Спасибо разработчикам за возрождение моей любимой стратегии, и 2 компьютерной игры с помощью, которой я осваивал компьютер. Но извините от Казаков 3 я ждал несколько больше, чем псевдо 3Д. Такое ощущение, что в названии просто отвалилась D. По мне так надо было назвать Горизонт в огне или Дым и Пламя. Не здания покрутить перед установкой, не назначить здание-юнит центральной точкой и развернуть карту как тебе удобней. Да и если честно-высоты я так и не заметил. Опять стрельба в склоны или собственные здания. Но да ладно с этой лирикой. Не сильно то и надо. Все-равно старые иконки поставлю. После пиратки, я все-таки вышел и купил в стиме. Простую. И то считаю дороговато. Я так понимаю сейчас все силы брошены на избавления от багов и приход к 20 нациям, в том числе Швейцария и Венгрия. Интересно много ли народу ими играло. Лично я жду пока мелочей-вроде обучения как в 1 казаках, (а то люди по 10 лет играют и не знают сочетаний контр-А или контр-Z, или постройку через шифт и бесконечное производство по контр). Энциклопедию по U и отображение радиуса обстрела башни ( можно современной подсветкой, а не анимацией как в 1-х). И конечно не проходимые территории по Q. Чтобы я достал наверное из последующих выпусков - это только возможность прятаться в здания, но отстреливаться будут только стрелки, остальным повышение защиты, а крестьяне захватываются вместе со зданием и военным юнитом от этого не становятся. И возможность прятаться в дом, центр, казарму. Но не как не в склад или рынок. (Ну тут не мне решать…) Вернуть все старые способы управления из 1 части. И саперов. Но обо всем ниже и по порядку. Внимание-очень много букв. Spoiler: Механикус.... или 18 мне уже. В общем о механики игры. То, что ИИ не отхватывает здания на собственной базе, когда есть свободные войска или что застревает большой толпой в какой-то точке –вы и так прекрасно знаете. Или что стрелки не хотят обходить, чтобы стрелять. Я напишу о том, чего нет. Нужна возможность связывать войска. То есть не просто толпой идите туда или отрядами, или, например, как охрана. А именно связать. То есть 4 гаубицы и пехота. Построил в линию, гаубицы за пехотой, в каре-они сразу встают в центре. И конечно, когда надо, отвязать отряд. То есть более высокий-сложный уровень построения в отряд. Именно связать, потому как дальше раскрываю для каких юнитов это сильно надо будет. Движение. Сейчас, для понимания условно, есть 1 скорость-пушки, вторая-пехота, 3-я тяжелая конница и 5-я – легкая. Нужна 4-я скорость для конницы. Чтобы донской казак, легкий рейтар, гвардейский кавалерист и некоторые другие были быстрее тяжелой, но медленнее быстрой. При связывании, например, пехоты и тяжелой конницы они двигаются со скоростью 2,5. А быстрая с тяжелой с 4. Но пушки с легкой конницей будут двигаться со скоростью 1,5. Если не одно условие. Которое мы рассмотрим в блоке про юниты. Затем прописать стреляю, подошли враги. Проверка, вряд ли одолею, отходим. Вроде как могу победить- в рукопашную атаку. Нужно для расширения качества юнитов, о чем тоже несколько позже. Или вроде команды рейд, это смотреть в управлении. И наконец алебардщиков сделать, что их удар это и меч и пика. Если этого конечно еще нет. Тогда будет понятна или если вам больше нравится исторична швейцарская пехота. И запретить постройку здания другой нации своими крестьянами, пока хотя бы 1 другой нации этого не начнет. А то прям телепортация технологий. Spoiler: Академия 99 уровня… или 8 делим, клац-клац, 5 в уме. Тут мы собственно и пришли к игре, а точнее ее развитию. Нажал кнопку, и ты в 18 веке. Где хоть малое протяженность развития. Почему как-то не понятно сгруппированы опции. Предлагаю. Еда в одной колонке. Ресурсы, Флот(море), стрельба, защита, артиллерия по своим блокам. Например, разделены тонкой, белой полоской. Это я как опытный игрок уже почти не глядя могу тыкнуть, а многие даже помнят наизусть количество необходимого ресурса. Потому, что из игры в игру повторяют одну и туже последовательность. Вот лично вам не надоело в камень и 200 наемных драгун? А переход сделать поэтапным. Как вариант в 3 (ну можно и больше, но думаю это уже не зайдёт, да и усложнения…). В академии начальные опции. В казарме только один юнит. Нажал 1 стадию. Появились стрелки, (либо до этого там арбалетчик, заменили - прибавили. А у Англии, России и т.д лучник) возможность усовершенствовать пушки, новые опции в академии. Нажал вторую стадию- еще больше усовершенствований юнитов, новые наемники, следующие опции в академии (например, кирка), конные юниты 18 века. (конница хоть и теряла свою роль с увеличением огнестрела, но перестроилась к новым условиям быстрее пехоты). И наконец третья стадия – казарма 18 века и заключительные опции в академии. Все описано условно, только для того, чтобы было понятно, как я вижу развитие и переход в 18 век. И растягивания развития. И даст возможность более гибко настроит нации, у кого-то 1 переход, а у кого-то все 3.(Либо у всех три-но с разными опциями, что по моему еще предпочтительней). Ну и для любителей как есть, в опциях старта, к галочкам без и сразу, стандарт (как сейчас) добавить и поэтапно (то есть как предлагаю я). Причем разделив даже поровну, без добавления существующие суммы ресурсов на этапы, накинуть 3 незадействованных. Например, для России на 1-2000 дерева, 2- 4000 камня, третий – 3000 угля. (И при постройке казармы 18 века там только пикинеры, пока не произведёшь исследования в Академии на мушкетеров и гренадеров. Это уже как вариант). Также академия должна приобрести блок –назовем его административный. И там, например, есть-Экономический прорыв (новая экономика), Национальная идея, Государственная политика, Административное решение, Указ короля, Эдикт, Народное самосознание и т.д. (Насчет Военной реформы в курсе). И они дают плюс 1 к добыче ресурса. Исследовал Алжир, плюс камень добывают крестьяне, а у Англии уголь. Другой дает удешевление или ускорении производства каких-то юнитов. Что-то дает расширения казармы или городского центра. Ну и так далее. Все условно, сами все придумаете. J( как вариант сделать ресурсы зависимыми, как не раскачивай, но золото добывается меньше всего, потом железо, уголь, камень, дерево и наконец еда просто тоннами) А насчет шара и карты. Шар должен стать юнитом с зоной освещения. Производится, например, в арт-депо после развития в академии. А вот карта (география, открытия) должна давать, то что шар, но в сером тумане и без отображения войск и крестьян. Как бы в дымке здания, леса, вода. А кто там не видно. Сперва карта (2 этап 18 века), а шар уже 3-й. И тут же, чтоб не отвлекаться. Что-то для пик в виде +1 и огненные стрелы (пусть их развивают) вынести например в кузницу. Все, что с едой можно в мельницу-клетки позволяют-кроме оплаты труда крестьянам -агрономам. Пики потому как для кавалерии, а стрелы чтоб вводить лучников без этой способности (арбалетчиков не касается). Артиллерии-отливать чугунные ядра + точность и дальность стрельбы. Повышение возможности крита выстрелом - Соколиный глаз, Стрельбище, Муштра. (Снизить, то что есть сейчас-изучил-получил как сейчас - если не ошибаюсь 4 %).