Данная тема нацелена на то, чтобы уменьшить усилия разработчиков в мониторинге тем с багами и снизить нагруженность форумов от потока сообщений об известных проблемах. В этом посте будут размещаться все найденные в игре баги и способы их воспроизведения. Некоторые правила этой темы: 1. Эта тема является advanced версией тем от condor_fly, предназначенная для людей, которые готовы и умеют работать с информацией, формулировать мысли и искать способы воспроизведения багов. 2. Все найденные и актуальные баги будут собираться в шапку этой темы, содержа их краткое описание и ссылку на источник. Источником может быть сообщение из этой темы, тем condor_fly, steam форума, если в нем как минимум указывается подробное описание проблемы и способ воспроизведения. 3. Прошу не размещать в этой теме посты про проблемы, которые не относятся напрямую к ошибкам. Не пишите, к примеру, про баланс наций, если в первой части Казаков он был таким же. 4. В постах этой темы приветствуются описания актуальных багов, способы их воспроизведения или же ссылки на источники. Ссылки на такие сообщения (ваши и/или источника) будут публиковаться в шапке. 5. В конце поста под катом будет размещен список уже исправленных ошибок актуальностью за последние 7 дней. Я буду стараться уделять хотя бы по часу в день, чтобы собирать баги и публиковать их в этой теме. Буду благодарен поддержке коммьюнити и администрации в этой инициативе. Было бы неплохо, к примеру, создать переводы данной темы в других разделах, синхронизировать работу и подчищать флуд-посты. У меня самого нету столько времени и прав для этой работы. ) Догадываюсь, что у GSC существует свой баг-трекер.. но собирать информацию для него - тоже работа. Надеюсь, что так мы облегчим работу разработчикам и что ни один баг не будет пропущен. Призываю и самих разработчиков следить за данной темой и оставлять Ваш фидбек (проблему приняли/не поняли/начали работу) - мы всем сообществом будем очень благодарны за такую открытую связь. Если кто-то изъявит желание со мной связаться для координации работы, вот мой skype: mvlabat Предложения по поводу организации этой темы также welcome. Итак, поехали. Здания Невозможно создавать очередь для строительства из более чем 6 зданий. Насколько мне известно, разработчикам уже известна эта проблема. После повреждения шахты становится невозможно пополнять ее крестьянами Источник 1, Источник 2 Некорректно работают счетчики населения Источник Юниты Обучение юнитов не приостанавливается, если недостаточно ресурсов Не обладаю исчерпывающей информацией по этому поводу, но самый простой способ воспроизвести проблему - поставить пикинеров на бесконечное обучение и дождаться, когда закончится железо. Пикинеры продолжают производиться несмотря на нехватку ресурсов. Ошибки со счетчиками юнитов и их обучением Если поставить юнита на бесконечное обучение, а затем поставить еще одного (бесконечно или фикс. кол-во, не имеет значение), то будут верным образом производиться новые заказанные юниты, но полоска производства будет отображаться все равно у тех, которые были заказаны первыми. Данный баг проявляется только в мультиплейере. Корабли сталкивают друг друга на сушу (нужно проверить на актуальность) Корабли не отплывают от портов самостоятельно, из-за чего они начинают толкать друг друга на остров... (корабли не могут перемещаться после этого). Источник (англ.) Некорректно работает улучшение офицера 18в. Кажется, есть баг с офицерами. После исследования на +150 к атаке, у юнита все равно показывается 150 атаки, когда должно быть 300. Источник (англ.) Не работает улучшение защиты королевских драгунов (Франция) Легкие кавалеристы и драгуны 18в. не влияют на цену друг друга (Дип. центр) Данный баг влияет на баланс между владельцами early pack и обычными игроками, которые впервые запустили игру позднее 2 недель с момента релиза. Источник (англ.) Исследования Кампании Искусственный интеллект Мультиплейер У всех игроков заканчивается игра, если из нее выходит хост Проблема тоже известна разработчикам, детальное описание излишне. Интерфейс Набираемые русские символы превращаются в знаки вопроса Проблема проявляется, если язык для приложений не поддерживающих Unicode установлен английским. При этом кириллица в интерфейсе и во входящих сообщениях в чате отображается нормально. Исправленные проблемы
Мой лимит на свободное время исчерпан.. Вернусь к наполнению темы вечером или завтра. ) Ваши сообщения с багами и предложениями are welcome
Подтверждаю. +1 баг. Неравенство приоритетов транспортировки ресурсов крестьянами в места их складирования. Если поставить рядом с ресурсом который мы хотим добывать склад и Городской центр, крестьяне будут носить ресурсы только в склад, даже если Городской центр расположен намного ближе склада. При игре, приходится ставить ГЦ по дальше от ресурсов, чтобы выгодно ставить склады и не занимать некорректное место, где должен стоять ГЦ с функцией склада. Если поставить ГЦ рядом с ресурсами, и рядом нет склада, то все в порядке, носят в ГЦ.
Данная ошибка не только в заказе барабанов и офицеров. Так же в любом производящем здании если заказать поверх бесконечного производства единичных юнитов. В игре решаемо отменой бесконечного производства и сразу заказом его же, тогда штучные юниты заказываются до конца. Предполагаю что алгоритм заказа идет как поочередное выполнение заданий. И пока одно задание не выполнено не начинается другое. Из-за этого не производятся штучные юниты пока "не закончится" бесконечное производство. P.S. не всегда работает данный баг. Но точно могу сказать, что если он работает, то на протяжении всей игры. И если он начал работать то все последующие игры будут так же с присутствием этого бага. Возможно решается перезаходом в стим, не проверял. завтра могу проверить.
Спасибо, @BF_InseRt. Я думаю, на счет багов с наймом следует еще поразбираться через P режим... Баг о транспортировке ресурсов в шапку добавил. Еще немного пособирал посты с английской ветки, далее на очереди будет украинская. Других языков, к сожалению, не знаю.. Оо )
@BF_InseRt, не смог воспроизвести баг с ресурсами. У меня носили и в городской центр... Баги с производством юнитов вроде как исправили (не смог воспроизвести), но счетчик поединичных заказов в мультиплейере по-прежнему не сбрасывается.
С ресурсами это 100% баг, известный всем про игрокам. Должны тоскать ресурсы в ближайшее место, если стоит гц и склад прям рядом, то носят только в склад.
Разработчикам известен баг с "достигнут предел населения", хотя реально до достижения лимита по юнитам еще далеко?
Т.е. счетчик показывает, что лимит еще не исчерпан, но юнитов уже строить нельзя и появляется соответствующее сообщение? Пробовал на новой версии?
Да последний раз на счетчике было что-то около 1670 из 2500 доступных, но выбило сообщение о достигнутом лимите. Также число доступных юнитов в счетчике растет, если продолжать строить избы и городские центры, но сообщение все равно появляется. Пробовал убивать крестьян и солдат - количество населения падает, но новые не строятся. Нет, только с работы приехал. Играл на выходных. Может сегодня успею обновиться и попробую. Вчера гуглил и нашел ту же самую проблему у пользователя в гуппе в вк.
@faraon711, у меня есть подозрение, что баг только с Россией... Возможно, из-за неправильного кол-ва населения, которое дается казармой (как уже где-то писали). На других нациях я подобного не наблюдал. @BF_InseRt, у меня-таки не получается воспроизвести проблемы со складами. Смотри скриншоты: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=771005152 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=771005097 На других нациях (не Турция) тоже несут туда, куда надо
Спасибо, @faraon711, добавил твой баг в список. И добавил еще пару своих багов, с которыми успел столкнуться. P.S. у нас первый счастливчик попасть под кат "Исправленные проблемы"! ))) А если бы успел вчера вечером добавить инфу про невозможность писать в союзный чат, то было бы даже 2 )
mvlabat cпасибо очень полезная тема, правда большинство из багов в шапке темы уже известны и занесены в список, но, как говорится, действуете в правильном направлении. faraon711 вот пример как не нужно давать описание проблем. У вас в описании была не полная информация. И только со скрина мне стало понятно, что вы играли с тремя ботами и у каждого было по 2-3 тысячи юнитов. Таким образом, вместе вы достигли общего лимита населения в 10 000 юнитов на карте, их дальнейшее производство приостановилось (производилось только в замен павшим) и потому число жилых мест уже не влияло на количество юнитов. С этим нюансом столкнулся еще в ходе бетатеста и передал информацию Евгению Григоровичу. Решение этого вопроса только одно - увеличить лимит количества юнитов на карте до 20-30 тысяч. Думаю после исправления всех критических багов займемся и этим + созданием больших карт для таких лимитов.
Строить больше на карте такого размера имеет мало смысла, хотя в одной игре мы вдвоем достигли лимита в 10 тысяч и еще нужно было, но теперь на двоих 16 тысяч это уже на грани безумства - это ж сколько ресов нужно добыть, времени потратить и сколько жилых мест построить, что бы у каждого было по 8000 жилых мест, пусть даже каждый развился в 2 нации, хотя не спорю, на 4 игроков лимит не большой, но тут уже размеры карты не дадут комфортной игры.
миллионы, с множеством крестьян, 10 время ненаподения 6 казарм 18 века, с пикенерами 18 века которые идут струями под пули 8 конюшен 4 арт депо 3 казармы 17 века 6 церквей многие кто играет на миллионах с мирным временем, говорят не комфортно в 3й части
Простите, но в старых Казаков я играл и с 7 ботами, по сетке также меньше 4-6 человек редко когда с друзьями играем. Всегда ставим время ненападения около часа-двух и рубимся в генеральных сражениях в многочасовых партиях, где у каждого минимум по 3-4К юнитов. Я даже представить не мог, что здесь введут какое-то ограничение. Но зачем оно вообще? Неужели пользователи до сих пор сидят на древних 4х пнях и целеронах? Ведь давно уже у всех 4-8 ядерные процессоры и современные видеокарты. Если кому-то ресурсы железа позволяют строить многотысячные армии, зачем ему в этом отказывать? А что мешает увеличить этот лимит уже сейчас? Ведь на исправление багов может уйти не один месяц, а почувствовать себя Наполеоном хочется уже сейчас.) А комфортно или нет - это уже проблемы таких экстремалов, как я. Можно ли, пока нет больших карт, поднять этот лимит хотя бы 24 тысяч? Все равно ведь подавляющее большинство игроков не строит такие орды и вряд ли когда либо будут, а нам - фанатам эпичных батальных сражений было бы приятно играть уже сейчас. Можете как-то поспособствовать решению этого вопроса? А можно добавить в режим сражения против ИИ и в сетевом режиме возможность выбора карт, созданных в редакторе? Например, кто-то из пользователей-энтузиастов мог бы создать сам большую и красивую карту. Можно было бы даже объявить конкурс на лучшие пользовательские карты, а затем добавить их в игру - и Вам меньше работы, и игроки делом заняты)