Записки Казаков #17

Discussion in 'Новости' started by Foxzibit, Jan 25, 2017.

  1. tomat_os

    tomat_os Member

    потому что баги єто баги, а баланс єто баланс, они не пересекаются
    Я думаю все выиграют если ГСК пофиксят баги в ванила версии, а мод пофиксит дыры геймплея и игра станет лучше уже через месяц а не через 4 как если бы те же изменения делала сама ГСК.
     
  2. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ок. Так почему ты мне не ответил по поводу играбельности рейтаров? Рейтар он "мертвый юнит", как я понимаю?
    да? интересно, как ты при игре без рынка будешь играть по указанной тактике...
    или опция позволяет. Или стиль игры у игрока такой, что ему нравятся стрелки. Ему наплевать на победу, он получает удовольствие расстреливая с холма за частоколом вражеские пики...
    не совсем, но эта тема долгая и опять же все упирается в определения, вернее у нас с тобой они разные.
    ну вот. Проблема в том, что еще на стадии "макробаланса" этот "ребаланс мод" уже трещит по швам. Я поиграл в 1.0, тот который мне дали и сказали, мол это только начало. В этом начале я не увидел ничего, что меняет игру. Но разработчики ведь уже в 1.0 говорили, что меняет игру в корне!..И видео это недолетсплейщика есть, как он с серьезным видом говорит, что игра сильно изменилась. И это мод 1.0. А я все также сыграл рынок-шахты-казарма-академия-дип-вторая казарма. Все 1 в 1, карл. Только не говорите мне, что сейчас все поменялось и новые стрелки с критом 3х силы выстрела это альтернатива там чему то и дип теперь строить не обязательно, второй раз меня не обманешь.
    Что я предлагаю? Тоже самое, как когда то и пытался предложить гск: или ничего не делайте(не делайте к3, сделайте лучше к1 ремастер или хд версию) или ведите диалог с общественностью и делайте то что она хочет...На выходе малыми силами гск обосралось с к3, выпустив сырую игру, так глупо ее пропиарив, что до релиза люди могли увидеть ее на ютубе у недостримера, какая она сырая и убогая... Но ведь многие говорили, что роазработчикам виднее... окай.
    Сейчас 1 в 1 повторяется ситуация с инсертом и его тимой. Энтузиазм, желание сделать как они считают нужным, без хорошей материальной и технической поддержки. Ну пускай делают, мне то что, просто пускай потом не обижаются, что общественность будет поливать их говном, что было сделано с гск и их релизом к3.
    Баланс в к3 рабочий, а с нерфом драг вообще замечательный. Этот нерф то что нужно было для них. В к3 интересно играть разные опции. Надоело гриндить камень? А ты поиграй без складов=)
    Максимум что сделает этот мод это маленькое окошко выбора в процессе игры. Например он сделал топор, а другой сделал в это время тачку и все они вместе гриндят ресурс и на равных бьются друг с другом...Но выбора на макро уровне не будет. Все будет, как я писал выше. Не будет такого, что победить можно играя только мухами 17в, против любого состава воиск, где нужно правильно кайтить ими, правильно исполнять билд и маневрировать и нападать этими мухами с разных сторон. А другой игрок будет играть сечью и его результат на победу будет зависить от того, сможет ли он исполняя правильно свой билд ловить этой сечью этих мух 17в. Вот это настоящий баланс и альтернатива, где решает личный скил игрока, а не в том, пошел он добывать камень, в то время когда для победы нужно было добывать ресурсы с шахт...Надеюсь понятно объяснил.
     
  3. tomat_os

    tomat_os Member

    в начале игры онлайн был до 1500 вечером рабочей недели.
    Но тогда она была еще СЛИШКОМ забагована и люди ушли.
    с хорошым пиаром и изменениями к лучшему геймплея(рейтинг и т.п.) их можна вернуть частично.
    + аудитория линукс/мак тоже накинет сотни две
    + те же лсн игроки
    во тебе и будет онлайн по крайней мере в 1000 что уже не так плохо как сейчас.
     
