Камрад Босяк, никто в облаках не летает, проект движется в заданном направлении а ДЛЦ выходят по разработанному плану, никаких экстраординарных ожиданий, все нормально и в равной степени интересно.
Я расцениваю этот пассаж как: "мы доделаем всё что обещали и досвиданья". Прорыва не будет. Если игра вам уже не понравилась, то ждать нечего.
К чьорту всю экономическую рентабельность. Предложите что-то реально сногсшибательное чтобы поднять проект. Не для прибыли, славы, наград. Только для того чтобы утереть мне нос. И будете потом дразниться:"А-г-ааа, а-г-аааа, а ты не верил".
В том то и дело, что проект создавался не для того чтобы утереть тебе нос, или представлению сногсшибательной механики или графики. Это перезапуск первой части Казаков (или ремейк, называйте как хотите). Первая часть воистину заслуживала ремейк, и она его получила. На радость фанатам. Всё что идет после релиза - это допиливание качества игры и добавление обещанного контента в виде Дополнений.
Перезапуск на редкость неудачный. Новая игра в одни ворота проигрывает старой. Для чего такой перезапуск? Я про это и говорил. Откровений не будет. Если игра не заинтересовала, то изменений ждать неоткуда. Проходите мимо. Большинство именно так и поступило.
С каждым патчем она улучшается и приближается к своему старшему брату. А чего вы ждали от перезапуска? Когда это простой перезапуск делал какие то откровения?
По мне-если Шотландия-то зря... Для этого есть Англия, а те кто воевал против и был наемником в остальной Европе - так для этого есть в игре ДипЦентр. Давайте лучше это будет очередное Итальянское. Но вот пушки -это огонь. Жду такие для всех наций категория Европа .
Наши здания не всегда полностью копируют аналоги из реальной жизни. Иногда это миксы из нескольких зданий, главное передать общую атмосферу. Нельзя сравнивать 2D Казаков 1 и 3D ремейек, детализированные здания крайне сильно бьют по оптимизации, особенно когда игроки строят их десятками
хз, здание ни чем не лучше и не хуже остальных... и как сказал ферокс верно, лучше сделать в угоду оптимизации
КАК? вы современные игры видели вообще? Как статичная 3д моделька может влиять на оптимизацию?! Я конечно не шибко шарю, но......хз
Нельзя сравнивать игру-предшественника и ремастер. Смешно. На счёт 3д и 2д. Сами говорите что в 2д всё было проще реализовать без тормозов. Так какого лешего вы не стали делать ремастер именно в 2д? Единственное чем 3д может помочь проекту - это на порядок лучшая анимация персонажей.... Вот только тут этого не будет. Потому что анимация персонажей тоже бьёт по производительности. Зачем тогда 3д? И вообще не просите от игры ничего "современного". Ни интерактивности, ни разрушаемости, ни прочего. Всё это бьет по производительности. Детализация задний хуже чем у предшественника 15-летней давности? Всё на алтарь производительности Все гайки закрутили (вернее и не откручивали изначально). Вот только... где эта ваша оптимизация? Ради которой нет никаких новвоведений. Ради которой новая игра осталась на уровне предшественника и даже уступает ему по этой самой производительности. И ладно наше извращённое сообщество сугубо хейтерское. И денежек на топовый компьютер (для средненькой стратегии!) не хватает. Но как-то и западный пользователь подмечает тоже саамое http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/battlefield-1-versus-cossacks-3.29258/#post-78797 Как может проект сдавать по всем позициям сразу? Ни нововведений, ни прогресса за 15 лет, ни хайтека, ни графики, ни, правильно, оптимизации. Очень слабенько парни. Очень.