Нажаль нема звідки чекати дива. Хоча, чесно кажучи, на диво й раніше не було надіїї. Сміливих ідей і раніше не було. Тепер нема поготів. А без них не можливо витягнути проект як Мюнхаузен сам себе за волосся. Наполеглевості, завзятості, собачої хватки, елементарної сили волі теж як не було, так нітрохи не прибавилося. Й технічні можливості завжди були на низькому рівні - в пік роботи браки гри усувалися ледве-ледве. А тепер я впевнений, що і з кадрами проблема Сезонная битва 3 - итоги 2 дня. Так що навіть якщо схочуть (а це окрема проблема) то не зможуть. Нема, просто нема підстав вважати що щось зміниться.
І так, і ні. Так, з одного боку хотілося щоб вітчизняні розробники комп'ютерних ігор відродились, щоб продовжилася славетна серія ігор, в решті решт хотілося отримати цікаву гру та пограти в своє задоволення, як в славетні часи... Тому звісно шкода. З іншого боку... Напевне у кожного є такий знайомий: з усіх сторін відмінний чолов'яга, золоті руки, світла голова, але має ваду - багато п'є. І це єдина вада усе рушить, усі починання. Й такому чолов'язі ніяк не допоможеш - кинути пити за нього ти не в змозі. Так і з нашими розробниками. Хоча не зовсім так - у нинішньому вигляді контора не має ані світлої голови, ані золотих рук. А ось ваду має - це відсутність завзятості і цікавих ідей. Так, було багато перешкод. І вони завжди будуть. Але якщо в одній руці маєш ідею, а в іншій наполегливість, щоб цю ідею втілити, то долатимеш ці перешкоди. Але це не наш випадок. Зробити так, щоб розробники захотіли за будь яку ціну створити достойний продукт ми усі не в змозі, навіть гуртом. Це неможливо. Тому про що жалкувати? Контора якщо і далі буде працювати без ідей та завзяття - нічого путнього ми ніколи не отримаємо. До речі нас самих ніхто не жалкує - усі сподівання, які над щиро були видані авансом були повністю проігноровані. Якби контора мала гарну ідею, та втілювала її, та напів шляху сталася халепа - нехай кошти скінчилися, й проект закрився, ото - так. Було б шкода. В нашому випадку, правду кажучи, і жалкувати нічого. Нічого за душею (ідеї) не було - нічого на виході і отримали.
Колись уся комп'ютерна розробка відбувалася в умовах гаража. Для України, яка все намагається робити в гаражі (гнати самогон, збирати рок-гурти, вести підпільну торгівлю і купа всього іншого) це дуже приваблива перспектива. Тож в період гаражного гейм деву нашому брату було значно легше. Натомість, настав час мастодонтів розробки, а бюджет найочікуванішої гри склав 240 мільйонів доларів. А для українських розробників краще або працювати віддалено на тих самих мастодонтів, іноді, навіть, створюючи їхні місцеві офіси, або йти за популярним для постсовкових країн шляхом - клепати браузерні ігри (це ж досі можна робити в гаражі). За нашими розробками не стежить світ. Ми часто не готові підтримати свій продукт гривнею. Я купив Козаків з кількох причин. Перше - це гра, яка подарувала мені багато приємного в дитинстві (з 7 років граю). Друге - Козаки дали мені змогу гордитися нашим. Третє - я й досі розраховую, що через цей і подібні проекти ми нарешті сягнемо вище. Що таке Тотал Вар? Переважно це конвеєр, який створює одне й те ж саме у новому вигляді й, зрозуміло, що деталізує свій рушій. Я думав, Козаки могли б зайняти якусь подібну нішу, адже гра не має повноцінного аналогу. А клепати можна в усі часові, континентальні стороні. Шотландію ж, оно, вигадали. Якось розпливчасто вийшло... Я сподіваюсь, що Козаки 3 - не останній проект відновленої GSC. І на останок. Часто може здатися, що форум - це гніздо ненависників гри і компанії через критику. Заперечую! Я люблю серію Козаки, у третю частину частенько можу засісти з батьком за довготривалими баталіями. Ростіть хлопці!
Тому й необхідно в першу чергу в таких умовах випускати ЦІКАВУ гру. Хай не бере надсучасним двиглом (але і застоюватись не треба), хай деталізація не надхмарна, навіть деякі вади можна простити, перечекати - головне щоб на обрії було щось цікаве. Ми ж граємо в комп'ютерні ігри задля розваги, чи не так? Ось скажіть, чи було вам на протязі всього проекту Козаки 3 цікаво? Напевне ні. Хіба що до релізу, поки з головою не пірнули у саму багнюку, можна було нафантазувати будь-що. Гра посередня і багато емоцій не дарує. На скільки був живіший форум до релізу, і на скільки кволий опісля. Нема про що балакати, не цікаво. І це докір розробникам, який не можливо їм спустити. Робиш комп'ютерну гру? Зроби мені цікаво, нічого не знаю. Мене як нікого звинувачують в постійному хейтерстві. Та яке там хейтерство, проста констатація посередніх фактів і картина сама собою вимальовується невиразна. А пробачати посередність лише за те, що "це ж наші", вибачте, це не про мене. Он на англомовному форумі не так завзято критикували гру. Кожен крок контори завжди зустрічали черговим "Good job". Усе гаразд. І чого добилися? Гра стала краще? Ось зараз обурюються, що чекали що "колись потім" буде краще. А "потім" не сталося. Очевидно що потрібно передивитись підхід до розробки. Проблеми потрібно вирішувати, а не вибачати. Бо "це ж наші".
Гра безумовно цікава. І ти з цим погоджуєшся, бо був фанатом або, принаймні, гравцем перших Козаків. Але той факт, що вона не привнесла нічого нового, звичайно, розчаровує. Це і є головною її проблемою. Я, особисто, нового не чекав, сподівався, що старе доведуть до ладу. Мені було цікаво. Мабуть, тому що мені сподобалася кампанія (хоч і ненадовго) і живий сервер для онлайн гри. Звичайно в К1 теж можна грати в мережі на піратських серверах, але, здебільшого, я граю з батьком і нам це незручно, він живе в іншій країні, тому в К1 ми грали лише, коли гостили один у одного, а тепер можемо частенько зависнути. Тож у мене передусім суб'єктивні мотиви уподобання. І хоч як би вона мені наганяла приємні емоції, я теж якоюсь мірою маркований хейтером, бо хочу кращого. Здається, що гра задумувалася по принципу "дєла била вєчєрам, дєлать била нєчєва", а їсти хочеться хліб не лише з маслом. От вони й пішли шляхом бліцкриґу, зробити гру, яка завідомо має фанатів. Плюс у тому, що вона все ж таки вийшла антуражною. А це гарна підводка для мінусів. Чогось аж наднового я не чекав, робив ставку на моди, якось припала мені ця ідея. До перших козаків моди були якісь суттєвіші ніж корекція кольору. З цього випливає перша проблема - гра немодотворча. А моди - це важливий аспект живості форуму. Через це англомовна гілка і живіша. А друге - відсутність діалогу із розробниками. Зараз особливо смішно виглядають закиди Кондора (а як би ви ставилися до такої-то новації?). Я розумію, що він теж мав передрелізний романтизм. За англосаксонською культурою помітив особливість, їх консерватизм проявляється майже усюди, вони не готові під старою маркою бачити щось нове. Звідти й ціла купа нових назв одягу, які походять від назви бренда (один бренд - одна шмотка). Цікавіше це спостерігається на культовій серії Зоряні Війни. Англосакси люто ненавиділи трилогію пріквел за те, що вона привнесла щось нове у вигаданий всесвіт, але фанатично хвалять нову незавершену трилогію, яка максимально повторює оригінальну трилогію. Якщо це апеляція, то я не про це казав. Я вів мову про український ринок. Для нього дуже важливо, щоб Україна створювала серйозні ігри та купляла їх - це атмосфера, у якій гарна ідея може перетворитися на перспективний проект, а в подальшому і подарувати щось нове, що ми так омріюємо, що свого часу зробили Козаки 1 і Сталкер. Без живого ринку, скоріше за все, ці ідеї поповнять полиці "а як гарно ми вигадували, правда, жаль, в нашій країні це до сраки"...
Шановні розробники, чи було у вас в планах додати звуковий супровід у момент, коли закінчується кількість житлових місць/закінчуються ресурси ( або майже закінчились )? Бо колись на стрімі, під час турніру, Євген Григорович сказав, що це хороша ідея, і обов'язково подумає над цим. Проте пройшло чимало часу, а про цю " фічу " не чути абсолютно нічого.
вам выдали помощника (пусть и за деньги), если уровень игрока не позволяет самостоятельно за этим следить - играть с помощником его удел
Та ну, ти серйозно? Вся його допомога всього-на-всього лише у звуковому повідомленні. За гравця не робиться нічого, лише нагадує про ліміт чи кількість ресурсів. Уся суть у тому, що під час війни з противником, гравець зазвичай не помічає такі дрібні деталі як порох абощо, особливо на початковому рівні. Як приклад нагадаю про гру - " warcraft 3 ". Вона хоч і вимагає мікроконтролю та великої уваги до деталей, але сповіщення все одно є. І цим гравцю стає просто приємніше грати. До речі, саме такі маленькі бонуси для гравця і дають приємніші враження від гри. І, будь ласка, пиши українською в українській гілці. Якби я хотів російських відповідей - писав би у російських обговореннях - мені не складно. Все ж це лише прохання, а не наказ. Без образ.
не переживай, я не обиделся... я везде буду писать только по-русски, хотя родился и 37 лет уже почти живу на украине )) ну а читать/отвечать или нет, это уже твое дело, без обид ну а по делу, я абсолютно не против новых "фишек", даже таких, как голосовое оповещение о истечении ресурсов, но ты и сам знаешь, что этого не будет... по крайней мере не в этой игре )
Чому? Тому що ти українофоб і російський нацист. Ненавидиш українців Може нам перестати говорити російською?
Прекрасно розумію твої почуття, і, на жаль, їх розділяю. Але як повідомляли раніше, на нас чекає оновлення. " 2. Ми працюємо над дуже великим оновленням, яке вже скоро побачить світ. Там буде багато нового для Козаків 3, плюс виправлення ряду помилок ". Нагадаю, що цій грі майже 2 роки без 4 місяців, проте звичайні гравці роблять гру кращою, завдяки модам. І ніхто не забороняє розробникам додати щось із цих модифікацій. Чого вартий тільки мод для ландшафту, у якому з'явилися тварини ( ! ) в козаках. Це вже щось, то означає.
Як ти сам зазначив - майже двох річна практика показує що розробники так нічому й не навчились. Не навчились виставляти пріоритети, ставити мету, досягати її. Усе на що були вони спроможні - усе це вже покладено на стіл. Ніяких прихованих тузів у рукаві чи під столом нема й не очікується. Дивувати розробники теж не навчились. Не варто розраховувати на дійсно глобальні переміни в по факту вже відпрацьованому проекті. Згадайте лише з яким пафосом колись презентувалась людська рамка виділення юнітів! Хоча вона повинна була бути с початку, а інакше це недолік - усе подали нам як велике досягнення. Розуміння що в наш час є досягненням в ігровій індустрії до розробників теж не прийшло. Особисто я прогнозую "глобальну" переміну у вигляді деякого редизайну. Щось в інтерфейсі поміняють, перероблять, можливо добавлять. А що? Як в Майкрософт офісах 2003 і 2007 років, хто користувався той зрозуміє. Все те саме, тільки розташовано повністю по іншому.Чим не глобальні переміни? А про моди... Розробники с самого початку говорили, що якщо вам щось не подобається у грі - можете самі переробити за допомогою модів. Привносити ж вдалі речі в основну гру - це даремний труд ля розробників. Проект вже відпрацьовано. Основні кошти як за новинку отримані. Сили волі щоб запропонувати дійсно щось глобальне, за яке не соромно ще раз вимагати кошти нема і не було. Нема підстав чекати чогось цікавого. Гасло усього проекту: "Козаки 3 - нічого цікавого". На жаль.
Хаха, твоя правда! Все так і було. Я зараз просто регочу з цього. І з іншим, не можу не погодитись. Хоч я і часто бачив, як ти критикував розробників, на мою думку, занадто багато та даремно, проте зараз, я розумію, що ти на 100% мав рацію. На жаль. Після порожніх очікувань у 1.5 року, перестаєш сліпо вірити у покращення гри, без дійсних результатів, хочеш ти цього, чи ні. Шкода, що тут немає смайлу плачу, бо саме у цій ситуації його так не вистачає.
Звісно мій підхід можна критикувати. Але за весь час так і не зустрів представників протилежного напрямку. Якось не існує хоч в який не будь суттєвій кількості фанатів третьої частини. Якщо говорити відверто і прямо (як я) гра посередня й зовсім не надихає. А якщо згадати що й технічних недоліків вона мала (та й досі має) велику кількість... Й все це при величезних очікуваннях аудиторії, що розробники самі тільки розпалювали... Плюс погане позиціювання проекту та ганебна робота з аудиторією. В підсумку маємо що маємо.