  4. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    и ты думаешь, что 1-2к онлайна это заявка на киберспорт или там куда? какая разница, играет ли 500 тел или 2к? да, разница в 4-ре! раза. Но обычный казуальный(или про) юзверь не будет каждый день ждать игру с равным соперником по 10-20 минут, когда сама игра будет проходить столько же времени. А при онлайне 100 человек можно также мутить псевдо турниры аля раш лига. Так что я считаю, 1-2к онлайна не спасет.
     
  5. tomat_os

    tomat_os Member

    а я разве гворил что этого достаточно для киберспорта? Лично для меня кибеспорт в К3 что-то вроде несбыточной мечты так что о нем нет разговора.
    для меня эта разница будет иметь значение, потому что рейтинговые игры будут стартовать в 4 раза быстрее и возможно игра не загнется через год.
     
  6. Для турниров достаточно 2 игроков

    Дело в том что это всё - скорее для TBS, чем для RTS.. да ещё с такой динамикой как у К3...
     
    Last edited: Jan 30, 2017
  7. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    в 4 раза быстрее это временно. Затем по причине довольно долгого времени ожидания(да да, с учетом тех самых в 4 раза быстрее) народ разбежится. Мне например влом ждать игру более 5-ти минут. Я привык, что я могу нажать на кнопку "играть" и через минуту или меньше мне предложит игру, будь то кс, дота, ск2,хс...Сейчас время "фаст фуда". И казакам будет убийственно вводить систему матчмейкинга с онлайном 1-2к. А без него игра тоже загнется как и к1. Вопрос лишь во времени. Пока гск снова игнорирует/не справляется с задачами по поддержанию СУЩЕСТВУЮЩЕЙ аудитории, не говоря о поиска новых игроков. Но им виднее, их деньги и их труды.
     
  8. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    дело в том, что ты дядя как обычно не в теме, а мнение высказать хочешь. Хорошо. Привожу пример из ск2. Игрок за зергов Занстер играя на турнире демонстрирует, что можно играя без газа(вообще его не добывать) побеждать и тосов и теранов. Пример на видео ищи в инете.
    Этот пример отлично показывает, что скилл и понимание механики игры важнее всего, не столь важно во что играет соперник. Разведка облегчает игру.
    П.С. для справки: ск2- игра жанра ртс, занстер человек, не ИИ. Турнир был тоже против реальных людей высокого уровня(не нубы и не средние игроки), игра без газа-альтернатива игры с газом, причем с газом играть проще. Почему он решил играть такой свой безгазовый билд, яхз, предположу, что ему нравится игра, нравится придумывать свое и нравится удивлять людей.
     
    Last edited: Jan 30, 2017
  9. Послушайте, тогда тётя, зачем вы мне тыкаете - у вас что от этого самомние о себе повышается?...

    И я же писал не про вариантность победы, а про вот все эти манёвры и подсидки в динамике,
    которые идеально сделать в RTS (тем более на скоростях профи К3) - сможет сделать полноценно только "многорукий и многоглазый" ИИ... Но, не игрок. Любой игрок в данном вопросе просто "инвалид" будет, бой даже без ИИ - да честней, но всёравно это же бой - двух/N инвалидов.
     
  10. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    Нет, не повышается. Пиши конкретнее, не будет таких непонятных ситуации, где мы друг друга не поняли. Извини.
    Касаясь темы мультитаска( маневры), то смею сказать, что игрок в состоянии тягаться с ИИ по мультитаску, особенно в динамике к3.
     
  11. tomat_os

    tomat_os Member

    по порядку

    по факту да, при высоком уровне игроков импакта в бой он почти не вносит

    очевидно же что тут речь о ванила К1/К3.

    против ИИ пожалуйста. Мне же нравится мериться силами в сетевой игре и я хочу побеждать, а такого игрока смешаю з землей 10 раз из десяти почитай на любых станадартных опциях.

