Я вважаю, що зараз надто легко віддається нація. Думаю було б не зле заборонити закладати будівлі на іншому кінці карти. Нехай будова починається лише коли селяни підійдуть, скажімо, на пів-екрана чи екран до місця де буде стояти будівля. Це ускладнить задачу захопити націю. Доведеться доводити захоплених селян до бази, а не лише закласти ТЦ на іншому краю світу. Таким чином, буде шанс догнати і відбити бранців. Також думаю було б непогано давати винагороду за захоплені будівлі. Наприклад: шахта - разово % ресурсу який добувається склад - % чи стала величина каменю/дерева на поточному рахунку противника. Млин - % чи стала величина їди на поточному рахунку противника. Хата - невеликий % чи стала кількість їди, золота, дерева, каменю Академія - % чи стала величина золота(чи всіх шахтний ресурсів) на поточному рахунку противника. ринок - великий % всіх ресурсів на поточному рахунку противника. Центр - великий % чи стала кількість їди, золота, дерева, каменю Такі бонуси за захоплення зроблять більш вигідним активно вести бойові дії не тільки для того щоб винести ворога, але й щоб отримати економічну вигоду при цьому і стати сильнішим. Як вам такі думки?
До речі, дуже непогана ідея. Бо дійсно, захоплення проходить дуже легко, а якщо встиг у себе поставити будівництво Центру, то вже й ворожі селяни непотрібні. Теж саме й з шахтами- противник може позаймати місцеродження ресурсів через усю мапу. А якби у селян був радіус, у межах якого можна було б будувати, то це було б цікавіше. Хоча дехто може сказати, що це потрібно відволікатися, слідкувати за селянами.
Но, всёравно что то недодуманно тут в " Нехай будова починається лише коли селяни підійдуть, скажімо, на пів-екрана чи екран до місця де буде стояти будівля" - почему например не вплотную? Вообще, захват сам по себе читерский, в этом и проблема, это решается несколькими методами, в т.ч.и нерадикальными, но разрабам я так понимаю это не нужно.
достаточно сделать 1, 2-х минутную задержку на возможность закладки фундамента у захваченного креста... удержал его - поставил, отбили - ну значит нет (чтоб иконка ГЦ была серая на это время)
Ймовірно варто ще залишити стару механіку для шахт. Бо зараз дуже кльово що на шахту зразу йде 5 чоловік і їх не треба по одному виловлювати.
Найоптимальніше - це дозволити будувати селянам лише будівлі своєї нації. Тобто український селянин не може будувати по закладеному фундаменту польські будівлі.
Как то у вас антипатриотично, по определению наши украинские строители - могут всё, т.к.самые рукастые Больше могут только китайцы "тырить" чужие технологии :] Как я и сказал проблема тут больше в самом чите. Т.е., спрашивается какого: крестьянин или даже пусть рабочий - знает как возвести целую постройку, он что пшеницу стоял косил - работая архитектором?... Тем более здание построить - мало! Надо чтобы оно исполняло свою функцию, т.е.там кто то внутри сидел работал - тренировал и т.д, в домах же рожали пополнение. А, сам работник - не более чем строитель, тут по сути не важно чей нации, но важно кем должно быть здание наполненно... Т.е.например для появления новых строителей нужной нации - они должны бы поселиться в своих(или даже любых других)домах, А вот тут затык в gameplay... Т.к., но с семьями.. которых нет т.к.остались/убиты на родине, можно конечно нафантазировать и считать что они в игре - гермафродиты само-оплодотворяющиеся, но как то неохота... В общем, путь всех захваченных - либо исчезнуть умерев от старости и не (авто-)пополниться игроку, либо смешаться с нацией-игрока и прч.захваченными и тоже по сути исчезнуть - но, уже как носитель национальных признаков. Так же не решон вопрос: кто же тогда будет знать как построить? Как и кто будет знать как управлять группами строителями для того? особенно если захваченный только 1... И тем кто же будет более затем обучать, Допустим тут следующее: откинем вопрос постройки для всех *непростых* учреждений, расмотрим обратное этому - ибо построить казарму и конюшню сможет если не каждый первый то всёравно ктонибудь из работников, но... затем: обучать лошадей и наездников - не его работа(и он притом видит идёт по своим делам вдр.место), а тогда чья?... Например, видим в игре что в своей нации подразумевается что туда неявно приходит дядя *нации игрока* ему вадаются масти жеребцов *нации игрока* и затем туда приходят на обучение люди - тоже: *нации игрока*, в итоге получаются *своя* конница. А, что с эимм читом захвата? Сугубо наглядный пример: похитил игрок играющий за Польшу украинского парня строителя, пусть даже по ук.выше почти реалистичной схеме - тот хоть ограниченно н окое что может сделать: и принудил игрок подлый оккупант сделать его то что максимум в его компетенции - те же казарму или конюшню, ещё дом конечно, тот отстроил и ...пошол дальше батрачить. И вот тут видим в К1 и К3 - чудо! Из польских [скакунов и] польсих же холопов - получаются украинские... Не... Так не бывает это только у нас в реале польский еврей может назваться украинцем и затем считаться, но реальных свойств украинца то он не приобретёт от этого, как не зубри мову и не одевай вышиванку - любить *украинскую*(да хоть польскую) землю и пахать в поля засевая ту же пшеницу - ему как то не с руки, так же как турку или ещё кому угодно. К тому же, тут даже другой случай если провести паралелли: украинец оказывающийся в на территории Польши/Германии/итд - рано или поздно но перестаёт быть украинцем ассимилируясь пусть не сразу но для игрока время жизни - мгновение, а дальше авто-пополнение потомками, т.е.в игре захваченный украинец должен автоматически поменять свою национальность и даже скорее всего сразу(как поляки от русского языка украинцев отчивали ранее - все мы знаем, все нежелавших говорить на тогда ещё чистом польском без примеси деревенской - убивали), а иначе он - украинский сепаратист в нации Польша/Германия/и т.д. и никто из них с таким долго не будут сюсюкаться, это только русским простите рфям подобное могут навязать как оккупирванным - но, никто другой в мире подобное не потерпит и тем более ранее когда видеокамер небыло хотя и сейчас не сильно то помогают. Т.о. сама реальности показывает что захват(без авто-изменения нации) и тем более постройка зданий таким за прежную нацию - галимый фантазёрский чит... и никакие костыли его не исправят.