ИИ - читер

Discussion in 'Фан-зона' started by Kirill255, Jul 2, 2015.

  1. Kirill255

    Kirill255 Member

    Будет ли в Казаках 3 нормальный ИИ, который будет знать ровно столько же информации сколько и игрок. В первых казаках он он мог знать, то, что не мог знать обычный игрок. Надеюсь исправите.
     
  2. [GFF]Petru

    [GFF]Petru Active Member

    в 1 части ИИ слабый лучше его усилить хорошенько
     
    [-NF-]Simplex likes this.
  3. Kirill255

    Kirill255 Member

    Почему он тогда заранее знает куда пошли золопы?
     
  4. mrTaRaS

    mrTaRaS Active Member

    а тебя что ИИ выносит?))
     
  5. Kirill255

    Kirill255 Member

    Нет. Просто как-то странно себя ведет
    P.S. Кстати юниты непонятно как ищут путь до указанной точки. Надо обязательно это исправить.
     
    Last edited: Jul 3, 2015
  6. chanel

    chanel Member

    а выигрывает кто нибудь сразу у 6 компьютеров (все против тебя) на очень сложно? я как то не успеваю даже забор построить как они меня выносят )
     
  7. Kirill255

    Kirill255 Member

    Не думаю, что это возможно)
     
  8. Sin

    Sin Active Member

    без пт, на маленькой карте и большой скорости будет сложновато
    а если есть хоть какое-то пт, то улетают они быстро, и чем больше пт и карта - тем больше компов можно вынести, будь их хоть 20
     
    Aleksandr likes this.
  9. chanel

    chanel Member

    ну да еще смотря какая страна у компа, там каждый комп по своему развивается..может и не от страны зависит..но если поставить 6 pc то только пара будет более менее нормально играт, я пробовал на маленькой карте и без пт.
     
    Last edited: Jul 3, 2015
  10. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    здесь на форуме есть видео, где Евгений Григорович расказывает модель движения юнитов в К1
    фишка в том, что юниты направляются движком не к конкретной точке с координатами а в квадрат, где эта точка находится, причем они всегда выбирают маршрут по вершинам (возвышенностям) изза этого весь сыр-бор, но тогда это позволяло слабым компьютерам выводить на экран действия десятка тысяч юнитов одновременно, хоть и приходилось на входах в малые возвышенности строить частокол что бы ее юниты игнорировали и проходили мимо а не зигзагами
     
    Adept, Lukas_Svann and prstbro like this.
  11. [GFF]Petru

    [GFF]Petru Active Member

    тож читал про то недавно)
     
    [-NF-]Simplex likes this.
  12. Kirill255

    Kirill255 Member

    Они сказали, что новый движок очень легкий, а это значит, что модель движения могла измениться
     
  13. NikitaKot

    NikitaKot Active Member

    Я побеждал 6 ии миллионы огромная, 0pt, без пушек
     
  14. да ладно!... Ты скорее всего шутишь
     
    [-UNION-]CKyHC and [-NF-]Baton like this.
  15. chanel

    chanel Member

    выйграл только что у 6 компов на очень сложном, миллионы ресурсов, думаю каждый выйграет если карта огромная и со стенками. главное нападать а не отбиваться.
     
    Last edited: Jul 5, 2015
  16. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Итак. Рецепт по приготовлению нормального ИИ.
    1. Берём ИИ первой части
    2. Заставляем его спавнить все эффективные виды войск, собирать их в кучи и отправлять на нашу базу.
    3. Пишем разрабам просьбы понёрфить ИИ.
    4. ???
    5. ПРОФИТ
     
  17. chanel

    chanel Member

    ну там ии точно слабый...причем если поставить 6 компов...то одному стоит спалить шахты и он уже ничего не делает ..останавливается . другой будет собирать крестов и заного все отстраивать..третий еще и городские центры будет строить н атеритории своих напарников, и посылать их на свою територию . а на счет войск то если они идут на тебя с кучей пушек то пушки почему то не всегда стреляют..ты солдал убиваешь у пушки просто едут на тебя и ты их захватываешь.

    Причем комп не строит толком кавалерию..просто берет наемников..вобщем толком не всю мощь раскрывает...так ак комп играет на очень сложном..должно быть на очень легком на самом деле.
     
  18. mrTaRaS

    mrTaRaS Active Member

    На милионах за украину выносил 6 ии
    используя горы 10 пт
     
  19. NikitaKot

    NikitaKot Active Member

    Ничего сложного тут нету) Просто время много нужно))
     
  20. chanel

    chanel Member

    Слышал кто про то, что если к пушкам подходит враг, то кончается золото или уголь..что то типо того..сам не замечал , но читал на форуме .

    И еще вопросик, почему боевые верблюды турции бегают так же быстро как и лошади? он макс 50 км в час могут..и то одногорбые спортивные..военные медленней.
     
    Last edited: Jul 7, 2015
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice