"Казаки 3" моей мечты. Оффтоп

Discussion in 'Офф-топик' started by Алексей, Jun 10, 2015.

  1. Kirill255

    Kirill255 Member

    Плюсую!
     
  2. chanel

    chanel Member

    толку слать в шахты людей сразу с городского центра? и потом куча лишних около шахты собереться?
     
  3. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Давайте вернёмся к теме разговора. Ну т.е. удалить все сообщения до последнего "Казаки моей мечты...".
     
  4. [WW]Prototype

    [WW]Prototype Active Member

    за этим уже тебе следить нужно,разве когда ставишь рабочих на камень,дерево,или еду,не тоже самое происходит?)Если на одной каменной куче больше 20 крестов,это уже плохо,поэтому при увеличении количества крестов,строят другие склады,и отправляют туда крестов,а с шахтами можно сделать еще по другому,если точка сбора поставленна на шахту,то кресты будут идти туда,до тех пор пока не наполнится,если уже полна шахта с крестами,то точка сбора восстанавливается по дефолту,т.е крестьяне будут копится возле городского центра..тут важнее момент с постойкой зданий..
    еще хотел бы добавить один баг который имелся в К1,это опять же касается стройки зданий крестиянами,поставлю скриншоты что бы было нагляднее..
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
    это наверняка баг первых К1,поэтому не хотелось бы видеть что-то подобное в К3,полагаю что нужно сделать фиксированную максимальную цифру количества крестиян,которые могут строить то или иное здание,без всякого такого шаманства))
     
    Uzyol likes this.
  5. chanel

    chanel Member

    я никогда так не делаю ) я их выпускаю или около городского центра или в определенную точку а уже оттуда отправляю работать ))

    Кстати а зачем 3000 и 5000 начальных ресурсов? можно оставить только 1000 и 1000000.
     
    Last edited: Jul 4, 2015
  6. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    там не 3000, а 4000. можно убрать 4000, но 1к и 5к очень олтичаются
     
  7. chanel

    chanel Member

    Ну да..на 5000 можно пару казарм сразу и забор каменный.
     
  8. Uzyol

    Uzyol Active Member

    Поддерживаю идею с точкой сбора для крестьян. Плюсую+++
     
  9. chanel

    chanel Member

    кстати если больше крестов то можно подальше склад поставить, что бы пока одни собирают другие несли камень в склад.. у меня много крестьян на залежах камней работает ))
     
  10. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    Zorro, + за ход мыслей НО
    так что вся надежда на моды
     
  11. BF_InseRt

    BF_InseRt Active Member

    Не играют либо мало играют в К1, из-за отсутствия поддержки их со стороны разработчиков и невозможности нормальной их работы на большинстве компьютеров нашего времени.
     
  12. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    Zorro, и снова + только за генерала со скилами
    король НЕТ: я в свое время в Age of Empires 2 короля напрятал от убийц, больше не хочу
    мораль нет потому, что корректную систему морали войск не сделали еще ни в одной игре и здесь не стоит эксперементировать
    p. s. в рим/аттила тотал варе мне как раз не нравится модельки юнитов разного роста а в РПГ это и не нужно, потому что не заметно
     
  13. [GFF]Petru

    [GFF]Petru Active Member

    не тут уж самому надо все елать ак командовать армией так и экономику вевсти
     
  14. Zorro

    Zorro Active Member

    Ну а если он себе просто стоит на плато позади и смотрит на сражение, чем вдохновляет войско? Если пофиксят разведку, то его даже не будет видно.
    Мораль (боевой дух) уже в ЗА было неплохо проработано, чуть исправить и будет норм.
     
  15. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    ЗА классная игруха, но как вспомню это "боязнь толпы, штурма, коня" и разбегающиеся без боя юниты так вздрагиваю, имхо такая мораль никуда не годится
     
  16. Uzyol

    Uzyol Active Member

    Опять идет к казуальности! Я Против! В разработчиков долгосрочные планы в направлении киберспортивной дисциплины — а упрощение геймплея идет в разрез этим планам.
    Мораль себя плохо зарекомендовала еще в К2. Это мое мнение и мнение разработчиков. Я за механику К1 без морали.
     
  17. Zorro

    Zorro Active Member

    Это да :) Но в ЗА отряды фузилёров так быстро не разбегались кто куда. Разве что при штурме крепостей и других имба-зданий, что выглядело немножко глуповато. Имел ввиду взять за основу такую модель морали и максимально ее усовершенствовать.

    В моем понимании мораль должна зависеть от следующих факторов:
    1. Общая разница убитых чужих / своих с каждым конкретным врагом или нацией.
    2. Опыт.
    а) При этом возраст (условно говоря) юнита также влияет на этот фактор (можно представить, что они постоянно тренируются). То есть отряд пикинеров, нанятый на 1 мин. игры является более устойчивым чем отряд пикинеров (с однаковыми другими характеристиками), нанятый на 20-й.
    б) Опыт ведения боевых действий, количество убитых врагов всем отрядом и конкретным юнитом.
    При этом, такими характеристиками морали владеет весь отряд, и в случае, скажем потери меньше, чем половины его состава, новички, которые приходят на замену убитым, также приобретают этот общий бонус (что-то вроде элитных легендарных отрядов старых бывалых чуваков, с которыми не страшно).
    Кажется в моде "Империя" отряд получал существенные бонусы атаки и защиты, было немного имбово.
    Бонусы морали, которые я предлагаю добавят игре эффекта неожиданности. То есть когда ты нажимаешь на такой элитный отряд, видишь его характеристики - то знаешь, что все эти ребята будут стоять или атаковать до последнего. А твой враг этих характеристик не знает.
     
    Unikron likes this.
  18. Unick

    Unick Member

    Ой ну если Казаки превратятся в СтарКрафт, в котором нужно кроме всего прочего быстро кликать, то я не смогу в это играть, я слишком стар для этого:)
     
  19. Zorro

    Zorro Active Member

    Я тоже против упрощения геймплэя, и даже за его усложнение. В Дота 2 тоже новичек хрен че поймет, но это всё легко исправить обучалками и открытыми турнирами с большим призовым.
     
  20. Zorro

    Zorro Active Member

    Хотя маленький отряд с собственным ИИ, который при наступлении в разы большей армии врага отступает, или, хотя бы занимает ближнюю высотку - звучит интересно.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice