"Казаки 3" моей мечты.

Discussion in 'Предложения по игре' started by Atem, May 19, 2015.

  1. Artful

    Artful New Member

    1.максимум не 7, а 8 игроков, для возможности 2н2н2н2 или 4н4.
    2.сделать возможность выбора карты и ее размеры, для 3н3 карта не особо большая. на карте "суша" хотелось бы что бы появились речки, которые даже можно было бы перейти без моста, просто для красоты... одна зелень, а вода где? может быть добавить карты где есть мосты, что бы удерживать их, это было бы интересно.
    3.возможность крутить карту на 360 градусов.
    4.возможность поворачивать здания перед постройкой.
    5.гренадеры, пикинеры, корабли и прочее юниты за каждую нацию должны внешне отличаться и соответствовать реалиям истории.
    6.корабли, как и здания от выстрелов должны хоть как-то видоизменятся, дыра от ядра, разбитое окно, стена, пробита крыша... и разлетаться большими осколками при смерти.
    7.в игре не хватает крови, возможно при уменьшении хп пусть появляются кровавые пятна на теле юнита, а если его вылечить что бы и они пропадали...
    8.пушки все еще сами двигаются! добавьте им уже канониров.
    9.чтобы конница и пикинеры не становились друг на друга и не шли в одну точку при атаке слипая друг с другом. а стрелкам дать возможность отступать и стрелять как в первых казаках. вообще очень странно работает функция идти вперед убивая всех на своем пути...
    10.более раскрытые и понятные характеристи юнитов, возможно улучшить тактику в игре, что бы подумать нужно было хорошо где юнитов лучше разместить и как атаковать и тд..
    11.В Украину.. казак ближнего боя, заменить юнита "гетьман", оставить гетьмана только в кампаниях, глупо когда в игре 100 гетьманов, пусть это будут сотники или атаманы....
     

    Attached Files:

    cozak1984 and wildlumberjack like this.
  2. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    дали бы возможность свою карту загружать... но для этого надо в редакторе дать возможность текстуры рисовать и т. д.... карты красивые мы бы уже сами нарисовали
     
  3. Elias_07

    Elias_07 New Member

    Да, мораль это то что нужно, как и было в Завоевание Америки.
    - рукопашный бой у стрелков, пусть будет слабым, но будет.
    -Тактические преимущества при стрельбе с возвышенности.
    - каноноиры
    - не сливающиеся в одно целое юниты при рукопашной атаке
    - и желательно разнообразить нации национальными юнитами.
     
  4. DocLazarus

    DocLazarus New Member

    Самое главное - это:

    Сделайте так, чтобы каждый юнит занимал четко отмеренное пространство на игровой карте. Что бы все в кучу войны не сбивались, идя прямой линией к ближайшему врагу и не могли 1000 войнов помещаться в одну клеточку. А то столпилась вся армия в одну клеточку и бах туды ядро гаубицы... Обязательно сделайте, чтоб юниты занимали нормально пространство на карте. Еще в первых казаках слипания эти всю игру портили.

    Предложения:
    1. Особенности юнитов. Копейщики имеют бонус против конницы, мечники - бонус против против пикинеров и др. Кони с пиками бонус против коней, кони с мечами - бонус против пеших и т.д.
    2. Дополнительные специфические умения юнитам. Пример: стена щитов мечников плюс к защите от стрел, минус скорость; формация фаланга пикинерам - бонус при лобовой атаке против конницы; построение карэ стрелков - бонус против кавалерии; стремительный первый удар конницей (натиск), когда конница проламывает ряды просто своей скоростью и т.д.
    3. Увеличить возможность масштабирования карты, чтобы лучше можно было видеть поле боя, когда это нужно.
    4. Можно ввести опыт отрядам или генералам с открыванием дополнительных плюшек для отрядов и бонусов отрядам в целом, но без фанатизма, когда один прокаченный отряд будет побеждать любых врагов.
    5. Строительство дорог, мостов - для ускорения движения например и т.д.
    6. Больше видов оборонительных укреплений. Были же всякие окопы, соломенные плетенки с землей, что будет давать разные бонусы.
    7. Возможность ставить войнов на стены и, как следствие, хотя б лестницы для войнов ближнего боя. В игре "Александр" на похожем движке с казаками это было реализовано, хоть и коряво.
    8. Различные бонусы от рельефа местности: плюсы стрелкам на возвышенностях, минусы коннице в лесах и т.д.
    9. Кавалерии бы хорошо тоже офицеров добавить
    10. Кораблям больше свободы дать. Возможность тарана к примеру. Хорошо бы реализовать визуальную разрушаемость кораблей.
    11. Возможность вертеть здания.
    12. В функцию арт подготовки у пушек, добавить возможность стрелять не в точку, а поражать линию. Чтоб снаряд от каждой пушки прилетал в толпу в зависимости позиции каждой пушки по отношению к друг другу, а не в одну кучу.
    13. Стрелковым юнитам дать возможность биться в рукопашную, пусть будет просто маленький урон. Ведь если у вас 50 стрелков они одного пикинера просто прикладами забьют.
    14. Добавить пушкам функцию свободного огня ядрами по мере зарядки и появления противника, чтоб они не ждали пока враг подойдет на расстояние выстрела картечи.
    16. Добавить подсветку области обстрела артиллерии.
     
  5. Artful

    Artful New Member

    1.когда нажимаешь пробел, пусть камера перемещается на выбранного юнита, либо сооружение.. нажал на 1, выбрал отряд, пробел и он уже в центре твоего экрана!!!
    2.Очень нужна возможность рисовать на миникарте своим тиммейтам! как в доте 2 допустим.. здесь без этого никак! словами долго, а так нарисовал стрелочку кудой обходить будешь, на кого первого и тд... и все ясно!
    3.НЕОБХОДИМО: возможность переподключения к игре если вылетел, сделать чтобы игра не заканчивалась когда хост выходит, голосовая связь с тиммейтами, было бы ОЧЕНЬ полезно!
    4.чтобы сыгранные игры записывались на демо и можно было посмотреть их повтор!
     
    Last edited: Sep 28, 2016
    [-NF-]Baton and [-1Nt-]_VRV like this.
  6. Kromach

    Kromach Active Member

    Просто пускай добавят переназначение горячих клавиш. Ведь кто-то может использовать пробел, чтобы выделять неработающих крестьян например.
     
  7. Shepherd

    Shepherd New Member

    Как мы знаем новые козаки у нас не ремастер а новая часть:D, поэтому пора добавить что нибудь новое :) Вот мои предложения, надеюсь дорогие разработчики увидят эту тему.
    • В первой части границ карты не было. В третьей же у нас просто черный фон, на котором зеленый листок бумаги (текстурка травы) и постройки с юнитами. Так вот, было бы здорово видить вместо этого черного пространства какой нибудь бекграунд из высоких гор или морей, чтобы тип ландшафта "суша" был похож на большой остров или что то в этом роде.
    • Так, теперь было бы здорово видить более четкие цвета игроков, а то некоторые слишком сливаются с картой. Особенно бирюзовый. А было бы вообще круто самому выбирать из палитры цветов.
    • Хорошо будет вернуть в игру послематчевую статистику с всякими графиками и таблицами. Потому что надписи "Вы победили, нажмите выход" не очень круто. Хотел бы взглянуть на данный противника. UPD: уже работает над этим.
    • Динамическая смена дня и ночи. Каждые 5 минут наступала бы ночь. Во время этого на все юниты действовал некий дебафф понижения еффективности на 25%.
    • Точка сбора юнитов на панели зданий отсуствует, и мне пришлось потратить достаточно времени чтобы понять что нужно нажать правую кнопку мыши. Лучше сразу добавить ее
    • Система фильтров в окне поиска мультиплеерных матчей. Чтобы можно было сортировать по пингу, количеству мест итд.
    • Система боевых рангов. не всегда приятно когда против тебя, новичка попадается батя, который уже знает все вдоль и поперек. А так бы игра подбирала игроков тебе равных по статистике выиграл/проиграл
    • Игра через LAN
    • Возможность передачи ресурсов союзнику
    • Очень надеюсь услышать озвучку наций. Хотя бы банальное "да, сэр" или "готово".
    • Перерисованая артилерия, чтобы пушки не ездили сами, а их пхал например крестьянин, во второй части это же было. А еще чтобы от выстрела юниты разлетались а не просто падали
    • Туман войны и переработан апгрейд глобус. Теперь он бы стоил 3к, но открывал всю карту на 30 секунд, а потом оставлял туман войны. И время перезарядки 5 минут. Просто когда один одного видит, пропадает смысл и теряется неожиданность, начинается игра на стойкость. Кто первым решит атаковать. Смысл теряется попросту
    • Динамические спрайты или как там их..не важно растений. Мельница крутилась бы, вода была бы реалистичнее. Деревья, пшеница должна шататся от ветра, было бы реалистично и здорово. А еще добавить норм траву вместо плоской зеленой текстурки.
    Вот и пока что все, со временем постараюсь придумать что-нибудь еще интересного, а пока вернусь назад в войну :)
     
    Last edited: Sep 30, 2016
  8. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    выносите пациента
     
    wildlumberjack and Kromach like this.
  9. [GFF]Petru

    [GFF]Petru Active Member

    сам уйдет.
     
  10. cozak1984

    cozak1984 Member

    11.СЛАВА БОГУ КТОТО ЗДРАВЫЕ МЫСЛИ ГЛАГОЛИТ...
     
  11. cozak1984

    cozak1984 Member

    КОГДА ОДИН ВЕТЕРАН БУДЕТ УБИВАТЬ ПОЛ АРМИИ НОВОБРАНЦЕВ ГЛАВНОЕ НЕ ЗАБЫТЬ ДАТЬ ЕМУ ПУЛЕМЕТ НО ДЛЯ ВЕРНОСТИ ЛУЧШЕ БАЗУКУ
     
    Friedrich II likes this.
  12. [WW]Prototype

    [WW]Prototype Active Member

    сначала пусть хотя бы близко приведут в порядок функционал игры к К1,а потом уже ваши всякие бесполезные возможности крутить карту на 360 градусов..пока вы камеру свою крутить будете,вас с потрохами выЁК%несут ))
     
    Last edited: Oct 22, 2016
    Albert and wildlumberjack like this.
  13. Mitya

    Mitya Member

    Поделюсь и своими мыслями о том, чего нужно ещё добавить в игру:
    1) Дальность обзора всем юнитам надо увеличить примерно на 20-25%
    2) Добавить возможность ремонта кораблей за ресурсы вблизи порта
    3) Воздушный шар:
    - Добавить два вида воздушных шаров: Первый оборонительного характера, статичный удерживающийся с земли, цель которого обнаружение противника на подступах к городу. Второй разведывательный, шар который случайным образом летает по карте.
    Ограничить видимость воздушных шаров, плюс позволить покупать их как юнит способный к уничтожению с земли специальными орудиями, если таковые имелись в то время.
    4) Помимо чёрного "тумана войны", позволить игроку разведывать территории на манер известной игры Age of Empires.
    5) Добавить корабли 18 века.
    6) Значительно уменьшить очки прочности пушек до уровня гаубиц.
    7) Позволить игроку в режиме случайной карты самому выбирать какие виды орудий (пушки, гаубицы, мортиры, многоствольные орудия) включать в будущую игру.
    8) Необходим пересмотр боевых параметров башен. Увеличить хотя бы дальность стрельбы в сравнении с обычными пушками. (Башни как и в 1 части бессмысленны в том виде в каком они представлены в игре, ИИ не надо иметь их в поле зрения чтобы начать обстрел из осадных орудий, кстати это касается не только башен по которым ИИ начинает "работать")
    9) Приятным дополнением было бы добавление воронок от разрывов на земле.
    10) Разнообразить выбор карт как по размеру, так и разного времени года. )
     
  14. Aragorn

    Aragorn Member

    Все ваши предложения изменения геймплея полное гавно, т.к. игра изначально позиционировалась как ремейк первых казаков с сохранением геймплея, а вы о каких-то сбиваемых воздушных шарах...
     
  15. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    ты название треда хоть читал?
     
  16. Aragorn

    Aragorn Member

    Понял. Это тема фантазеров и мечтателей. Надеюсь разрабы ее не читают и не поведутся на нее. А то они падки на нытье нубья, как в примере с сердюками.
     
  17. Mitya

    Mitya Member

    Во всяком случае фантазёры и мечтатели лучше дурней которые не желают дальнейшего развития любимой игры. :)
     
    Juxer likes this.
  18. Aragorn

    Aragorn Member

    А мне не нужно развитие игры. Мне нужны фиксы багов, расширенные стартовые опции, качественный мультиплеер и и система рейтинга. Сам геймпплей меня в принципе устраивает. Я отношусь к тем людям, которые считают Герои3 лучшими из всей серии (7 частей), а дальнейшее так называемое "развитие" весьма сомнительным. Стримы про игроков по третьим героям и сейчас пользуются популярностью и их приятно смотреть. Та же история и с казаками 3. Нужно просто подчистить и отполировать этот продукт, а не мудрить с "развитием".
     
    Last edited: Nov 4, 2016
    Albert likes this.
  19. [-1Nt-]_VRV

    [-1Nt-]_VRV Member

    есть предложение - сделать так чтобы юниты атакующие по пути шли чуть медленнее чем обычным строем, так должно быть логичнее.
     
  20. [WW]Prototype

    [WW]Prototype Active Member

    ага,а то уже всё только кроме этого уже было сделано,вон все пожелания уже выполненны)) "предложения" сразу моментально выполняются))
     
    Last edited: Nov 14, 2016
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice