"Казаки 3" моей мечты.

Discussion in 'Предложения по игре' started by Atem, May 19, 2015.

  1. Zorro

    Zorro Active Member

    Кроме того, поскольку будет разработана физика пули, целесообразно было бы и пофиксить физику выстрела многостволки и пушки (картечь). Ложиться от такого выстрела должны 1-2 первые ряды наступающих, потому что в К1 у меня было ощущение, будто я (да и меня) серпом кошу людей сотнями.
    Если же артиллерия размещена на возвышении, то, соответственно, угол поражения меняется, и можно тогда косить 3-4 ряда.

    И также очень хотелось бы несколько режимов перемещения юнитов. "Клус" и "галоп" для кавалерии, "идти" и "бежать" для пехоты.
    В режиме "галоп" и "бежать" пусть каждый из юнитов обладает своими характеристиками, с минимальным отличием. Реализм баталий вырастет в разы, без больших потерь для геймплея.
     
    Last edited by a moderator: Dec 3, 2015
    Unikron and condor_fly like this.
  2. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    да, многостволки косят как из пулемета гатлинга[​IMG]и перезарядки для них никто не придумал, ведь в реале многостволка плевалась картечью с минуту времени, а потом ее стволы 20 минут перезаряжали - нужно бы и над этим подумать что бы хоть какието минусы у нее были
     
    Last edited: Jul 9, 2015
  3. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    можно и в случайной карте добавить опцию "с возами", что вынудит игроков искать новые тактические ходы в игре, имхо для разнообразия отлично
     
    Last edited: Dec 3, 2015
    Uzyol and Zorro like this.
  4. Uzyol

    Uzyol Active Member

    Повозку, как играбельного юнита, стоит добавить. Форумчане вроде тепло принимают эту идею. Может разработчиков и заинтересует эта идея.
     
  5. Zorro

    Zorro Active Member

    Рынок и ресурсы.
    1. Система добычи ресурсов и их обмена должна быть коренным образом изменена.
    Объясняю. Если ресурс есть в наличии и его можно в любое время продать - презюмируется, что он уже есть на рынке. Поэтому курс обмена должен зависеть от общего количества добытых ресурсов у всех игроков на карте. Объясняю: при наличии на рынке 10 000 камня (из запасов всех игроков на данный момент) и 0 (ноль) золота, курс обмена золота на камень (тоесть стоимость камня) должен быть меньше, чем если бы на рынке было 10 000 золота. Основы экономики: чем больше золота (и любого другого блага) - тем меньше его обменная стоимость.
    К чему это приведет. Допустим у вас с вашим соперником равное количество золота и камня. Ваш соперник меняет весь камень на золото, в результате чего камень становится дороже (дефицит), а золото - дешевле (профицит). То есть, если вы, благодаря удачной разведке (разведка - отдельная тема) замечаете, что враг заказывает наемников, или просто иногда следите за курсом - то можете на протяженнии 30 сек. -1 мин. (на случай, если противник сразу же это золото потратит) обменять свои запасы камня на золото по значительно более выгодному курсу. Отныне игроки будут значительно осторожнее с манипуляциями на рынке и основной акцент на ранней стадии игры будут ставить на добычу ресурсов, а не их покупку.
    В свою очередь, я бы в разы увеличил ефективность добычи золота (и не только золота) в шахтах, что повысит необходимость их защиты.
    2. Реалистичное размещения ресурсов. Считаю целесообразным размещать ресурсы непосредственно там, куда они были принесены. При строительстве новых зданий ресурсы берутся в первую очередь из ближайшего склада. То же и при продаже ресурсов на рынке. В первую очередь продаются те ресурсы, склады с которыми расположены ближе от рынка на котором идёт продажа. И обязательно ввести функцию продажи (при наличии рынка) ресурсов непосредственно со склада(мельницы, шахты, ГЦ). То есть, если ты видишь, что твой склад вот вот захватят, то продаешь из него все, неважно, по какому курсу, лишь бы не досталось врагу.
    И да, при захвате вражеского склада, мельницы, шахты или ГЦ, хотелось бы и захватывать ресурсы, которые там находятся. Это существенно повысит важность стратегических залежей ресурсов, их охрану и развитие остальной инфрастуктуры вокруг них.
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  6. чтобы вся экономика игры не сводилась к добыче камня и продаже его на рынке?Может оставить в игре только апгрейд +200 к добыче камня, либо вообще сделать + 100, как с деревом?
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
    condor_fly likes this.
  7. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    Хотелось бы исправить/убрать некоторые апгрейды в академии, т.к. они не выполняют те функции, которые им заложены или выполняют, но функция сама по себе бесполезна.
    Вот все апгрейды, которые доступны для игрока в академии Казаков: Снова Война (Бавария)
    [​IMG]
    Лично меня устраивает большинство из них, но есть и те которые как по мне работают не корректно:
    1) [​IMG] Развивать медицину (вылечить всех живых юнитов)
    Цена: 200 золота, 200 угля
    Апгрейд работает на всех юнитов (кроме наемников, пушек, кораблей), но лечит не полностью, а на 10% от полного запаса HP (health point-запас жизни). Я предлагаю значительно увеличить стоимость и время прокачки этого апгрейда, но сделать его более эффективным, чтобы лечил всю армию полностью, в том числе и наемников.
    2) [​IMG] Разрабатывать новые сорта стали (эффективность стрельбы гренадера +25%)
    Цена: 43200 золота
    Немного неправильный смысл в названии апгрейда, а именно "эффективность стрельбы гренадера +25%". Апгрейд не относится к стрельбе гренадера, а дает +25% к рукопашной атаке.
    Как по мне так апгрейд не очень эффективный, не часто увидишь игрока, который бы использовал его. Этому поспособствовали цена на апгрейд, да и сам его смысл. Мало кто использует гренадера/мушкетера 18-го века для рукопашных боев. А если и использует, то прокачки в Казарме 18-го века вполне достаточно. Я считаю, что его надо убрать.
    Второй апгрейд в академии [​IMG] (+7 к рукопашной атаке гренадеру/мушкетеру) и апгрейд в кузнице [​IMG] (+5 к рукопашной атаке гренадеру/мушкетеру) можно оставить т.к. их цена в разы меньше цены первого.
    3) [​IMG] Развивать горное дело (+200% к эффективности добычи камня)
    Цена: 1550 золота, 3000 железа
    Увеличить жалование горным рабочим (+300% к эффективности добычи камня).
    Цена: 1550 золота, 4200 еды, 12520 угля (многие на память знают:))
    Из Казакерского сленга Тачка и Кирка соответственно.
    Так как "Тачка" становится бесполезной, после прокачки "Кирки", то предлагаю значительно увеличить цену на "Кирку", чтобы игроки делали сначала "Тачку", а потом только делали "Кирку" или наоборот уменьшить цену на "Тачку". Или убрать вовсе "Тачку", оставив тем самым один апгрейд на увеличения эффективность добычи дерева и один на увеличения эффективность добычи камня.
    4) [​IMG] Выделить деньги на ремонтные мастерские для ремонта пушек (вылечить все пушки)
    Цена: 350 дерева, 100 золота, 250 угля
    Не знаю корректно ли работает данный апгрейд, но точно знаю его функция не очень эффективна в бою. Очень редко кто-то убивает пушки (именно пушки, не гаубицы или мортиры) нанеся им урон, их скорее всего удачно или неудачно заберет вражеский юнит. Поэтому предлагаю убрать этот апгрейд.
    5) [​IMG] Разрабатывать многоствольное орудие
    Цена 1500 золота 2500 угля
    Этот апгрейд лучше будет перенести в Артиллерийское Депо, как это делается с прокачкой кораблей 18-го века в портах.
    Вроде все, если есть еще замечания или предложения на счет апгрейдов в академии или кузнице буду рад подискутировать.
     
  8. Unick

    Unick Member

    А как насчёт смены времён года с морозами, замерзанием армии, или весна с половодьями и грязью, или всё таки лучше постоянная погода на картах. Т.к. если говорить о стратегии тут есть где разгуляться.
     
  9. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    Сделать "Наполеонику" с униформами солдат периода Наполеоновских войн а также добавить: дороги и отличные от обычных скоростя перемещения юнитов на ней, нейтральные поселения, пушкарей, формации с анимацией пошеренговой стрельбы
    [​IMG]
     
    Last edited: Dec 5, 2015
  10. DmitriyBudarin2901

    DmitriyBudarin2901 New Member

    Казаки моей мечты - это К1 но с сменой дня и ночи и без читерного шара , возможно смена погоды влияющая на характеристики солдат
     
  11. Uzyol

    Uzyol Active Member

    Игра на данном этапе по цветопередаче выглядит через щур фентезийно. Нужно наоборот немного убрать яркости цветов, что сделает картинку более реалестичной. А СтарКрафт2 на этапе беты тоже были яркие, не реалистичные цвета. Разрабы исправили — и сейчас картинка на много приятней.
    Я бы хотел видеть ефекты погоды — дождь, снег, ветер. Если не самоизменяющюю то хоть как настройка при создании сценария.
     
    Last edited by a moderator: Dec 3, 2015
  12. Unick

    Unick Member

    захват крестьян: когда один юнит может захватить 1000 крестьян выглядит глупо. Возможно стоит сделать захват только если силы противников больше чем крестьян или соизмеримо с ним.
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  13. [WW]Prototype

    [WW]Prototype Active Member

    Хотелось бы что бы Вы добавили такую возможность,где не будет вовсе никаких холмов,добавить в "Рельеф" дополнительную опцию, например: "Без холмов", хотелось бы что бы при такой опции,без холмов,их вообще не было.
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  14. Хотелось бы, чтобы в игре было реализовано нечто, похожее на Завоевание Америки или К2, а именно:
    1. Реалистичная баллистика пуль, ведение огня с долгой перезарядкой(35 секунд, как оно и было в жизни),с разбросом и уменьшением урона в зависимости от расстояния.С Запретом огня сквозь своих.

    2."Пуля дура, штык молодец!"- Рукопашные бои приобрели бы большее значение, если бы уменьшилась эффективность пули. Штыки, сабли и топоры составляли бы конкуренцию ружьям.Хотелось бы видеть кнопку (и иметь возможность и эффективность) "атаковать только в рукопашную".
    3. Реалистичность полёта ядра - ядра прыгают, сшибают коней и людей, убивая, а потом взрываются. Картечьрассыпная- не как в К1, когда 1 выстрел картечи мог убить 100500 человек вблизи, -а чтобы как в К2, ею можно было бы умело ранить, но не убивать с 1 выстрела на средней дистанции.
     
    Last edited by a moderator: Dec 4, 2015
  15. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    А что как добавить еще и флейтистов в игру каждой (кроме шотландской) нации что бы они играли на марше.
    Также, им можно будет дать некоторые бонусы на повышение скорости передвижения отряда с флейтистом.
     
    Last edited: Dec 5, 2015
  16. [GRAIL]Patriot14

    [GRAIL]Patriot14 New Member

    пара предложений :
    1. Баланс , для стратегической игры без этого не куда . Игрокам К1 , а точнее в пропатченую СВ приходилось подстраиваться под игру или молится богу рандома .
    2.Более гибкий инструмент для создания нового режима игры самими игроками , так же хотелось бы видеть альтернативные способы закончить игру . Тут только 2 варианта , например начинать игру с лидером(Царь, Король , Император) своей нации присутствие которого на поле боя давало бы Баф!(не мораль , мораль в топку) на преимущество в бою , а в полях это бы дало большую выработку ,но при его потери это был бы способ альтернативно закончить игру или анбаф всего на определенного время . Так же можно добавить на карты например при игре 1на1 , нейтральное поселение для захвата которого вам понадобится не только грубая сила , но и определенное кол-во финансов что будет давать дополнительную живую силу и определенный расход для ее поддержания . Ну или просто открывать туман войны в определенной области .
    Добавьте Азиатов стратегии это их конек =)))).
    3. хотелось бы что бы иметь возможность для просмотра игр в реально времени и в записи
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  17. Валера

    Валера New Member

    Как по мне маст хэв в новых Казаках:

    - Система морали. Чтобы 2 копейщика возле шахты увидив гусарский полк обделались бы как положено, а не изображали из себя камикадзе. И чтобы отряд мушкетёров по которому сделала залп артиллерия чуть-чуть приуныл.

    - Погода. Рандомно. Чтобы под ливнем эффективность стрелковых отрядов снижалась в двое. И скорость конницы уменьшалась приблизительно на столько же.

    - Строевая ходьба. Не обязательно ходить под линейку, но смотреть на кривенькую колонну куда приятнее чем на стадо. А посмотрев на войско красиво идущее на войну под оркестр можно потерять сознанте от удовольствия. (Внимательнее изучил изучил скрины, и убедился что это уже есть)

    - Больше степи. Меньше лесов, гор, и больше свободного пространства для рубилова. Поля с высокой травой - идеальны.

    - Ограничить постройку храмов. Или же удорожить содержание попов. Вообщем сделать так, чтобы они не были половиной войска в сетевой.

    - Опыт солдат. Можно взять всё из Завоевания Америки, или сделать что-то другое. Чтобы деды тащили.

    - Разграбление зданий. Вырезав противника справедливо забрать все его ресурсы.

    - Рейтинг в сетевой игре. Звания, рейтинг, очки. Потеря звания за серию сливов и тд.

    - Дипломатия. Заключения мира, торговля, ненападение на время.

    - Новый алгоритм поведения. Чтобы пол сотни гусаров не отвлекалось на мимо идущего по свои делам вражеского рабочего. Желательно чтобы такую цель конница втаптывала в землю не останавливаясь.

    - Бег. Для лёгкой пехоты и крестьян. Быстрый шаг. Для линейных войск. Для быстрой пеестройки, внезапных атак и тд. Само собой не бесконечный.

    - Команда рассредоточится, или расширить строй. Для того чтобы терять меньше юнитов под обстрелом артиллерии.

    - Лес служит хорошим укрытием от арт-огня. Как во вторых Казаках.

    - Удары с фланга или в спину врагу имеют смысл.

    - Атака с разбега имеет смысл.

    - Бандиты, а так же пираты. Действуют как варвары в цивке. А так же грабят корованы...

    - Не урожай. Рандомно. Еды добывается в несколько раз меньше. Даст шанс нубу нагнуть папку.

    - Порезать ценность камня.

    - В родных стенах войска сильнее.

    - Отобрать суперобзор у барабанщика.

    - Правильное и плавное движение конницы. Для того чтобы резко сменить направление на 180 им требуется пространство для манёвра

    - Правильное движение пехоты. Чтобы при команде атаковать, отрят не шёл углом или боком, а выстраивался как положено.

    - Порезать многоствольные пушки. Или сделать им долгую перезарядку.

    - Подробная статистика профиля. Сколько всего юнитов убито-построено, самый эффективный юнит, графики побед, и тд.

    - Новый режим игры. Каждому игроку даётся фиксированое количество очков за которые можно нанимать отряды. (подобие системы в ротах ВоТ)
    Даётся, допустим 100 очков, на них можно взять 6 отрядов пех, 3 отр. кавалерии и отряд арты. Можно играть 5v5, 4v4, 3v3, 2v2, или 1v1. Все респятся с выбранными отрядами и рубятся.

    Спорное и мелочи:

    - Глобальная карта в сетевой игре как в ВоТ. Само собой историчную.

    - Сменное время суток. В темноё время обзор хуже. Есть смысл выходить в поход ночью.

    - Войска поют песни на маршах. Для атмосферы.

    - Тропы на картах.

    - Болота и их характерные звуки.

    - Альтернативные скины юнитов и зданий за деньги. Кому надо - покупает, кому не надо - не покупает.

    - Животные. Входит войско в лесок, а из него в ужасе выбегают кабаны и олени. Просто для атмосферы.

    - Кооперив. В смысле возможность игры нескольких игроков за один город. Кто-то занимается экономикой, кто-то управляет пехами, а кто-то кавалерией, например.

    - При разгроме основных сил противника, ему можно предложить вассалитет. Он продолжит игру уже как союзник. Выгода для вассала - по итогам боя он потеряет не так много рейтинга в сетевой игре, чем при сливе "под чистую", а может и в ноль. Выгода для победителя - меньше времени и сил теряется на добивание.

    - Достижения в стиме.

    - Поворот зданий.

    - Обозы от караванов можно использовать в качестве укрытия. Защита от кавалерии, оборона города.

    - Декоративные строения. Заборчики, фонтаны, брусчатка. Возможность строить всё это прямо во время игры.
     
    Last edited by a moderator: Dec 3, 2015
    Юрий, [-UNION-]CKyHC and Unick like this.
  18. Andre

    Andre New Member

    Було б добре, якби в будівлі можна заводити юнітів, як в завоювання америки. Тоді з кожної будівлі можна стріляти .Ігра. Буде ще цікавіша, а будівлі стануть структурно-функціональною одиницею у війні.
     
  19. Iron_Felix

    Iron_Felix New Member

    Почему бы не сделать рукопашные сражения более подвижными? Нужно больше анимаций, экшОн, чтобы в зависимости от вида оружия юнит смог разнообразно отражать, наносить удары, а не как в первых казаках, стоять и тыкать пикой во все подряд, да и ходить, сделать так, чтобы такой же пикинер смог бы не просто "тыкать палкой", а еще этой же пикой отражать удар, а если и повезет, повалить врага и попытаться задушить или же просто добить упавшего, а упавший, конечно же, отбиваться.
     
    Last edited by a moderator: Dec 5, 2015
  20. Grey007

    Grey007 New Member

    Хотелось бы чтобы в К3 было все то же что в фановском аддоне "Казаки Империя", только без 19 века, это излишество я считаю.
    А именно:
    1. Реалистичная стрельба юнитов. (промахи, долгая перезарядка, попдания по своим)
    2. Мощный ИИ с которым не так легко справится
    3. Блокгаузы и смотровые башни с одним стрелком
    4. Построения получают опыт в виде хорошей прибавке к атаке/защите, поэтому всегда стараешься спасти построение, вывести из боя и пополнить вместо того чтобы пускать в расход.
     
    Andre likes this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice