Захоплені селяни та будівлі

Discussion in 'Побажання' started by tomat_os, Feb 21, 2017.

  1. tomat_os

    tomat_os Member

    Я вважаю, що зараз надто легко віддається нація.
    Думаю було б не зле заборонити закладати будівлі на іншому кінці карти. Нехай будова починається лише коли селяни підійдуть, скажімо, на пів-екрана чи екран до місця де буде стояти будівля. Це ускладнить задачу захопити націю. Доведеться доводити захоплених селян до бази, а не лише закласти ТЦ на іншому краю світу.
    Таким чином, буде шанс догнати і відбити бранців.

    Також думаю було б непогано давати винагороду за захоплені будівлі.
    Наприклад:
    шахта - разово % ресурсу який добувається
    склад - % чи стала величина каменю/дерева на поточному рахунку противника.
    Млин - % чи стала величина їди на поточному рахунку противника.
    Хата - невеликий % чи стала кількість їди, золота, дерева, каменю
    Академія - % чи стала величина золота(чи всіх шахтний ресурсів) на поточному рахунку противника.
    ринок - великий % всіх ресурсів на поточному рахунку противника.
    Центр - великий % чи стала кількість їди, золота, дерева, каменю
    Такі бонуси за захоплення зроблять більш вигідним активно вести бойові дії не тільки для того щоб винести ворога, але й щоб отримати економічну вигоду при цьому і стати сильнішим.
    Як вам такі думки?
     
    Last edited: Feb 21, 2017
  2. Unikron

    Unikron Active Member

    До речі, дуже непогана ідея. Бо дійсно, захоплення проходить дуже легко, а якщо встиг у себе поставити будівництво Центру, то вже й ворожі селяни непотрібні. Теж саме й з шахтами- противник може позаймати місцеродження ресурсів через усю мапу. А якби у селян був радіус, у межах якого можна було б будувати, то це було б цікавіше. Хоча дехто може сказати, що це потрібно відволікатися, слідкувати за селянами.
     
  3. Andriy

    Andriy Member

    % від захоплення будувлі непотрібні, але з ідеєю захоплення селян згоден.
     
  4. Но, всёравно что то недодуманно тут в " Нехай будова починається лише коли селяни підійдуть, скажімо, на пів-екрана чи екран до місця де буде стояти будівля" - почему например не вплотную?
    Вообще, захват сам по себе читерский, в этом и проблема, это решается несколькими методами, в т.ч.и нерадикальными, но разрабам я так понимаю это не нужно.
     
  5. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    достаточно сделать 1, 2-х минутную задержку на возможность закладки фундамента у захваченного креста... удержал его - поставил, отбили - ну значит нет (чтоб иконка ГЦ была серая на это время)
     
  6. tomat_os

    tomat_os Member

    як на мене то надто притягнуто
     
  7. tomat_os

    tomat_os Member

    Ймовірно варто ще залишити стару механіку для шахт. Бо зараз дуже кльово що на шахту зразу йде 5 чоловік і їх не треба по одному виловлювати.
     
  8. Лев

    Лев Active Member

    Найоптимальніше - це дозволити будувати селянам лише будівлі своєї нації. Тобто український селянин не може будувати по закладеному фундаменту польські будівлі.
     
  9. Как то у вас антипатриотично, по определению наши украинские строители - могут всё, т.к.самые рукастые :)
    Больше могут только китайцы "тырить" чужие технологии :]

    Как я и сказал проблема тут больше в самом чите.
    Т.е., спрашивается какого: крестьянин или даже пусть рабочий
    - знает как возвести целую постройку, он что пшеницу стоял косил - работая архитектором?...

    Тем более здание построить - мало! Надо чтобы оно исполняло свою функцию,
    т.е.там кто то внутри сидел работал - тренировал и т.д,
    в домах же рожали пополнение. А, сам работник - не более чем строитель, тут по сути не важно чей нации, но важно кем должно быть здание наполненно... Т.е.например для появления новых строителей нужной нации - они должны бы поселиться в своих(или даже любых других)домах, А вот тут затык в gameplay... Т.к., но с семьями.. которых нет т.к.остались/убиты на родине, можно конечно нафантазировать и считать что они в игре - гермафродиты само-оплодотворяющиеся, но как то неохота... В общем, путь всех захваченных - либо исчезнуть умерев от старости и не (авто-)пополниться игроку, либо смешаться с нацией-игрока и прч.захваченными и тоже по сути исчезнуть - но, уже как носитель национальных признаков.

    Так же не решон вопрос: кто же тогда будет знать как построить? Как и кто будет знать как управлять группами строителями для того? особенно если захваченный только 1... И тем кто же будет более затем обучать,
    Допустим тут следующее: откинем вопрос постройки для всех *непростых* учреждений, расмотрим обратное этому - ибо построить казарму и конюшню сможет если не каждый первый то всёравно ктонибудь из работников, но... затем: обучать лошадей и наездников - не его работа(и он притом видит идёт по своим делам вдр.место), а тогда чья?...
    Например, видим в игре что в своей нации подразумевается что туда неявно приходит дядя *нации игрока* ему вадаются масти жеребцов *нации игрока* и затем туда приходят на обучение люди - тоже: *нации игрока*, в итоге получаются *своя* конница.
    А, что с эимм читом захвата? Сугубо наглядный пример: похитил игрок играющий за Польшу украинского парня строителя, пусть даже по ук.выше почти реалистичной схеме - тот хоть ограниченно н окое что может сделать: и принудил игрок подлый оккупант сделать его то что максимум в его компетенции - те же казарму или конюшню, ещё дом конечно, тот отстроил и ...пошол дальше батрачить.
    И вот тут видим в К1 и К3 - чудо!
    Из польских [скакунов и] польсих же холопов - получаются украинские...
    Не... Так не бывает это только у нас в реале польский еврей может назваться украинцем и затем считаться, но реальных свойств украинца то он не приобретёт от этого, как не зубри мову и не одевай вышиванку - любить *украинскую*(да хоть польскую) землю и пахать в поля засевая ту же пшеницу - ему как то не с руки, так же как турку или ещё кому угодно. К тому же, тут даже другой случай если провести паралелли: украинец оказывающийся в на территории Польши/Германии/итд - рано или поздно но перестаёт быть украинцем ассимилируясь пусть не сразу но для игрока время жизни - мгновение, а дальше авто-пополнение потомками, т.е.в игре захваченный украинец должен автоматически поменять свою национальность и даже скорее всего сразу(как поляки от русского языка украинцев отчивали ранее - все мы знаем, все нежелавших говорить на тогда ещё чистом польском без примеси деревенской - убивали), а иначе он - украинский сепаратист в нации Польша/Германия/и т.д. и никто из них с таким долго не будут сюсюкаться, это только русским простите рфям подобное могут навязать как оккупирванным - но, никто другой в мире подобное не потерпит и тем более ранее когда видеокамер небыло хотя и сейчас не сильно то помогают. Т.о. сама реальности показывает что захват(без авто-изменения нации) и тем более постройка зданий таким за прежную нацию - галимый фантазёрский чит... и никакие костыли его не исправят.
     
    Last edited: Feb 28, 2017
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice