Кавалерия

Discussion in 'Предложения по игре' started by Davu, Jun 16, 2015.

  1. roma9391

    roma9391 Active Member

    промахнулся темой походу))
     
  2. Davu

    Davu Member

    Вынес вопрос про скорости передвижения в отдельную тему, здесь предлагаю обсуждать вопрос про чардж.

    Насчет того что нужно поменять/добавить в случае введения чарджа чтоб все сбалансировать.
    Если не ошыбаюсь то есть параметр защита от копья можно его сильно уменьшить для кавалерии это как вариант "бюджетного" решения.

    А вообще то нужны какие то фортификацые траншеи/рогатки сейчас от части эту функцию выполняет деревянный забор но все же это не совсем то, к тому же он сильно легко ломается

    Также как правильно было замечено защищенность юнитов должна быть существенно разной с разных сторон (это было бы неплохо сделать вне зависимости от обсуждаемого вопроса) тогда и вопрос построений решится автоматически.
     
  3. KoMaN4eRo

    KoMaN4eRo New Member

    Ну добавить натиск кавалерии это неплохая идея, но как по мне добавлять кавалерии функцию изменения скорости передвижения бессмысленно, потому что тогда нужно обязательно вводить усталость, из-за усталости нужно вводить мораль, (что бы на нее влияла усталость) но тогда все усложниться и нужно будет парится из-за кучи параметров, так обычно ты послал коней вперед и все и забыл, а тут еще мне нужно думать о морали усталости итд... Как вариант можно сделать так, что бы этот режим можно было включать так же как и включаются другие режимы типа "Без пушек башен и стен", или как мод но в основу нет спасибо.
     
    [-NF-]Baton and [GFF]Petru like this.
  4. Davu

    Davu Member

    Конкретно для скорости передвижения морали не нужно, усталости хватит этот параметр не обязан на что либо еще влиять и может быть самодостаточным. Конечно при желании его можно потом связать и с моралью и т.д. Но это уже другой вопрос.
    А насчет того что б можно было выключить/включить то тут я только за, вообще я за то чтоб все можно было при желании настроить особенно нововведения.
     
    condor_fly likes this.
  5. maxmax26

    maxmax26 Member

    Мое имхо говорит, что появление "натиска"-чарджа при сохранении прочих параметрах на том же уровне серьезно поменяет механизм игры.
    Игроки будут воевать только пушками и конями. Пехота станет не нужна, только для вспомогательных дел. И вот почему.

    Чардж надо купировать большей мощью пехоты в формациях, что логично и исторично, иначе все бои сведутся к обмену чарджами (Кста, реальная кавалерия суперсредство против разрозненной пехоты и очень слаба против пехоты в каре- рекомендую посмотреть кино "Ватерлоо" как кони против каре воюют + ).
    Так вот, увеличив роль формаций (при наличии чарджа у кавы), мы сделаем их, формации, ненужными т.к. пушки К1,35 легко формации уничтожают. Я бы при наличии чарджа не строил пехоту вообще - сделал танк в составе 40-80 пушек разных типов и кучи коней (Саксония рулит :)) и воевал бы таким танком.

    Идея дать тяжелым коням кратковременные возможности легких оч сомнительна, надо много менять.

    P/s/
    и еще момент чардж делается холодным оружием, первая шеренга палаши/сабли прямо на колющий удар, вторая палаши/сабли вверх на рубящий, - .
    Чем будут чарджить игровые драгуны? Дать им холодное оружие? Опять дисбаланс.

    З.ы.ы. а вообще красавец Лорд Кардиган : " Приказ на атаку, полученный голосом перед строем, отмене не подлежит"
     
  6. roma9391

    roma9391 Active Member

    Это естественно)
    Можно обойти это игровой условностью 1 конь -против- 1 пики = 1-1\0,5 смертных случаев, т.е конь мрет гарантировано, а пика как повезет(в формации везения еще больше). "Танк" не на всех режимах можно успеть построить, тогда как конвеер пехоты куда продуктивней, с наличием моря, корабли тоже вполне в состоянии "подавить" "бронемашину:)", также непонятен исход встречи с такой же артиллерийской мощью(причем, чем будет плох оппонент у которого пушки охраняются пиками, маневрируют то пушки у всех одинаково медленно)
    Возможно, в смысле реализации.
    можно упустить такие подробности.
    Это вопрос глубины проработки мода.
     
    Last edited: Jun 20, 2015
    condor_fly likes this.
  7. maxmax26

    maxmax26 Member

    1. При такой условности ( 1 конь -против- 1 пики = 1-1\0,5) я буду воевать одними пиками и мухами, не строя коней.
    2. Кто "танк" первым построил, тот и царь, так будет.
    3. Моря внутри континента не бывает
    4. При прочих равных, столкновение танк-танк завершится в пользу того. кто быстрее мышкой шевелит.
    5. А зачем на прикрытии пушек пики, если туда можно поставить мега-быстрого коня? Стоит ряд пушек, сзади кони, некто посылает нечто на пушки. Кони чарджом подьезжают к пушкам, вот и все прикрытие. Зачем медленный сторож если есть быстрый?
     
  8. roma9391

    roma9391 Active Member

    1. Странно, но В ЛоТР чего то пики и лукари не стали панацеей.(камень-ножницы-бумага жи)
    2.\3.\4. для меня это слишком сферично-вакумные рассуждения уже пошли, без тестинга судить не могу, может у кого есть опыт других игр с такими возможностями.
    5. Пики более дешевые и билдятся быстрее вполне защитят пухи от коней, вопрос маневренности не сильно актуален так как пухи медлительны, "танк" на "танк", как я понимаю, в первую очередь артиллерийская дуэль, впрочем и эти рассуждения тоже достаточно сферичны.
     
  9. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    с опыта игры знаю что кавалерия лучшее прикрытие для арты, когда нужно срочно занять позицию у пушек а пехотное охранение "кончилось", но эта проблема уже решена скоростью постройки кавы: примерно 5-7 пех на 1 кав
     
    roma9391 likes this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice