Известные баги

Discussion in 'Обсуждения игры' started by mvlabat, Sep 25, 2016.

  1. mvlabat

    mvlabat Member

    Данная тема нацелена на то, чтобы уменьшить усилия разработчиков в мониторинге тем с багами и снизить нагруженность форумов от потока сообщений об известных проблемах. В этом посте будут размещаться все найденные в игре баги и способы их воспроизведения.

    Некоторые правила этой темы:
    1. Эта тема является advanced версией тем от condor_fly, предназначенная для людей, которые готовы и умеют работать с информацией, формулировать мысли и искать способы воспроизведения багов.
    2. Все найденные и актуальные баги будут собираться в шапку этой темы, содержа их краткое описание и ссылку на источник. Источником может быть сообщение из этой темы, тем condor_fly, steam форума, если в нем как минимум указывается подробное описание проблемы и способ воспроизведения.
    3. Прошу не размещать в этой теме посты про проблемы, которые не относятся напрямую к ошибкам. Не пишите, к примеру, про баланс наций, если в первой части Казаков он был таким же.
    4. В постах этой темы приветствуются описания актуальных багов, способы их воспроизведения или же ссылки на источники. Ссылки на такие сообщения (ваши и/или источника) будут публиковаться в шапке.
    5. В конце поста под катом будет размещен список уже исправленных ошибок актуальностью за последние 7 дней.

    Я буду стараться уделять хотя бы по часу в день, чтобы собирать баги и публиковать их в этой теме. Буду благодарен поддержке коммьюнити и администрации в этой инициативе. Было бы неплохо, к примеру, создать переводы данной темы в других разделах, синхронизировать работу и подчищать флуд-посты. У меня самого нету столько времени и прав для этой работы. )
    Догадываюсь, что у GSC существует свой баг-трекер.. но собирать информацию для него - тоже работа. Надеюсь, что так мы облегчим работу разработчикам и что ни один баг не будет пропущен. Призываю и самих разработчиков следить за данной темой и оставлять Ваш фидбек (проблему приняли/не поняли/начали работу) - мы всем сообществом будем очень благодарны за такую открытую связь. :)

    Если кто-то изъявит желание со мной связаться для координации работы, вот мой skype: mvlabat

    Предложения по поводу организации этой темы также welcome.

    Итак, поехали.

    Здания
    Невозможно создавать очередь для строительства из более чем 6 зданий.
    Насколько мне известно, разработчикам уже известна эта проблема.

    После повреждения шахты становится невозможно пополнять ее крестьянами
    Источник 1, Источник 2

    Некорректно работают счетчики населения
    Источник

    Юниты
    Обучение юнитов не приостанавливается, если недостаточно ресурсов
    Не обладаю исчерпывающей информацией по этому поводу, но самый простой способ воспроизвести проблему - поставить пикинеров на бесконечное обучение и дождаться, когда закончится железо. Пикинеры продолжают производиться несмотря на нехватку ресурсов.

    Ошибки со счетчиками юнитов и их обучением
    Если поставить юнита на бесконечное обучение, а затем поставить еще одного (бесконечно или фикс. кол-во, не имеет значение), то будут верным образом производиться новые заказанные юниты, но полоска производства будет отображаться все равно у тех, которые были заказаны первыми. Данный баг проявляется только в мультиплейере.

    Корабли сталкивают друг друга на сушу (нужно проверить на актуальность)
    Корабли не отплывают от портов самостоятельно, из-за чего они начинают толкать друг друга на остров... (корабли не могут перемещаться после этого).
    Источник (англ.)

    Некорректно работает улучшение офицера 18в.
    Кажется, есть баг с офицерами. После исследования на +150 к атаке, у юнита все равно показывается 150 атаки, когда должно быть 300.
    Источник (англ.)

    Не работает улучшение защиты королевских драгунов (Франция)

    Легкие кавалеристы и драгуны 18в. не влияют на цену друг друга (Дип. центр)

    Данный баг влияет на баланс между владельцами early pack и обычными игроками, которые впервые запустили игру позднее 2 недель с момента релиза.
    Источник (англ.)

    Исследования

    Кампании

    Искусственный интеллект


    Мультиплейер
    У всех игроков заканчивается игра, если из нее выходит хост
    Проблема тоже известна разработчикам, детальное описание излишне.