    В том то и соль что оно не убирает возможности, а только добавляет новые.
    ты и дальше можеш копать камень, а можеш дерево если камня мало, а можеш и то и то, а можеш вообще в шахты играть.
    А еслы хорошый игрок и хочеш выиграть, то придется играть во все ресурсы сразу потому что так ефективней выходит.
    Целы те же что и ранше но методы разные

    опять же если хочеш играй по старому, это те же казаки, оно будет работать как и до мода. Но с модом мухи 17в смогут повоевать не только против ИИ но и против сильного игрока в сети, как и рейтары, как и многие другие.

    это те же казаки, дип все так же полезен, только не НАСТОЛЬКО решает, есть альтернативы, например секономить ресурс на наемниках и быстрее выйти в апы шахт.

    Только если играть одной нацией, а люди хотят разными. потому баланс как есть - гавно.

    да стало лучше, но не предел мечтаний.

    Тоесть грамотная економика ето уже не скил? Казаки на секудну РТС с сильным упором на экономику.

    ты конечно можеш не верить но в моде описаный тобой сценарий реалистичен и работает. Вполне реально иметь костяк войска из мух 17в и выигрывать. лично проверял.
     
    Juxer likes this.
  12. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    Ок. Тогда в таком случаи мухи 17в, драги 17в, рейтары, все пушки, гренадеры, гренадеры наемники, рундаширы(+ наемники), в общем, половина! юнитов в игре "мертвые". Резонный вопрос, а почему только сейчас поднят этот вопрос? Может людей устраивало, что есть такие "мертвые" юниты?
    По факту, опять же, у нас с тобой разные определения под "мертвыми" юнитами. Тут нужен третий человек, авторитетный, иначе спор бессмысленный.
    ванила это там где крестов в шахты загонять было нужно ручками...Европейские войны кароч.
    Если серьезно, т.е. ты утверждаешь, что опция "без рынка" не является стандартной? Снова нужен "третий", иначе каждый останется при своем. Но ведь 2 правды быть не могут?
    ключевое слово "стандартных". Раньше не было такой опции 1к 10пт, а вот сейчас есть и люди поигрывают в к1. Это я к тому, что если я предложу тебе опцию, где будет альтернатива пикам ввиде мух17в, ты сыграешь? Правда с другой стороны, мы оба не знаем насколько каждый "про" игрок и не окажется ли ситуация, что уровень игры у кого то из нас выше на голову.
    нет. я тебе говорю, что в моде 1.0 не было никакой альтернативе рынок-гринд дерева(топор)-прокачка шахт-дип. Не было. мухи не являлись альтернативой. Мухи это проигрышные юниты.
    я поверю, если увижу пару про игр. сейчас это просто слова.
    нет. подход не верный. Или дип решает или нет. Говорить о "НАСТОЛЬКО" не стоит. Альтернатива в чем? в экономике? Лан, просто я снова задам вопрос, который я задавал мододелам: дип строить обязательно? Мне сказали, что да. Т.е. выбор в чем, строить дип до апа шахт или после? И это и есть макровыбор? Ребята, это маленькое окошечко выбора, как и строить рынок 10-ю крестами и проиграть скорее всего обмен(невыгодный) или строить 14-15ю и пытаться обменять быстрее. Выбор? Выбор это или строить рынок или не строить. Еще раз повторю, пока же такая же прямолинейная ветка развития, с небольшими в ИДЕАЛЕ окошечками выбора. В моде 1.0 выбора не было. Был безальтернативный билд. Да, в моде кажется, что есть возможность сыграть по другому. Но это вопрос времени.
    не костяк, а только мухи 17в из казарм. Пиши время в лс, давай договоримся, поиграем, посмотрю как ты будешь нынешними мухами в версии 1.6 маневрировать против легкой коницы.
    Да, с упором на гринд ресурсов. И гриндить камень нужно уметь. Я например не умею гриндить как Грозный, есть куда развивать свой скил в к1/к3. И с наймом всего. Это есть в обычной версии к3. Зачем тот же принцип в моде?
    а вот тут я могу рассказать интересную историю, как я пытался предложить играть одну опцию разными нациями...Общественность не согласилась со мной, хотя Видок как то писал, мол было весело и интересно. Опять же, если есть желание и время, можем сыграть и ты сам убедишься, может быть.
     
  13. Не вижу извинения, скорее галимую отмазку...
    Причём в стиле "сам дурак", на извинения не похоже.. Да я и не просил.

    С нынешним баго-ИИ - согласен конечно...
    Но, вот если пофиксить и может подтюнинговать...
    Вообще же, если судить по коду W2K и тождественности багов движка К3 как и в К1
    - сколько то "полценного ИИ" в них нету(и подозревою в большинстве других игр тоже), тсс...
    Там фейковая его эмуляция, т.е.даже не эмуляция конечными автоматами как бы они не были реализованны - а, недоделанная реализация, недоэмуляция (а, учиытвая кучу багов - даже багово-недоэмуляция).
    Заключающаяся например в отсутствии или же наличии сверх-примитивной системы полноценного анатического выбора для очереди построек и найма, а так же в неравенстве стартовых и игровых условий
    для компенсации его гипер-тупости из-за указанного или другими словами, как кто то(~кондор) тут ранее сказал: ИИ в К3/К1 - играет по другому чем человек,
    отсюда и чит "всевиденье" игровой карты
    и даже "всевиденье" одновременно всех персонажей врагов на ней(что даже при равных условиях открытости карты игроку-человеку - тяжело и затратно по времени),
    и что в других играх - даже ещё дополнительно читерски используется, например для смены планов по строительству: при постройке самолётов игроком - ИИ невидя того: начинал строить массово ПВО, что понятно не могло не "радовать" игроков из заметивших этот момент... и ещё можно много тут как читить.

    В общем, "всевиденье" игровой карты ИИ - это не дело!.
     
    Last edited: Jan 30, 2017
  14. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    вначале её накупили, ибо неделю она висела в лидерах в стиме и ее купили ждуны - все, только поэтому... такого больше не будет никогда, не чуди

    700-800 на сервере это потолок при шикарнейшем раскладе
     
  15. tomat_os

    tomat_os Member

    не половина но многие. почитай почти все евро мухи 17в, драги 17в. рейтары, гренадеры, некоторые уникальные юниты нацый если не мертвы то ОЧЕНЬ ситуативны.

    ее нет в ванила К3, так что да. ЛСН не в счет. Когда я говорю стандарт опции это 0-20пт 1к-5к ресурсов. Больше всего наиграно на 5к 20пт.


    на 0-20пт 1к-5к ресурсов, да сыграю.

    так заходи вечером на стрим и смотри (). Там почти всегда играет кто-то из разработчиков или просто игроки среднего+ уровня.

    Как по мне,то умение играть в какую-то игру определятся умением грамотно использовать все имеющиеся инструменты. Дип это инструмент и его надо использавать чтобы получить преимущество, но в моде оно будет не настолко велико чтобы заранее зарешать всю игру как сейчас в ванила К3(один настроил пик, а другой пик + 300 драг из дипа. угадай кто победит?).

    не согласен. С ребалансом ресурсов ты можеш более качественно сыграть на своем респе. В конце концов в моде намного сложнее просчитать идельную экономику и развитие, а значит будет много альтернативных билдов и это замечательно.

    Игра одним юнитом это ж делитантство. На то я и написал "костяк армии". Так письками не меряются. Но если хочеш то давай, на 0-10 пт 1-5к. я мухами 17в, а ты тащи век до гусар без пик и других солдат.

    Да потому что нет надобности делать ДРУГУЮ игру.

    не совсем понял, обясни.
     
  16. tomat_os

    tomat_os Member

    ага. инфа 100%)))
     
  17. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    так, уже по другому называем их. Да, соглашусь, такие юниты, очень ситуативны. Но не мертвые, согласен?
    Ок. Скачаю, поизучаю и покажу что существует единственный имбовый билд всех и вся на 1к 0пт.
    почему так? я привел пример в ск2 выше, где игра двумя юнитами(+ рабочие/овер), приносит победу против игрока, который юзает "все инструменты".
    Я же и пишу, что это и есть баланс и альтерантива и "крутость" такой игры, где решает понимание механики и скил. Поэтому еще раз ставится задача: игра онли мухами 17в против легкой коницы(гуси или сечи, не важно). Победит тот, кто скиловее и лучше понимает игру. Этот мод это позволяет осуществить? Нет. Пиписьками меряются по разному. Просто ты сам мне ответил, что задача выше (мухи вс сечь) решается 50 на 50 с обеих сторон, а теперь ты пишешь, что нужны "определенные условия". Такие же "определенные условия" есть и в "ваниле" к3, и те же ситуативные юниты. Т.е. приходим к тому, что в моде концепция не изменена. Согласен с таким выводом?
    тут я не понял=(
    если в кратце, считается, что укра благодаря отсутсвию пеших боевых юнитов не имеет шансы против европы на 1к 0пт. Ибо пики европы задавят. Я от нечего делать придумал, как мне казалось балансную опцию, аля 1к0пт без рынка, континент, уже в 18 веке, с захватом только крестов, дабы не воровать укрой вражеских крестов на певых секундах. И на этой опции был придумал билд, где ставится на 120 тике конюшня. И суть в чем, суть в том, что многие психовали и не знали, как играть против сначала крестов, надо ж отбиваться. Во вторых реестровые казаки мешали жить европе. А там и дип и дышать украине попроще...банально, я показал хотя бы для себя, что украина может биться на равных с европой. Даже на суше, не на континенте.
     
  18. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    нет, твои несбыточные мечты о 1500 более точны
     
  19. tomat_os

    tomat_os Member

    Если юнит используют даже не одну игру из 10-ти то я считаю что он мертв. Надо лечить.


    да я тебе сразу скажу, на 1к 0пт камень будет предпочтительней дереву разве что на респе с камнем плохо.
    К тому же 1к 0пт самая простая опция. ти подбери имбу для 5к 20пт, вот тогда поговорим. Я уже не говорю что твоя страта не для все нацый будет работать.


    Извини я так и не поянл в чем там баланс. Я в упор не вижу как возможность затащить одним юнитом говорит про баланс в игре...

    Вот пожалуйста не ставь в один ряд все "определенные условия". Ты занимаешся демагогией.

    Задача мода не сделать новую игру, а починить часть геймплейных косяков ванила К3 дабы расшырить возможности и уменшыть влияне рандома. Так же поднять динамику игры.

    в дуелях проканает, сам так фанился на 5к 0пт с гетьманами, а в ффа? Темп то теряеш только в путь. тут как ск2 раш зергами, если продавил - молодец, если нет - можеш выходить)
    тут вопросы к балансу нацый, а они в моде почти не тронуты. поправлены в основном роды войск "возрождая" мух/драг 17в

    время рассудит.
     
  20. У К3 в потенциале (были)вообще милилоны игроков, даже с "неизменным" gameplay K1, этим недо-GFX и такой ПЫС-"рекламой", но жажда вставлять палки в колёса "пиратам" и игрокам на пиратках, в виде багов/патчей
    - оказалась теми самыми граблями на которую наступили... Причём в очередной раз.
    Я почему то уверен что серию уже окончательно загубили, своим отношением к игрокам/покупателю, хоть у ПЫС ещё есть пара тузов в рукаве но ёлки-палки - это не то.

    И хорошо если через полгода год-пять после патчей будет тысяч 5-10 в онлайне(и ещё немного играя только в SP), конечно если почухаться.. Но, есть подозрения что этого не будет, не видно.
    В целом то я понимаю что тут вопрос о бизнесе и рисках: и GSC выбрало (гоп-стоп)синицу в руках - чем (тем более честный)соловей, тоже в руках - но, потенциально...
    Просто удивлён их "маркетингом", в этот раз побившим вообще не только всех, но и "маркетинги" их предыдущих проектов. И даже больше от наступательства на грабли никак не прийду в себя от шока :/
     
    Last edited: Jan 30, 2017
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice