Предлагаю поменять (а лучше добавить это опцией в настройках) механику кавалерии с холодным оружием а именно добавить charge (не знаю русского аналога) при котором будет наносится значительный дополнительный урон (Ну а в случае такой атаки на пикинеров самим получать дополнительный урон). Соответственно нужно добавить ускорение/замедление и возможность движения с разными скоростями (здесь же автоматически получим легкую кавалерию не только более быстрой но и более маневренной). А для конницы с копьями (в первую очередь для крылатых гусар) можно даже добавить соответствующую команду атаки и построения.
Легкую кавалерию можно не трогать, а вот тяжелой можно было бы добавить "пришпорить коней"как временное ускорение и желательно по истечении бы дать нерф скорости на время.
поиграй в "Властелин колец The Battle for Middle-earth" может дойдет. Это реалистично, эпично, эффективно, расширяет и приближает к реальности тактику ведения боя, в конце концов.
Вижу меня не правильно поняли. Попробую объяснить еще раз. Во первых лошадь не должна и не может постоянно двигаться на максимальной скорости. При простом передвижении по карте можно двигаться и рысью, а при атаке или в критической ситуации переходить на галоп. Сейчас все выглядит так что легкая кавалерия всегда на галопе а тяжелая движется рысью. Поэтому предлагаю ввести несколько скоростных режимов передвижение при этом движение на максимальной скорости должно быть ограничено по времени. Насчет ограничений на галоп то тяжёлая конница не может так долго и так часто находится в этом состоянии как легкая. (кстати несколько скоростей передвижение типа бег/ходьба можно ввести и для пехоты тоже с ограничением на время бега) Во вторых изменение скорости от нуля до максимума не должно быть мгновенным и при наборе максимальной скорости и резком повороте скорость должна падать. Параметры ускорения и замедления должны быть больше у легкой конницы другими словами тяжелая конница должна быть более инертна. И насчет "charge"-а основное предложение то по поводу его во время данной кавалерийской атаке конница на полной скорости влетает в ряды противника и таким образом максимально использует накопленный импульс но естественно сразу после этого сильно теряет скорость. Таким образом конница намного эффективней в момент столкновении на полной скорости чем когда она уже завязла в рядах пехоты. По итогу получим больше контроля над скоростью передвижения и будет важно правильно использовать этот ресурс.
-Не мучайтесь, есть 2 скорости галопом и рысью и хватит, у легкой кавалерии то и то может быть быстрее чем у тяжелой. Дальше это переусложнения. В целом поддерживаю концепцию. Очень нудный ответ.
сам хотел такое сделать но только теперь подумал, что к анимации чарджа и изменению стат у кавалерии еще нужно будет и весь баланс менять: при увеличенной атаке конницы на первом наскоке, отсутствии эфекта "увязания" кавалерии в бою, высокий уровень здоровья - единственно победоносной тактикой в К3 будут повторяющиеся кав чарджи с последующим отходом и нападением. в таком случае нужно будет либо каве хитпоинты сократить, либо при ее отходе добавить сильную уязвимость (удары вспину), а каре пехоты добавить бонус против натиска нужно думать
Добавить возможность как в зовоевании америки - кавалерия вся стреляет либо дерется холодным оружием, если необходимо. Если обратиться к истории то лучшая пехота - была это козаки, касаемо украины
Моделить это наверняка будет сложно, хоть я тут нуп, но как то догадывался)) Того собсно до последнего времени и не заикался. Кавалерия контрится пиками, а с 18.в. мало того что пики дешевые, так еще и штыки у всех подряд появляются. Имхо пики в казаках всегда выглядели как то не до конца реализованными без этой фитчи. Так что держите всегда рядом копейщиков и все будет зер-гут, более того в том же ЛоТР обычно насмерть сбиваются только первый ряд пехоты, остальные просто падают\теряют хп.
и чтобы противостоять кав натиску нужны будут не только пики/штыки но и формации пик/штыков в "каре" - смысл появится
и кава будет долбить пока каре не поставиш, а Украине что тогда - возы гуляй-город или короткие пики?
Возможно я ошибаюсь, но казаки разве не практиковали нечто вроде македонской фаланги? Т.е. пики не обязательно должны быть короткими. +Вопрос сотника и бунчужного еще в силе.
козацкую пехотную старшину - полюбому без вопросов сделаю, а вот каре сердюкам - неисторично длинных пик по типу испанской терции у козаков небыло, да и зачем они в Степи, разве что передним рядам конницы, что бы татарина на скаку можно было "догнать", пока он убегая в упор не всадил тебе стрелу из складного лука или аркан на шею не закинул основная историчная тактика против кавы - возы, из-за которых можно отстреливаться
-сердюкам оно сильно и не поможет, разве что растянуть их мучения и не более -да прям не умели стать в фалангу и выставить вперед копья? Учитывая что оно было наиболее распространенным оружием среди казаков, по крайней мере ранних.
блииин) тема вообще не туда ушла.. Это как выбор ветки технологий. ВО что вы хотите играть, и в какую тактику. Приравнять массовость пехоты к эффективности конницы. Сбалансировать так, чтобы можно было выбирать во что играть с самого старта. Чтобы не было однотипности. ЧТобы был кому-то ближе такой стиль игры, а кому-то такой. Это как пример играть в драг или гусей на 20p.t. Дак чтоб и в 17ом веке были такие вариации. Играть в стиль игры через конницу или в стиль через пехоту на 0p.t. или на 10p.t. Я об этом говорил.