серьезно? ты не видишь в этом баланса? Можно добывать газ, а можно не добывать. Можно строить юнита, а можно не строить его. Играй как тебе нравится, как ты умеешь, главное понимай игру и правильно и быстро на кнопочки нажимай. Это разве не баланс? да здравствует холивар? какая опция самая простая а какая самая тру? Мне не интересно заниматься 20 минут гриндом и строительством базы, сори. а, вы еще хотите баланс чтобы и в ффа был? мда. это называется аллын, и присущ он не только зергам в ск2...И, внезапно, он есть(был до нерфа драг) и в к3 в виде быстрых драг, что я на этом форуме и упоминал как некую альтернативу гринду камня после кирки+тачки. хм. карта генерится все равно рандомно, шахты рандомно, расположение рандомно, нации те же рандомно... Гейплейный косяк к3 это рассинхронизация в сетевой игре и другие баги в игре вообще. Ну а по поводу расширения возможностей - посмотрим.
> К чёрту всё это авно. Зделайте так чтоб я как в первой части мог себе титул короля в сетевой игре завоевать. Это самое главное а не та фигня которой вы занимаетесь. Хорший пример эгоизма и мании величия демократов и коммуняк. Spoiler: Немного истории cначала убили почти всех царей в мире(остальных ранее [подменили] на своих марионеток, пример Англия, позже стали после путчей - ставить своих "царей" когда нужно было так например заслав профессионального террориста-цэрэушника Саддам Хусейн - позже объявив его "Тыррористом" №1 и даже что он видители посмел создавать хим.оружие, а ведь дело даже не в том что оно так и не было найденно, а в том что кто они такие указывать остальным, в общем погряцав оружием и захватив нефть там), как и тогда убив всю элиту из числа не желалавших участвоавать в предательстве - теперь как знаем: сами с 90-х задним числом записуются в князья и прочую элиту, дворянского звания, вон даже фильм высмеивающий то сняли - с гл.героем Пупковым, и даже такие же предатели Романовых из рода Романовых же съехавшие в 1917 от коммуняк на Запад - не раз пытались добазариться с путчистами 1917го нынешними путчистами либералами - о троне им, хаха обломчик вышел - ибо не для того то те в 1917 путч устраивали, сами с Партнёрами - прекрасно сидят на троне стран(ы), распиливая на гоп-стоп'ленное экспенное. А, вот кто не может себе дворянское звание сделать - так хоть в играх королём дай побыть... Ахаха, ничтожества - королями каждый первый потенциально быть по определению не может, как это было в К1, кем править будете?... Касательно случая К1 прочими игроками даже некоролями - не выйдет же... Но, самое смешное что в стратегиях типа К. и почти или вообще всех других - любой/каждый игрок и так не может выступать не в роли короля... причём монарха, тирана, узурпатора, оккупанта и т.д. - по списку жупелов вышеуказаных путчистов. А, в К1 и К3 даже по сути ещё и неявная работорговля захватами крестьян и домиков других игроков. Даже в тех же CIV'ах - наглая ложь/деза что смена на демократическое правление - якобы более эффективно для государства/игрока(т.е.царя...), т.к.игрока/монарха(от слова моно, тут значащее едино-властный) при том никто не выкидывает из игры - по сути реальный режим то как раз не сменён... А, чтобы реалистично сменить - то игрок должен быть виртуально [публично] убит и выкинут из игры с её игроку/царю "более эффективным" управлением(из истории знаем что заключающемся всегда в дерибане всех и всего захваченного), как опция - вариант: игрок не выкинут из игрового процесса, а заменён Президентом страны и Парламентом, управляемых ИИ, само строящим и воюющим с кем пожелаюим(и кто даст взятку воевать/не воевать, см.лоббисткие круги правительства США), а вам как номинальному/ограниченному "монарху": взамен оставления жизни - предоставится своим авторитетом покрывать все преступления, тех как даже в той же Англии. Но, понятно вы этого не увидите ни там и ни где - потому что эта игра сделанная жителями подоночных и сверх-лживых режимов и соответвенно - даже в такой [политически]масштабной игре как CIV'а: целенаправленно зомбируют (дебилизируя) с детства.
