1) Хотелось бы убрать карты на 16х. 2)Хочется увидеть более интересные сражения на воде. Корабли, которые таранят вражеские и взрываются Обломки, через которые какое-то время нельзя проплывать. 3)Смена дня/ночи тож интересная идея чтобы радиус обзора юнитов уменьшился и шарик садился на землю а утром снова взлетал и все показывал) Здания и юниты, и все что около них находится, должно иметь видимость в любом случае. Так же считаю, что от хила так же радиус видимости должен быть увеличен на 25-35% 4)Добавить видимость людей на кораблях было бы норм)или апгрейды например в академии на пушки на корабле норм бы было(имею ввиду которые стреляют с корабля) .И еще была идея с канонирами или тже самое с их видимостью 5) Возможность разговаривать в игре с тиммейтами( + сделать возможность блокировки микрофона. Чтобы не было такого, что от человека отвязаться нельзя) 6)Дипломатия в игре например заключать союзы при игре ффа или как моде империя(сам не играл но читал) переход поверженного соперника на сторону врага и так далее. 7)Встроенный редактор реплея..Нужное обновление 8)Создание комнат на игровом сервере. 9)Добавления например к башням еще и блокгаузов (С лимитом или уж очень дорогих) как во 2 казаках было. 10)Графические идеи. Здания что бы можно было крутить во все стороны. Добавить погоду (что бы были солнечные или дождливые дни или пошел бы снег и это как то влияло на передвижение, точность стрельбы и тд.) оживить как то игру, что бы когда юниты стоя ничего не делают как то шевелили руками или чухали голову. Или к примеру какая то кнопка была бы что все восторженно крикнут что-то свое национальное. 11. Корабли хотелось бы по реалистичней, а не как фигуристы на льду. 11)Сделать как во вторых казаках кампанию по завоеванию Европы офлайн режимом как и было там) Сделать только соперников посложнее 12)Уменьшение скорости движения по пересечению густых лесов и болот(если таковые будут иметься)и продвижения в гору и с горы 13)Увеличение дизайна юнитов то есть получить в рамках национальных линеек юнитов со схожей или даже идентичной функциональностью, но отличающимся внешним видом. 14)Побольше карт на определенное количество игроков 15)8 игроков и игра 4 на 4
Изобилие опций сильно раскидает игроков по играм с разнообразными экзотическими настройками. Нужно создать некий стандарт, направление от которого будут все отталкиваться. Я играю казаки по интернету с 2001 года (v1.15) и учавствовал на более чем 15-ти оффлайн турнирах. Везде и всегда классическими опциями были 1000 0пт, 5000 0пт (1vs1) , с захватом и артом на суше и равнине, а также миллионы континент 10 пт (1vs1) . Особенно после выхода 1.35 на серваке играли исключительно спортивные опции приведенные выше.
внести нового юнита задача которого разведка ( открытие карты, возможно кто то будет их применять для диверсий в начале игры ). Количество таких юнитов ограничено лимит 0/7. Такой персонаж должен быть в каждой нации. Атака и защита у него не большая . Заказать таких можно было сразу после постройки казармы 17 века.
Мы воспринимаем релиз игры, как платформу/начало для дальнейшего развития игры. В виде модификаций и наслоений к игровому процессу, уже с полным участием всех игроков и их взгляда на игру. Я не со всеми идеями согласен. Но это не значит, что они плохие для модификаций. Мы чуть позже создадим раздел с обсуждением различных модификаций, которые дадут представление о востребованности тех или иных идей и подскажут желающим создавать модификации, какие моды могут быть более интересны игрокам и им самим.
Я хотел что б улудшили систему стен. Например, можна ставить на них юниты, там осадные лесницы, ловошки, а то в первой части они были безполезные, только дико жрали ресурсы, рощот гаубиц их легко ломал, а так можна було сделать интересный геймплей осады
предлагаю Украине боевую лодку типа "Чайка", именно она и будет задавать основную стратегию поведения Украины на море путем принятия ею таковых характеристик: ХП: должно держать 2-3 выстрела галеры\фрегата Размер: чуть меньше яхты Вооружение: 4-6 фальконетов (1-3 фунтовая пушка(у яхт они 6-8фунтов)) Скорость: должна не отставать от яхты 17.в Скорость постройки: немного дольше рыб. лодки И самое главное, кол-во мест десанта: 40-50 -возможность высадки из нее десанта -высокая скорость и маневренность -малые размеры (в купе с предыдущим пунктом делают "чайку" очень сложной целью) -высокая скорость постройки -высокая скорострельность -небольшая цена Минусы -малое кол-во хп -малый урон, не позволяющий вступать в бой с любыми многочисленными кораблями противника -небольшая для кораблей дальность полета снаряда
1) додати можливість ставити юнітів на стіни. 2) зробити апгейти які добавляли гармати на стіни 3) зробити різні осадні дрібнички 4) збільшити міцність стін(а то в К1 їх за пару секунд знищували гаубиці) 5) прибрати можливість юнітів ближньго бою ломати дерев'яні стіни (а то якось не правдоподібно виходить)
Если играю с союзником, почему бы не сделать возможным моим крестам достраивать его здания, и моим попам лечить его войска.
Я пропуную: 1) добавити екіпажи, які могли брати інші кораблі на абордаж або десантуватися на берег. При смерті якого корабель став би не дієздатним 2) гарно було добавити різні шторми і такого рода приємні дрібниці. 3) рибацькі човни померали при легесенькому доторку іншог корабля, що було дуже не приємно добре було якщо б це прибрали. 4) зробити побільше анімацій для флота і води, а то в К1 це виглядало як убогі кораблики плавали по синії землі і час від часу у них бомбив пукан.
мне очень не хватает, в сетевой игре, возможности дипломатического взаимодействия, когда можно, заключить союз, с другим игроком, наладить торговлю и все это уже во время самого боя. Казаки 3 будет интересной стратегией, но без дипломатии, она теряет огромное поле интересных возможностей. сделайте простой режим в Казаках 3-для новичков, и хардкорный для продвинутых, тех кто хочет воевать не солдатами, а хитростью и умом.
Линкор 17 века - нереально дорогое содержание, ровно как у линкора 18 века (Виктории), что в 100 раз выше фрегата. Использование совершенно убыточно. Не применяется опытными игроками вообще. Коррекция - уменьшить содержание. Кеч - полная боевая непригодность. Задумывался похоже как разрушитель наземных объектов, но не выдерживает никакой конкуренции с галерами. Ну уж слишком медленно перезаряжается. Коррекция - увеличить скорость перезарядки. Яхты 17 века - есть хитрая тактика, несущая неадекватный урон противнику. Ввиду невысокой стоимости нанимаются под 2000 яхт оптом и... Решение проблемы - лимит на создание яхт (5 на порт, как пушки в арт-депо).
Предлагаю сделать доступным ремонт в порту, работать это будет как само и напрашивается, выбранный поврежденный корабль направить кликом на порт\буй(плавучий док?) где он и починится, в случае если порт занят строительством, "недобиток" станет в очередь на ремонт соответственно. Механизм траты ресурсов на ремонт думаю надо скопировать от аналогичного со зданиями
Моя ідея заключається, що крім основної бази будеть уведенні стратегічні точки. За яких будуть вестись битви, щось схоже на селеще в К2. За завоювання і утримання яких будуть нараховуватися певні ресурси, наприклад, золото. На мою думку, це нововедення зробить гемплей цікавішим.
в игре будут присутсвовать ослики/повозки, что позволит сделать так, чтоб у каждого юнита был кончаемый боеприпас/еда и его нужно будет пополнять, что даст смысл и рейдам конницы по тактическим тылам противника и осадам, также можно прицепить к логистике систему морали юнита/подразделения по типу: "неудержим" полный боезапас "уверен" 2/3 "сомневается" 1/3 "паникует" остался последний патрон и то для себя
Хочу запропонувати маленьке доповнення яке могло би преукрасити гемплей. Добавити кнопку яка відповідала за відступ військ. Наприклад, ви бачете, що битва вже програна, що вже нічого не зробиш. І ви приймаєте рішення відступити, щоб зберігти свої сили, перегрупуруватися і контер атакувати. Виділяєте війська нажимаєте на кнопку і ваші війська зі всіх ніг біжать до вашої бази.
ОСВІТЛЕННЯ. Було б дужу круто якби воно було динамічним. Я розумію, що це буде їсти ресурси комп'ютора, але можна зробити, щоб гравець сам міг вирішувати статичним чи динамічним освітленням грати. Іще зміна дня і ночі. Гарне освітлення не зіпсує жодної гри.
Технически, в игре освещение динамическое все время и это изменение никак не повлияет на производительность. Мы сделаем так, чтобы было красиво и удобно. А модификациями, можно сделать смену дня и ночи, как захотите. Мы считаем, что смена дня и ночи в привычном представлении, не удачное решение для классического геймплея. Ночью плохо видно .
я хотел бы видеть в игре воронки от снарядов и вытоптанную траву. Это никак бы не повлияло на геймплей, но поле битвы и города выглядели бы эпичней.
Хотелось бы, чтобы игру в онлайн можно было смотреть так, чтоб видеть все перемещения и действия игрока в реальном времени, или задержка небольшая, и чтоб видеть, что он делает мышкой, как она по экрану перемещается, чтобы смотреть игру прямо как фильм...