Думаю, что это все просто условности. Таскать за собой целую кучу повозок для того, чтобы окопаться - неудобно. Просто презюмируется, что в полку есть большой обоз с повозок, который появляется при необходимости обороны (при нажатии функции "окопаться"). Кроме того, это отнюдь не противоречит введению отдельного юнита - "воз", который будет отвечать за поставку провизии.
Идея мне лично нравится, но ее реализация требует ответов на множество вопросов. Может кто то из мододелов возьмется, посмотрим.
во первых трудно реализовать во вторых никто учиться не будет играть на всех этих временах один два раза сыграют и все не интересно больше за всякими мелочами следить,в третьих игры длятся обычно 1-10 минут 25%,10-15 40%,15-30 15%,30-1 час 10%,1-2 часа 5 %,2-3 часа 3% и 3-более 2% (цифры взяты от балды по наблюдениям, если сравнить с реальными получиться примерно тоже самое , это на примере универсальных опции 5,0 пт, 1,0 пт) В четвертых реальнее и куда интереснее смена дня и ночи(Я по крайней мере это обновление поддержу если добавят)
у тебя уже получилось 105% из всех игр, что напомнило мне статистику некоторых недавних "референдумов"
У меня статистика немного иная: 1-10 минут 0%, 10-15 0%,15-30 0%,30-1 час 0%,1-2 часа 0 %,2-3 часа 0% и 3-более 146% Никогда не представлял Казаки как игру, в которую бой длится 10 минут.
есть и бои менее минуты) для того чтобы это понять нужно играть не только стандартные но и нестандартные игры)Я переиграл много и тех и тех
А и еще в пятых разработчики говорили вроде что игра будет развиваться в киберспортивном направление и тем самым игра между двумя игроками должна быть на равных условиях которые зависит от личных умениях игрока а не например замерзанием армии и вдруг солдаты начали погибать а у второго игрока наоборот никто не умирает)То есть чтоб игра не зависила от удачи полностью...
Замерзания - это лишнее. А вот уменьшение скорости перемещения юнитов - другое дело. Скажем ты напал летом и пытаешься добить врага до осени, так как зимой подкрепления будут ползти со скоростью улитки, а в метель - и вовсе не смогут. Звучит интересно.
Звучит интересно, а вот смотрится не очень, ты в метель или в ливень своих юнитов на карте не увидишь - в 3д осадки идут от стороны камеры до юнитов и если на их уровне эти обильные осадки покажутся точками, то перед камерой будет сплошной лес моделей капель (проверено)
Ну сделать погоду (ливень, метель) не слишком заметной на экране, или вовсе отразить погоду в отдельном окне (скажем в правом врехнем углу), за которым следить надо. На видимости не скажется, но на передвижение юнитов влиять будет. Можно пофантазировать, если будет охота Иногда в войнах случай играл очень важную роль. Главное - хорошо его подать.
Тоже об этом подумал Кроме того ливень снижает ефективность огнестрела, если не полностью делает невозможным.
когда-то читал книжку где описывался бой между татарами и козаками со стрельцами в ливень, такая мысля автора была, что тятева у татар полностью размокла и стрелы не долетали а огнестрелы держали 1-2 бумажных патронов за щекой и накрывали лядунок руками, чем смогли вести огонь и отбиваться от налетающей татарской конницы при использовании кремьнеевых мушкетов (фузир, фузий) в 18 веке эффект жидких осадков перестает существенно влиять на стрельбу из огнестрела
В фильме Огнем и Мечом в Бою под Желтыми Водами какраз красиво продемонстрировано влияние погоды на ход битвы. Тогда Польская кавалерия попросту погрузла в змоченой дождем земле (Хотя исторически бой конечно был выигран не благодаря погоде)
к стати, там очень хорошо показали как действовала запорожская пехота с ВОЗАМИ возы нужны в игре, особенно Украине