продублюю деякі запитання по грі, які були проігноровані вельми шановними панами-розробниками Чи будуть якість зміни в системі апгрейдів у шахтах та в академії, як то вартість, нові апгрейди? Чи буде у гри новий Штучний Інтелект, який би поводився як досвідчений гравець: розвиватись з гравцями на рівні, будувати по максимуму казарми, не застрягаючи на певному етапі, буде більш адекватно використовувати артилерію та війська? Чи буде в грі, окрім нової без перебільшення - чудової графіки, ще й нова анімація для юнітів: стрільба, рукопашна, перезарядка і наскільки вона буде аркадною? Музика в К3: буде щось з уже відомих речей чи це буде новий авторський проект як в К1? Чи будуть у грі юніти-копії для різних націй, накшталт юнітів з К1, які для усіх європейських націй були одинаковими: пікінери 17 ст., мушкетери та гренадери 18 ст., драгуни 18 ст., кирасири, гусари, офіцери, прапороносці, барабанщики тощо?
Додав би ще питання про можливість вбудовувати башти до стін та чи можна буде ставити юнітів на стіни?
Яка система захисту буде використовуватися у грі? Чи не хвилює Вас те, що гру можуть зламати в перші дні виходу.
Чи буде можливість грати в гру без підключення до інтернету? В Стімі, здається, так не можна. Тоді можливо є сенс продаватись(можливо не відразу) на GOG? Тим більше що вони обіцяють через свій клієнт можливість спільної гри з користувачами Steam. Чи на GOG буде проблема з модами?
Є питання, дайте хтось інфу. Чи буде можливість заводити юніти в будівлі, так як це було в "American Conquest" а також чи планується прорахунок баллістики куль по аналогії з вище згаданною грою?
У зв'зку з виходом Windows 10 на прикінці липня виникає питання - чи буде гра сумісна з цією системою? Ну щоб потім не чекати патчів чи ще чогось
Добрий день! Мені хотілося б задати кілька запитань розробникам. По-перше, невже гармати будуть їздити самі? Та ну, так не круто. По-друге, ШІ (Штучний Інтелект) супротивників порозумнішає? Бо в оригінальних "Козаках" варто було знищити всі його будівлі, і все. Всі його юніти (в тому числі робітники) завмирали і чекали поки їх розстріляють. По-третє, в грі буде оголосення? Чи, як і в першій частині, завдання видаватимуться через діалогові віконця? Дякую за відповіді! Удачі вам і натхнення в роботі!
Чи буде так званий "додатковий контент для завантаження" (DLC), і що він буде містити? Чи розробники проти цього, і зроблять гравцям приємність у вигляді одразу готової повної гри?
Але якщо до гармат додати обслуговуючий персонал - то це в рази ускладнить роботу артилерії. Потрібно буде його оновлювати вічно. В козаках 2 взагалі не любив артилерію через це. В першій частині з цим було простіше.
Мапи не буде, про це вже давно казали. Скоріш за все зроблять гравці у модах або пізніше самі розробники. У мене самого була думка прикрутити якось мапу, зробити багато локацій. Але це поки тільки думки
Добрий вечір, Коли з'явиться гра у продажу в Києві і де її можна придбати виключно українською мовою або двома мовами - англійською та українською? Прохання до розробників - перші козаки українською мали жахливий переклад - половина тексту російською, наприклад уголь замість вугілля. Зробіть якісний гарний переклад. Чи можна буде мати гру на жорсткому диску без dvd диску та без вимушеного доступу до steam. В ідеалі щось що можна придбати з gog.com, тобто digital версія яку легко встановити. Щасти. Семен
гра буде виключно на - платформі стім - там теж зареєструватися без проблем: качаеш програмку, встановлюеш та реєструєшся - на дисках в магазинах Український переклад і озвучка будуть професійні
ДЛС буде, розробники націлені на довготривалу підтримку свого продукту. На додаток ще й те, що буде повна підтримка модмейкерів.
В початковій версії гри обслуговування гармат більш-всього не буде. Однак, такий "смаколик" можна буде зробити за допомогою редактора (щось на кшталт того, що був у першій, однак набагато потужніший у плані можливостей). І якщо обслуговування органічно "увійде" до ігрової системи, то, можливо, буде включений до офіційної збірки гри.
А ШІ змінить поведінку? І чи будуть всі штучні гравці діяти спільно проти гравця, як це було в перших "Європейських війнах"? Чи буде ШІ й надалі використовувати тактику швидких ударів на початку гри, нападів невеликими групами і абсолютного припинення діяльності після знищення всіх стратегічних будівель (навіть якщо ресурси і селяни ще є)?