    Интерфейс
    Набираемые русские символы превращаются в знаки вопроса
    Проблема проявляется, если язык для приложений не поддерживающих Unicode установлен английским. При этом кириллица в интерфейсе и во входящих сообщениях в чате отображается нормально.

    Исправленные проблемы
     
    Last edited: Oct 8, 2016
    condor_fly likes this.
  2. mvlabat

    mvlabat Member

    Мой лимит на свободное время исчерпан.. Вернусь к наполнению темы вечером или завтра. ) Ваши сообщения с багами и предложениями are welcome
     
  3. BF_InseRt

    BF_InseRt Active Member

    Подтверждаю.

    +1 баг.
    Неравенство приоритетов транспортировки ресурсов крестьянами в места их складирования.
    Если поставить рядом с ресурсом который мы хотим добывать склад и Городской центр, крестьяне будут носить ресурсы только в склад, даже если Городской центр расположен намного ближе склада.

    При игре, приходится ставить ГЦ по дальше от ресурсов, чтобы выгодно ставить склады и не занимать некорректное место, где должен стоять ГЦ с функцией склада.

    Если поставить ГЦ рядом с ресурсами, и рядом нет склада, то все в порядке, носят в ГЦ.
     
  4. BF_InseRt

    BF_InseRt Active Member

    Данная ошибка не только в заказе барабанов и офицеров. Так же в любом производящем здании если заказать поверх бесконечного производства единичных юнитов.
    В игре решаемо отменой бесконечного производства и сразу заказом его же, тогда штучные юниты заказываются до конца.

    Предполагаю что алгоритм заказа идет как поочередное выполнение заданий. И пока одно задание не выполнено не начинается другое. Из-за этого не производятся штучные юниты пока "не закончится" бесконечное производство.


    P.S. не всегда работает данный баг. Но точно могу сказать, что если он работает, то на протяжении всей игры. И если он начал работать то все последующие игры будут так же с присутствием этого бага.
    Возможно решается перезаходом в стим, не проверял. завтра могу проверить.
     
  5. mvlabat

    mvlabat Member

    Спасибо, @BF_InseRt. Я думаю, на счет багов с наймом следует еще поразбираться через P режим... Баг о транспортировке ресурсов в шапку добавил.
    Еще немного пособирал посты с английской ветки, далее на очереди будет украинская. Других языков, к сожалению, не знаю.. Оо )
     
  6. mvlabat

    mvlabat Member

    @BF_InseRt, не смог воспроизвести баг с ресурсами. У меня носили и в городской центр... Баги с производством юнитов вроде как исправили (не смог воспроизвести), но счетчик поединичных заказов в мультиплейере по-прежнему не сбрасывается.
     
  7. BF_InseRt

    BF_InseRt Active Member

    С ресурсами это 100% баг, известный всем про игрокам. Должны тоскать ресурсы в ближайшее место, если стоит гц и склад прям рядом, то носят только в склад.
     
  8. faraon711

    faraon711 Member

  9. mvlabat

    mvlabat Member

    Т.е. счетчик показывает, что лимит еще не исчерпан, но юнитов уже строить нельзя и появляется соответствующее сообщение? Пробовал на новой версии?
     
  10. faraon711

    faraon711 Member

    Да последний раз на счетчике было что-то около 1670 из 2500 доступных, но выбило сообщение о достигнутом лимите. Также число доступных юнитов в счетчике растет, если продолжать строить избы и городские центры, но сообщение все равно появляется. Пробовал убивать крестьян и солдат - количество населения падает, но новые не строятся.
    Нет, только с работы приехал. Играл на выходных. Может сегодня успею обновиться и попробую. Вчера гуглил и нашел ту же самую проблему у пользователя в гуппе в вк.
     
    Last edited: Sep 27, 2016
    mvlabat likes this.
  11. mvlabat

    mvlabat Member

    @faraon711, у меня есть подозрение, что баг только с Россией... Возможно, из-за неправильного кол-ва населения, которое дается казармой (как уже где-то писали). На других нациях я подобного не наблюдал.

    @BF_InseRt, у меня-таки не получается воспроизвести проблемы со складами. Смотри скриншоты:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=771005152
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=771005097
    На других нациях (не Турция) тоже несут туда, куда надо
     
  12. faraon711

    faraon711 Member

    Хм, тогда еще раз попробую Украину.
     
  13. faraon711

    faraon711 Member

    В общем, за Украину то же самое, после ~2000 юниты перестали строиться.

    [​IMG]
     
  14. mvlabat

    mvlabat Member

    Спасибо, @faraon711, добавил твой баг в список. И добавил еще пару своих багов, с которыми успел столкнуться.
    P.S. у нас первый счастливчик попасть под кат "Исправленные проблемы"! ))) А если бы успел вчера вечером добавить инфу про невозможность писать в союзный чат, то было бы даже 2 )
     
  15. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    mvlabat cпасибо очень полезная тема, правда большинство из багов в шапке темы уже известны и занесены в список, но, как говорится, действуете в правильном направлении.

    faraon711 вот пример как не нужно давать описание проблем. У вас в описании была не полная информация. И только со скрина мне стало понятно, что вы играли с тремя ботами и у каждого было по 2-3 тысячи юнитов. Таким образом, вместе вы достигли общего лимита населения в 10 000 юнитов на карте, их дальнейшее производство приостановилось (производилось только в замен павшим) и потому число жилых мест уже не влияло на количество юнитов.
    С этим нюансом столкнулся еще в ходе бетатеста и передал информацию Евгению Григоровичу. Решение этого вопроса только одно - увеличить лимит количества юнитов на карте до 20-30 тысяч. Думаю после исправления всех критических багов займемся и этим + созданием больших карт для таких лимитов.
     
    mvlabat likes this.
  16. Kromach

    Kromach Active Member

    В этом патче лимит увеличили. Но почему только до 16 тысяч?
     
  17. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    Строить больше на карте такого размера имеет мало смысла, хотя в одной игре мы вдвоем достигли лимита в 10 тысяч и еще нужно было, но теперь на двоих 16 тысяч это уже на грани безумства - это ж сколько ресов нужно добыть, времени потратить и сколько жилых мест построить, что бы у каждого было по 8000 жилых мест, пусть даже каждый развился в 2 нации, хотя не спорю, на 4 игроков лимит не большой, но тут уже размеры карты не дадут комфортной игры.
     
  18. Grizzl01

    Grizzl01 Member

    миллионы, с множеством крестьян, 10 время ненаподения
    6 казарм 18 века, с пикенерами 18 века которые идут струями под пули
    8 конюшен
    4 арт депо
    3 казармы 17 века
    6 церквей


    многие кто играет на миллионах с мирным временем, говорят не комфортно в 3й части
     
  19. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    как по мне, $$$ сейчас вообще не играбельны почти на хорошем уровне
     
  20. faraon711

    faraon711 Member

    Простите, но в старых Казаков я играл и с 7 ботами, по сетке также меньше 4-6 человек редко когда с друзьями играем. Всегда ставим время ненападения около часа-двух и рубимся в генеральных сражениях в многочасовых партиях, где у каждого минимум по 3-4К юнитов. Я даже представить не мог, что здесь введут какое-то ограничение. Но зачем оно вообще? Неужели пользователи до сих пор сидят на древних 4х пнях и целеронах? Ведь давно уже у всех 4-8 ядерные процессоры и современные видеокарты. Если кому-то ресурсы железа позволяют строить многотысячные армии, зачем ему в этом отказывать?

    А что мешает увеличить этот лимит уже сейчас? Ведь на исправление багов может уйти не один месяц, а почувствовать себя Наполеоном хочется уже сейчас.) А комфортно или нет - это уже проблемы таких экстремалов, как я.
    Можно ли, пока нет больших карт, поднять этот лимит хотя бы 24 тысяч? Все равно ведь подавляющее большинство игроков не строит такие орды и вряд ли когда либо будут, а нам - фанатам эпичных батальных сражений было бы приятно играть уже сейчас.
    Можете как-то поспособствовать решению этого вопроса?

    А можно добавить в режим сражения против ИИ и в сетевом режиме возможность выбора карт, созданных в редакторе? Например, кто-то из пользователей-энтузиастов мог бы создать сам большую и красивую карту. Можно было бы даже объявить конкурс на лучшие пользовательские карты, а затем добавить их в игру - и Вам меньше работы, и игроки делом заняты)
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice