Кавалерия

Discussion in 'Предложения по игре' started by Davu, Jun 16, 2015.

  1. Davu

    Davu Member

    Предлагаю поменять (а лучше добавить это опцией в настройках) механику кавалерии с холодным оружием а именно добавить charge (не знаю русского аналога) при котором будет наносится значительный дополнительный урон (Ну а в случае такой атаки на пикинеров самим получать дополнительный урон). Соответственно нужно добавить ускорение/замедление и возможность движения с разными скоростями (здесь же автоматически получим легкую кавалерию не только более быстрой но и более маневренной).
    А для конницы с копьями (в первую очередь для крылатых гусар) можно даже добавить соответствующую команду атаки и построения.
     
  2. Vorkutin

    Vorkutin Active Member

    Легкая и так быстро бегает, или ты хочешь чтоб она летала по карте?
     
  3. roma9391

    roma9391 Active Member

    Легкую кавалерию можно не трогать, а вот тяжелой можно было бы добавить "пришпорить коней"как временное ускорение и желательно по истечении бы дать нерф скорости на время.
     
  4. Тут всё сбалансировано, не вижу логического смысла, зачем всё это делать...
     
  5. roma9391

    roma9391 Active Member

    поиграй в "Властелин колец The Battle for Middle-earth" может дойдет. Это реалистично, эпично, эффективно, расширяет и приближает к реальности тактику ведения боя, в конце концов.
     
    condor_fly likes this.
  6. Davu

    Davu Member

    Вижу меня не правильно поняли. Попробую объяснить еще раз.
    Во первых лошадь не должна и не может постоянно двигаться на максимальной скорости. При простом передвижении по карте можно двигаться и рысью, а при атаке или в критической ситуации переходить на галоп. Сейчас все выглядит так что легкая кавалерия всегда на галопе а тяжелая движется рысью.
    Поэтому предлагаю ввести несколько скоростных режимов передвижение при этом движение на максимальной скорости должно быть ограничено по времени. Насчет ограничений на галоп то тяжёлая конница не может так долго и так часто находится в этом состоянии как легкая. (кстати несколько скоростей передвижение типа бег/ходьба можно ввести и для пехоты тоже с ограничением на время бега)

    Во вторых изменение скорости от нуля до максимума не должно быть мгновенным и при наборе максимальной скорости и резком повороте скорость должна падать. Параметры ускорения и замедления должны быть больше у легкой конницы другими словами тяжелая конница должна быть более инертна.


    И насчет "charge"-а основное предложение то по поводу его во время данной кавалерийской атаке конница на полной скорости влетает в ряды противника и таким образом максимально использует накопленный импульс но естественно сразу после этого сильно теряет скорость. Таким образом конница намного эффективней в момент столкновении на полной скорости чем когда она уже завязла в рядах пехоты.

    По итогу получим больше контроля над скоростью передвижения и будет важно правильно использовать этот ресурс.
     
    Zorro likes this.
  7. [-NeC-]_CrackeN_

    [-NeC-]_CrackeN_ Active Member

    По играй в казаки нормально и пойми уже, в конце концов, что это другая игра..
     
  8. roma9391

    roma9391 Active Member

    -Не мучайтесь, есть 2 скорости галопом и рысью и хватит, у легкой кавалерии то и то может быть быстрее чем у тяжелой. Дальше это переусложнения.
    В целом поддерживаю концепцию.
    Очень нудный ответ.
     
    Last edited: Jun 16, 2015
  9. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    сам хотел такое сделать но только теперь подумал, что к анимации чарджа и изменению стат у кавалерии еще нужно будет и весь баланс менять:
    при увеличенной атаке конницы на первом наскоке, отсутствии эфекта "увязания" кавалерии в бою, высокий уровень здоровья - единственно победоносной тактикой в К3 будут повторяющиеся кав чарджи с последующим отходом и нападением.
    в таком случае нужно будет либо каве хитпоинты сократить, либо при ее отходе добавить сильную уязвимость (удары вспину), а каре пехоты добавить бонус против натиска
    нужно думатьo_O
     
  10. sevg

    sevg New Member

    Добавить возможность как в зовоевании америки - кавалерия вся стреляет либо дерется холодным оружием, если необходимо. Если обратиться к истории то лучшая пехота - была это козаки, касаемо украины
     
  11. Davu

    Davu Member

    Именно так и применялись в реальности крылатые гусары и подобные им войска :)
     
  12. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    согласен, но только Польше нужно тогда пехоту сильно ослабить
     
  13. roma9391

    roma9391 Active Member

    Моделить это наверняка будет сложно, хоть я тут нуп, но как то догадывался)) Того собсно до последнего времени и не заикался.
    Кавалерия контрится пиками, а с 18.в. мало того что пики дешевые, так еще и штыки у всех подряд появляются.
    Имхо пики в казаках всегда выглядели как то не до конца реализованными без этой фитчи. Так что держите всегда рядом копейщиков и все будет зер-гут, более того в том же ЛоТР обычно насмерть сбиваются только первый ряд пехоты, остальные просто падают\теряют хп.
     
  14. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    и чтобы противостоять кав натиску нужны будут не только пики/штыки но и формации пик/штыков в "каре" - смысл появится
     
    roma9391 likes this.
  15. roma9391

    roma9391 Active Member

    Это даже не обсуждается, вообще любые формации копейщиков станут очень востребованы.
     
  16. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    и кава будет долбить пока каре не поставиш,
    а Украине что тогда - возы гуляй-город или короткие пики?
     
  17. roma9391

    roma9391 Active Member

    Возможно я ошибаюсь, но казаки разве не практиковали нечто вроде македонской фаланги? Т.е. пики не обязательно должны быть короткими. +Вопрос сотника и бунчужного еще в силе.
     
  18. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    козацкую пехотную старшину - полюбому без вопросов сделаю, а вот каре сердюкам - неисторично
    длинных пик по типу испанской терции у козаков небыло, да и зачем они в Степи, разве что передним рядам конницы, что бы татарина на скаку можно было "догнать", пока он убегая в упор не всадил тебе стрелу из складного лука или аркан на шею не закинул
    основная историчная тактика против кавы - возы, из-за которых можно отстреливаться
     
  19. roma9391

    roma9391 Active Member

    -сердюкам оно сильно и не поможет, разве что растянуть их мучения и не более
    -да прям не умели стать в фалангу и выставить вперед копья? Учитывая что оно было наиболее распространенным оружием среди казаков, по крайней мере ранних.
     
  20. BF_InseRt

    BF_InseRt Active Member

    блииин) тема вообще не туда ушла..

    Это как выбор ветки технологий. ВО что вы хотите играть, и в какую тактику.
    Приравнять массовость пехоты к эффективности конницы. Сбалансировать так, чтобы можно было выбирать во что играть с самого старта.

    Чтобы не было однотипности. ЧТобы был кому-то ближе такой стиль игры, а кому-то такой. Это как пример играть в драг или гусей на 20p.t.

    Дак чтоб и в 17ом веке были такие вариации. Играть в стиль игры через конницу или в стиль через пехоту на 0p.t. или на 10p.t.

    Я об этом говорил.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice