на вопрос, почему покупая готовую игру(по заверениям разработчиков) я получаю вот это: "рассинхроны, сбивающиеся задачи юнитов в процессе рехоста, проблемы возникающие при плохом хосте и другие не столь заметные, но важные баги"??. И это мягко сказано.
Ну, думаю вопрос можно просто сократить: почему выпустили сырую игру? Ну я предпологаю, что просто банально закончились деньги и нужно было идти на этот шаг, выпустить то что есть и получить кое -какие деньги, а потом их отрабатывать, условно. Но действительно, хотелось бы тоже послушать официальную версию.
да, ну и что?) в русской ветке и в украинской тоже были люди, которые возмущались таким поведением гск-"цензура". Ну и что ты думаешь? Находилось достаточное кол-во людей, которые а) защищали гск, б) поливали тех, кто "ныл", по их мнению. Поэтому одним словом- общество.И еще раз хочу сказать: кондор/атем это те люди, которые к разработчикам не имеют никакого отношения. Забудьте про них и не вспоминайте что они там говорили. Вопрос один, переформулирую: кто им разрешал врать и рассказывать сказки, про то что игра хорошая и все норм. Кто вообще допустил их сюда на форум и от "команды гск" писать такое? Я не знаю. Если григорович не следил что пишут, то его простить и понять можно. Ну а если с его согласия такая "пиар" компания была, то мудак он, извините. Но правду думаю мы не узнаем.
Многостволки это довольно противоречивый юнит в игре. Его надо бы перебалансить. А в целом, если не идеално, то максимально приближенно балансить нации можно и нужно. Да, хочешь достижений в кибеспорте - играй зеркально. А если ты (как и большинство) не киберспортсмен? Как раз играть разными нациями с разными тактиками друг против друга интереснее всего. Терять такую интересную часть игры не имеет смысла. Лучше приложить усилия и выжать из этой темы максимум. Балансить можно разными способами, порой и неординарными. Нужна смелость решений. Можно даже вводить новые элементы. Вот только до этой минуты разработчики Казаков 3 не показывали себя не то что инноваторами либо креативными творцами. Даже банальное воспроизведение (что как по мне спорно) уже готовой (первой) игры даётся с большим трудом. Какие уж тут инновации. И в связи с этим у меня двоякие ощущения. С одной стороны провозглашаются правильные направления. Перебалансить нации. Но с другой. Если вспомнить как хотя бы понерфили сердюка... Нет уверенности что у разработчиков получится что либо толковое. До этого ведь не было.
по слухам, баланс хотят переделать и переделают. Вопрос будет ли он качественным или как сейчас, посмотрим. Они ж с группкой лцнщиков работают.
Да пускай она сырая. Сейчас выпускаю много сырых игр. И на их странице стоит большая синяя табличка "Игра в раннем доступе", что уже готовит покупателя к обилию багов. Здесь же разработчик уперто продолжает называть свой продукт готовой игрой, что явно разнится с реальностью.
ну смотри, к1 ты считаешь готовой игрой? И ведь там есть наличие багов. Значит вопрос в их обилии. А обилие багов, это сколько? И вот мы видим, что один человек называет игру с наличием скажем 25 мелких багов готовой, а другой говорит, что нет она не готовая. И я считаю, это нормально по причине, что люди не совершенны...Вон этот дурной на голову считает что в к1 есть чит в виде шара, ну у него просто такое видение мира... В принципе я тоже сейчас соглашусь, что игра к3 готовая. Кривая, багованная, с работающим на половину мультиплеером. Она скудная игра, да. Но играть в нее можно, по крайне мере на моем новом пк за 500 баксов за тех опциях, что мне интересны. Но если мы говорим о состоянии игры на релизе, то да, она не рабочая была. Почему они выпустили не написав что это "ранний доступ", не знаю, может банально не в курсе были, что так можно было сделать)...
Еще хочу спросить у Ферокса, есть ли четкое и правильное решение по устранению проблемы с читерством при помощи подключения самопальных модов? Пока я читал, что просто собираетесь банить, что на мой взгляд "ловля блох". Может просто банально отключить все моды в мультиплеере? Или чтобы не игрок хостил, а при помощи бота, условно, создавалось лобби и все дружненько к боту подключались, а там уже кто делал запрос у бота на создание лобби, мог уже ставить свои опции и правила игры...Ну просто не верю я, что не будет лазейки при работающих модах в мультиплеере. А это считай ставит крест на всю вашу будущую рейтинговую систему.
25 мелких багов это одно, а когда у меня идет дикий рассинхрон в каждой третьей игре, это уже совсем другое. Про чит моды можно даже не заикаться.
достаточно проверять кеш у хоста и выделять строку с названием его лобби цветом и припиской «Игра модифицирована», а пользователи уже сами будут принимать решение: подключаться ли к не чистому хосту или нет
Рассинхрон и рехост сейчас наши приоритетные задачи, игроки очень жалуются на них. В течении 8 часов мы сформируем патч ноут изменений намеченых на следующий патч, тогда я смогу отчитаться о том, что именно было сделано. Буду откровенен: улучшать ИИ в ближайшее время планов нет. Как небольшой бафф будут выступать правки багов, что нарушают логику ИИ (корабли на земле, проблемы со стенами и ландшафтом), но глобально делать его умнее мы нескоро будем, если будем вообще. Баг с пролушкой нам известен еще с самого релиза, но мы его постоянно откладывали, так как не видели его как критичный. Если мы неправильно оценили его важность, то можем переключить наше внимание на него и починить в одном из хотфиксов. Самый очевидный ответ - мы не знали о них. Внутренние и заказанные тесты дали нам добро на релиз, за что мы были наказаны бессонным месяцем после релиза. Достаточно ли мы наказаны? Не нам судить, но мы не планировали и уж точно не хотели выпускать игру "сырой". В команде все любят игру и играют в нее, как и все здесь. Я стараюсь быть максимально честным, прошу прощения если мои ответы не выглядят такими. Да, фидбек от сообщества тоже крайне важен. Но мы будем начинать править баланс, нужно хотя бы начать двигаться в правильном направлении. Джокер верно выше написал - будет подсчитываться чек сумма, которая будет меняться при модификации неграфической составляющей игры и все игроки будут видеть ее. Это закроет дыру с модификациями, но у нас на уме есть еще несколько способов защиты сетевой игры.
Погодите. Вам был дан фидбэк как минимум от форумчан, которых вы взяли тестить за неделю/(за две?) до релиза. Разве говорить о "не знали", что были такие баги, как то неправильно? И еще более банальный вопрос: неужели вы сами, Ферокс, играя в к3, тестируя ее, не могли заменить баг со стенкой? Т.е. как можно проводить тест, что не заметить очевидные вещи в игре, что они работают не правильно? Я понимаю не додуматься проверить читы в мультиплеере, или контрл-ц/контрл-в, для этого нужно смекалку проявить. Но баг со стенкой? Баг со звуком барабанщика?... По-мойму вы тут лукавите и просто не хотите признаваться, что были в курсе основных багов, но решили, что лучше выпустить такую сырую игру, чем... или все гораздо хуже: вы действительно играли в к3 и не замечали или не придавали значение этим багам.
Ferox, видишь, стал правильно общаться - начал лайки рубить на форуме - верной дорогой идете осталось 3 часа, но я верю что ты повторишь ошибок гсц и сделаешь как сказал я не имел ввиду год ждать и собирать инфу, а в течение года править-править-править и начинать надо прям вот сейчас, пока еще не все ливнули из игры в случае проверки кеша игры и выделения цветом названия лобби вы и не потеряете возможность играть с модами, тестить их по сети, обезопасите игроков от различного рода багоюзеров и удовлетворите "не желающих играть с модами вообще"
Это: Явно не сопоставимо с вот этим: Чтоб не заметить такие огромные дыры в игре, нужно быть либо слепым, либо не играть в нее вообще, либо самодурствовать.
И еще, тут на форуме, один из тестеров писал, что отправлял вам баг репорт со всеми этими проблемами, еще во время так называемого бета-теста. И думаю не он один. Так что, вы не могли о них не знать
Это не самый первостепенный параметр. Первые казаки были славны сетевой игрой. То есть человек против человека. Это и надо в первую очередь доводить до ума. ИИ пригодится на закате игры, когда в нете людей будет мало, а те кто появляются играть не умеют, вот тогда и можно будет поиграть против компьютера. Подтверждаю. Не заметить отсутствие скобки объединения никнеймов союзников можно только если не знаешь для чего она. Пропустить "дырявые" отряды в релиз - тестировщик явно не имел понятия а какими они должны быть. Да и без этого на старте был такой ворох проблем, что не нужно было быть фанатом первых казаков либо стратегий вообще. Если тест делали сторонние люди - можно смело требовать возврата денег. Вас подставили. Ну а если тест делали ваши люди, поздравляю, вы подставили сами себя.