и да, по факту драги наемники теперь неактуальны, и тот же самый крит в 6%, да это тот самый рандом...
сделайте тему, где в шапке будет ясно и подробно расписано, что сделать для улучшения баланса. чтоб мнение большинства ну или гетманов.
Обсуждение общей нитью перетекает из одной темы в другую. Учитывая "широкую" аудиторию и "плодотворную" активность пользователей - хорошо что так.
Если судишь по ЛСН, то ты не прав. Если считать по сыгранным партиям, то естественно тут побеждает 5-20, НО если считать по сыгранным играм в партиях и затраченным времени игроками на опции, то DEF (миллионы 10пт на континенте) примерно в 2 раза (а то и больше) превосходит но арт, т.к. 5-20 играется до 1-й победы, а DEF до 2-х. Хотя толку от этой инфы, миллионы мы в К3 не поиграем никогда..
да, рандом но при нем стоковая муха 17в не будет убивать топового кирасира за выстрел. собственно вот. Зачем делать изменения в моде под опцию которая не играбельна и вообще хз когда будет. Мод вообще мало влияет на опцию милионы. экономики там нет, мух/драг 17в никто не строит..
я имею в виду такую тему, где не автор свое мнение пишет, а где автор старается расписать сколько человек так-то думают, сколько иначе. (и меняет шапку согласно обсуждениям)
поясню. Когда у тебя стартовый капиал 5к у тебя сразу много вариантов развития экономики. 1-2-3-4гц, топор*1/камень*1, топор*2,камень*2, еда, шахты, каз 1-2, стайни 1-2, дип, бежать в век. Где лучшый вариант, тут сложность? При стартовых ресах в 1к 0пт у тебя не особо есть выбор куда вкладывать ресурс. Ты можеш определится со стратой и идти по ней довольно прямолинейно, породумав последовательность апов/построек равномерно вкладывая ресурс.
то есть, было так, что муха убивала кирасира, а сделали что теперь так нельзя и думаете что это стало круче? А вообще я понял как вы балансите: кладете болт на неинтересные вам опции и делаете игру под себя.
Мы не балансим, я не разработчик. Это не ко мне вопрос, но я могу ответить потому что такой же был задан разработчикам в конфе. Мод не призван сделать баланс всего. Он не призван фиксить баги ГСК. Неиграбельность миллионов это баг ГСК. Мододелы не могут это исправить НИКАК. Так как они могут делать баланс под опцию которую играть невозможно, и главное зачем? Им никто за это не платит, в чем цымес? Работа сделана так чтобы улучшыть то что можна улучшыть и при том ничего не сломать и не навредить пациенту. И работа как по мне сделана хорошо.
не передергивайте. 5к я привел просто как пример и об'яснил почему разработать имба-страту на ней сложнее чем для 1к вот и все. Направлености на опции мод не имеет, по крайней мере разработчики ничего об этом не говорили, и с личного опыта не заметил такого.
Дада, это я уже слышал. Только мод не улучшает игру, а просто заставляет играть в другой билд. 1к 0пт опция самая тру. да начнется холивар
между нами не начнется, очень люблю 1к. Это очень не точно. Любые изменения баланса заставляют играть по другому. Ванила К3 заставляет вас копать камень и менять его на рынке, и только этото подход успешен. У кого больше камня тот и победил. Мод делает добычу других ресурсов более ефективной чем их обмен на камень. Вспомните когда вы в последний раз качали шахты в ванила К3? Такое бывает лиш изредка в сильно затянувшыхся играх, а в моде их проще прокачать и добыть ресурс чем менять на камень или что-то другое. То же с деревом и едой. Пропадает абуз рынка, по карйней мере на ранних єтапах игры. Рынок в результате нужен для мелкого перераспределения ресурсов. я считаю что это правильно и хорошо.
Боюсь что сейчас я не смогу показать достойную игру на 1к и не буду достаточно убедителен. Последнее время я играю не часто и только в 5к 20пт. Но я предлагаю вам потестить варианты развития 1к с модом и поделиться ощущениями и если возможно сравнить их с ванила К3.