Думаю было бы неплохо если в Казаках 3 добавили обмен ресурсов между игроками, торг. Эту функцию исполняло бы здания Рынок.
Добавить возможность создавать караваны на рынке как отдельный юнит. Менять дипломатические отношения (враг/нейтрал/союзник). Заводить юниты в здания. Возможность строить здания по сетке, а не как попало. Разворачивать фасады зданий. Строить брусчатку (чтобы дома на фоне травы не смотрелись тупо), делать сады в игре, а не в редакторе. Чтобы у мельницы были очертания места где вырастет пшеница. Чтобы оборонительные башни можно было вмонтировать в частокол/стену.
Добавить возможность выбора количества юнитов в формации. Если не ошибаюсь, сейчас при формировании отряда предлагается максимум из доступных юнитов. А если я хочу много маленьких отрядов слепить?
Вози і можливість з них будувати оборону Можливість рити рови, окопи і робити насипи. Можливість штурмувати стіни за допомогою драбин Можливість робити підкопи під стінами Урізати можливість шарі і дати змогу їх збивати Додати диверсантів які мають змогу переодягатись в солдатів противника Крім зерна додати ще деякі культури які можна було садити (картопля і т.д.) Можливість копати колодязі Додати неврожай, засуху Додати погоду (дощі, урагани, град) Додати звірів які також можуть нападати на війська, селян Додати птахів, комах. Додати хвороби які можуть передаватись і заражати інших юнітів Додати пожежі які можуть виникати від поготи, або підпалів і т.д. Додати жінок і дітей в гру. Додати в гру ніч та день і пори року Додати можливість будувати мости Брати в полон та саджати на палю Якщо в бою використовується селюк - то у вбитих він може забирати зброю
отвечу кратко с 2 компами заморачиваться не надо есть друг и есть еще друг которые разговаривают по скайпу. И вот один проигрывает а второй еще играет,потом тот который проиграл может помогать другу:куда нападать,рейдить,поджигать и тд...Есть вариант сделать типа запроса может ли игрок смотреть за вас ,тогда вопрос отпадет если знаешь кто он. Для турниров же наоборот включать для всех зрителей туман войны но тем кто учавствуют могут смотреть только за своих союзников.Но эт ток в оффлайн прокатит в онлайне же сделать тоже с запросами и туман войны показывать ток после разрешения,но там уже надо знать игрока хотя для онлайн можно и запретить такое дело
я бы сказал не все игроки,а сам хост,ставит например галочку наподобие "разрешить просматривать игру",и человек при просмотре,может видеть всё, при этом может включить режим того как есть в игре,либо режим что бы все было открыто,и можно было все у всех видеть,при этом и выделять армию,здания,и т.д по сути точно так-же как это сделано при воспроизведении автоРекордах,там так-же,можно смотреть,выделять армию,и т.д,но не управлять.. в общем два варианта пока что вижу: либо давать эту возможность только хосту,либо можно и каждому игроку по отдельности,но если по отдельности,это конечно более функционально,но кода больше писать придется,а можно и совместить оба варианта..
Достаточно будет для зрителя задержку в 30 секунд (можно меньше) поставить и вопрос с вторым монитором, читерами отпадет
надо побольше, я где то описывал что на играх со стандартным шаром эта задержка смысла играть не будет т.к. ты видишь и базу противника и лучшие места для атаки.Можно от 1-5 мин
можно сделать стандартные паблики с комнатами, там можно спектатора не выключать, а вот в каких нибудь рейтинговых и соревновательных играх или убрать возможность спектатора, или сделать так чтобы можно было смотреть только за своими сокомандниками, но с туманом, или сделать с задержкой 3-4 мин, хотя так как это стратегия можно увеличить и до 6 мин
Казаки 3 моей мечты: Укажу то, что по моему мнению так не хватало серии Казаков. - Увеличить исторический период действий в игре. Добавит XIX век. Ведь выпадает целая эпоха великих войн. Те же завоевания Наполеона чего стоят. Это самое важное на мой взгляд; - Добавит артиллеристов к пушкам (только визуальный эффект); - Добавить систему обозов/провизии. Какая-нибудь телега с определенным радиусом действия. Например подогнал телегу с провиантом и боеприпасами к войскам, те стали получать порох, пули и пропитание; - Добавить знаменосца к барабанщику и офицеру; - Добавить "Корованы" и возможность их грабить/сопровождать; - Добавить больше Стран. Если добавить в игру события 19 века, то это и освоение Америки, и война за независимость США. Следовательно больше простора для компаний и одиночных миссий.
предлагаю ввести для зданий не линейные точки сборы,а именно чтобы юниты доходя до конечной точки сбора проходили путь заданный игроком то есть что то наподобие ломанного пути . чтобы игрок нажимая на точку сбора мог указывать свой путь движения чтоб юниты не застревали или не шли непонятно куда.(скрин прикладываеться) чтоб постоянно не отправлять кутера в рейды -поставить им точки сбора одну на карту а вторую в тыл сразу и следить чтоб не нападали на корабли и давили лодочки.
1) добавить возможность загружать пехоту абсолютно в любой корабль , например в галеру 20 в фрегат 50. 2) радиус действия башни должен быть больше чем у простой пушки. убрать мортиры или сделать оченгь дорогими
1) Увеличить радиус действия башен. 2) Увеличить кол-во апов, апы действующие на одну и ту же характеристику сложить в один, открываемый по порядку. 3) Убрать ап на увеличение жизни пушек, стандартное кол-во хп у пушек немного увеличить. 4) Больше цветов за которые можно играть. 5) Добавить отдельную опцию "Без многоствольных пушек". 6) Увеличить цену на шар. 7) Убрать зависание при ходьбе отрядов. 8) Сделать ломанную прямую ведущую к точке сбора. (Shift+ЛКМ пусть делает промежуточные точки маршрута) 9) Добавить кооператив. (Именно миссии) 10) Сделать обязательным при переходе в 18 век, наличие 300 населения. 11) Улучшить рыбацкие лодки. 12) Для построения отрядов более 196 требовать обязательное наличие знаменосца. 13) Настраиваемые хоткеи. 14) Создать более подробное обучение игре на рынке. 15) На водных картах пусть будут берега, на которые высадиться невозможно. (высокий, скалистый). Сетевая игра. Режим Матчмейкинг. Выбираете одну из трех наиболее популярных опций, клацаете "играть". Вам подбирается соперник, с которым вы собственно будете и воевать. Спросите зачем он нужен, если и так можно поиграть в комнатах? Из первых пяти игр, сыгранных в данном режиме система подберет вам подходящее звание (например Барон). Отныне вы будете играть с такими же баронами как и вы пока не проявите силу и не победите несколько раз почти подряд, в таком случае вам дается новое звание (например Виконт) итд, до самого короля. Учтите, что полученное звание легко потерять (например проиграв 3-4 раза подряд вы опуститесь на звание ниже - рыцарь). Выиграв и проиграв подряд вы никуда не сдвинетесь, ни вперед, ни назад. Это короткий вариант описания, если такой режим вводить в игру нужно более подробнее заняться его балансировкой. В этом режиме вы будете играть только с игроками не превосходящими вас в силе в разы. Будете спокойно играть с новичками и учиться игре, или наоборот сразу попадете на вершину где сразу будете бороться с силачами. Не в рейтинговых играх (матчмейкинг) открыть голосовой чат всем (забиндить командный и общий голосовые на разные кнопки соответственно) Добавить возможность мутить, отключать голосовой чат у игроков. Если например вы играете 3 на 2. В вашей команде 2 игрока и 1 бот, при вашем поражении дать возможность играть за ИИ. (но только при полном поражении)
Компьютер должен уметь строить стены, посылать войска с фланга, использовать гусар для маневра, активнее играть артиллерией.Комп с лимитом ненападения в 10-30 минут , был тормоз полный, в последнем доводе королей . Поменьше абгрейдов - любых , особенно военных. Ввести опцию "уже со всеми абгрейдами" - для тех кто ненавидит игру на развитие, и любит воевать. В казаках "последний довод королей" - великолепная графика, там улучшать практически не чего , она и так идеальна, серьезно. Линкор 18- го должен иметь возможность стрелять в упор ( картечью например), по шхунам , а так маленькая шхуна может легко приблизиться и уничтожить линкор 18-го века, даже фрегат 18-го века может подойти к линкору 18-го так близко, что тот не может ответить, у линкора должен быть меньший радиус стрельбы, получается , что на средней карте нет смысла высаживать войска , линкор простреливает почти всю территорию. Пушка должны иметь время на установку, а так получается она стреляет , с ходу как танк, ставишь ее в "атаковать убивая всех на своем пути" и она резко останавливается и лупить картечью. Пушка должны иметь возможность, убивать другую пушку , с одного выстрела, при попадании. Многостволок , не больше 5 штук и, чтоб были безумно медленными в перезарядке, но били любых юнитов и бронированных, но могли с одной прокрутнки убить не более 36 унитов, ну сколько - стволов , столько и выстрелов, потом долгая перезарядка. Кавалерия должна строятся медленее - обучить кавалериста - это долго и дорого, особенно абсурдно получается, когда играю на малых ресурсах перешол в 18-й век , в конюшнях уже кавалеристя 18-го века, а казарму нужно еще построить, вообще в игре просто орды кавалерии. Гусары должны быть не у всех наций. Драгуны должны строятся немного быстрее , пусть стреляют слабее, так получалось, что драгунов строили только наемников. Пехота должны стрелять - медленно , чтоб был эффект перезарядки, даже после абгрейдов, штыковая атака должна иметь шанс быть успешной. Построения должны делать солдат в 2-раза сильнее и по удару холодным и по выстрелу и в защите( кроме скорострельности), иначе в них нет смысла, армия явление структурное. Сила выстрела пехотинца должна быть максимум 15, в построении в двое сильнее 30. Частокол ( деревянные укрепления ) должен быть прочнее, строятся медленнее . У Турок и Алжира должно быть больше жилых мест, а то теряется эффект массированного Османского вторжения. У России должно быть больше жилых мест - большая страна , Сибирь и все такое.
Не должно быть так что противник полностью разгромлен, но сумел спрятать в кустах одного юнита и таким образом поражение автоматически не засчитывается
Все это безусловно хорошо, но в реалии ничего существенного. Сейчас мое виденье немного изложу, как необходимо делать сейчас: Ремейк это конечно весело, но лучше данное время "потратить" на улучшение "создание" игры на основе контента "условно бесплатном" для игры онлайн, + этого в том, что сразу получается огромное количество игроков. - К примеру вы начинаете игать и выбираете нацию для себя и автоматически помещаетесь на карту мира в условное историческое место нации, но таким образом чтобы занять всего лишь маленький клочек земли "поселение" и начинаете развиватся, карту за основу взять по играм на базе ужасного травиана типа правила войны - ядерная стратегия; - по мере развития добавить возможность завоевания допустим соседнего игрока, тем самым обеспечив себе протекторат над данным игроком, тоесть тем самым вы распространяете свое влияние по определенному радиусу области вашей нации, и получаете возможность стать их предводителем "главой нации"; - если кто либо из игроков стал предводителем нации, то на карте мира должна появится столица с реальным именем; - для победы над государством необходимо сделать захват столицы, после чего игроки будут платить дань захватившему до тех пор пока нация не освободит себя; - Столицу сделать таким образом, чтобы все игроки входящие в состав нации платили налог, налог для улучшения столицы который в свою очередь будет давать бонус войску игроков типа улучшенного или более качественного оружия; - Государство имеет право воевать только против государства с предварительным объявлением войны, в режиме 8*8 заранее отстроенным войском; - Государство не имеет право воевать на территории еще неустановленного государства, кроме отдельных его участников. То есть игрок входящий под контроль государства Германии имеет право на свой страх и риск напасть на игрока(группу игроков) несформировавшегося государства например Австрия, для дополнительной дани себе или грабежа; - Проработать возможность пленения остатков войска противника с дальнейшим их использованием в случае победы; - Возможность отправки подкрепления любому союзному или нейтральному игроку с передачей управления ими; - Каждый игрок может отправлять в столицу своих юнитов для ее защиты, в случае нападения все войска переходят под управление главы государства и его заместителей, в случае поражения атакующего с него снимается право на определенный момент нападать на данное государство; После боя все войска возвращаются под контроль владельца; И.т.д. Если кому интересно могу еще много мыслей выложить.
Толпы кавалерии - это неправильно, лошадь это дорого, кавалериста обучить долго, кавалерия должна строяться медленно, конюшен должно быть мало, кавалерия должна быть дорогой - это дрогое удовольстве.
1. Запретить постройку больше 1 городского центра. Очень глупо смотрится когда у тебя в городе 5 Биг Бэнов... Достаточно в городской центр добавить возможность расширения постройки как в "Завоевании Америки". Можно так же взять из той же "ЗВ" систему что нельзя построить 2 форта в радиусе N км. Только здесь вместо фортов применить это к городским центрам. Получится интересная система городов, которая заставит игроков открываться. 2. Добавить к пушкам канониров. Весьма принципиальный вопрос. Без них это смотрится очень глупо. Бездушные машины в 17-18вв, это по меньшей мере странно. 3. Проработать систему построений. Сделать построения действительно востребованными, дающими значительный бонус. В первой части это работало с целым рядом оговорок только на юнитах с холодным оружием. Мушкетеры теряли свое преимущество делая залп толпой в 1 юнита. Более того, что пожалуй самое главное - у мушкетер в построении терялась дистанция выстрела. Наступающий мушкетер мог спокойно отстреливать обороняющегося и даже не получать ответного выстрела. 4. Стены Было бы просто отличнейшей идеей реализовать часовых на стенах. Заводить на них стрелков, захватывать их, разработать систему апгрейдов... Скажем на таком-то участке стены можно установить пушку, на другом наблюдательный пост или лестницу по которой можно будет заводить пехоту. 5. Добавить стрелковым войскам рукопашный бой Добавить лучникам, мушкетерам 17 века и прочим огнестрельным юнитам возможность рукопашного боя. 6. Добавить к построениям помимо офицера и барабанщика - знаменосца. Построение можно так же сформировать и без него, но если добавить знаменосца, то отряд получает дополнительный бонус. Так же было бы неплохо и пожалуй стоит сделать пополнение офицера и барабанщика если последних убили в построении. 7. Утопия, но может быть добавить погодный фактор? Скажем если прошел дождь, но скорость юнитов теряется и т.д. Сюда же можно добавить смену дня и ночи, времени года. 8. При переходе в 18 век старые войска в казармах заменяются новыми. 9. Инженерные войска. Добавить юнитов способных возводить какие нибудь песочные укрытия, постройки, куда можно заводить пехоту. 10. Увеличить количество игроков с 7 до 8. Не совсем понятна логика в 7 игроков, 1 получается лишним. 11. Выдавать шахты только заданному количеству игроков, при условии если в настройках стоит минимальное количество шахт. Скажем игра 1 на 1, соответственно каждому игроку даются его шахты, остальные участки карты остаются без шахт. В первых казаках постоянно добавлялись нейтральные шахты, в ряде случаев это было проблемой. 12. Мораль, баллистика. Ввести юнитам мораль и баллистику (промахи, отсыревшие ядра, препятствия и т.д.). Хотелось бы выигрывать тактикой, а не количеством. В случае с моралью, главное не сделать как в "Завоевании Америки", где юниты носились хаотично по всех карте как курицы без головы. 13. Возможность погрузки юнитов в любой корабль, возможность захватить корабль взяв его на абордаж. 14. Добавить уровень сложности для AI - Божество Дать Ai колоссальное преимущество для любителей адового хардкора. Скажем через 25-30 минуты игры Ai получает неограниченное количество ресурсов и начинает устраивать адовый прессинг. 15. Добавить ряд опций: Без многоствольных пушек; Без 18 века, включая Ai (интеллект тоже не должен переходить в 18 век); Без рынка; Без дипломатического центра; Опции должны выбираться в множественном числе, а не выбором одной конкретной. Можно например добавить еще список разрешенных юнитов или наверное будет лучше наоборот забанненых.
Хотелось бы турнирную систему с подробной статистикой и конечно денежным вознаграждением за первые места! Сегодня игр великое множество, и это хороший способ и стимул привлечения к игре, многие ныче так и делают и не проигрывают!