Действительно. Выбран такой стиль, что потенциально разные юниты выглядят близнецами. И ведь правильно подмечено - в первой части при той же "капусте" юниты выделялись среди толпы: И вообще стилистика слабая сторона данного проекта. Я удивлён что об этом мало говорят. На что не взглянешь - никаких эмоций. Один из козырей первых казаков - удачно выбранная стилистика. Упустить козырь из рук (а их у нового проекта ой как не много) - большое упущение. Быть может решили быть ближе к зданию-прототипу?
Как сказали выше нужно давать хотя бы единицу. Против фейка король ничего не заработает, а вот так называемый фейк поимеет с короля прилично (имею ввиду ситуацию когда король купит еще один ключ и будет качать 2й аккаунт), в такой ситуации возникает момент из к1 когда игроки с маленьким рейтингом кикались из комнаты автоматом, в ЗА такого не было, там даже нубы могли играть с королями. А убрать проблему прокачивания 2х аккаунтов и нагибание королей нубскими аккаунтами сможет только система перков.
Касаемо темы рейтинга. Ребят, а о чем вам этот рейтинг будет говорить? Пускай будут абузы, пускай будет залив очков. Короля апнуть дело времени, кто то за месяц, кто то за пол года. Нуб не сможет себе залить короля или проабузить, так что это не страшно. Суть просто в том, что показатель рейтинга будет только частично отражать уровень игрока. Единственная польза такого рейтинга в том, что не будут заходить ноумеймы с низким рейтингом и не будет игры с нубом, а именно зря потраченного времени. И кстати, обратного эффекта не факт что будет, ибо ничего(кроме финансов) не мешает сильному игроку заходить с левого акка и понагибать нубцов, подрывая их пуканы. Но тут учтите момент, что игры на высоких рейтингах ждать придется по пол часа, что соответсвенно игра будет в ожидании в альтабе. Поэтому сделайте пожалуйста звуковое оповещение(а еще лучше+ визуальное), на вход другого игрока в вашу комнату.
ты имеешь в виду ситуацию, когда из 8 игроков один нуб, или как? разве в этом случае королю за других не дадут очков? в любом случае набивать рейтинг на нубах это же 100% читерство, так что не очень понимаю логику.
он говорит, что против того, чтобы короли кикали нубов, потому что видимо нубам тоже хочется играть, даже против королей. И чтобы был стимул у короля играть против нуба ему давали хотя бы 1 очко за победу над нубом.
Эх, я как-то разочаровался, не увидев таких же как из Казаки - Снова война стрелков баварских и датских. У шведов пикинеры 18 века не те. =( Как-то однообразно смотрится.
вы ставите во главу угла рейтинг, а не саму игру, это в корне не правильно. В игру должно быть интересно играть. Рейтинг только цыферка которая приблизительно показывает на сколько ты хорош и интересно ли будет с тобой играть. Почему королю должно быть интересно играть с нубом? Зачем? Интересно играть с противником равным или сильнее тебя но не с более слабым. Хотите понагибать Рачьё? - Вам в дотанчик ребята.
в таком случае можно реализовать рейтинг из двух составляющих - собственно рейтинга и "точности рейтинга". внезапная победа над сильным или поражение слабому игроку уменьшает точность. игра с нубами будет увеличивать рейтинг до тех пор, пока точность не станет слишком высокой, когда уже рейтинг игрока как бы "выдержан" до кондиции, когда смешно увеличивать его игрой с нубом. То есть человек с таким рейтингом прекрасно знает свои возможности и ему не нужен лишний +1 к рейтингу, а с нубом он играет чисто из интереса к игре. Поражение нубу в таком случае очень невыгодно королю, ну а собственно нефиг ему проигрывать.
проще сделать рейтинговые и простые казуальные игры без циферок, хочешь цифр - потей, хочешь просто получить удовольствие - играй королем против дворянина и радуйся солдатикам и домикам на экране %)
примеров из других игр можно кучу приводить:лол,дота2,ксго,хс,ск2... Вот современные рейтинговые системы. Ну не совсем современные, они еще в шахматах были, ну да ладно) Вопрос в том, смогут ли гск со своими маленькими возможностями запилить такие системы?