"Казаки 3" моей мечты.

Discussion in 'Предложения по игре' started by Atem, May 19, 2015.

  1. ev_donovitts

    ev_donovitts New Member

    1. Как уже многими было написано — разнообразные юниты, в плане униформы. Глупо немного смотрится, когда ты допустим играешь за Пруссию, то у тебя гренадер в красном камзоле, как английский(а все потому что ты красный игрок). Люблю понимаете ли историчность, в плане униформы, на то историческая стратегия)
    2. Возможность с помощью инструментов добавить своих юнитов, но спрайтовых. Возможно кто-то скажет что мол это прошлый век и т.д, но я думаю многие согласятся, что к примеру во второй части были очень красочные и красивые спрайты.
    3. Расчет орудий и возможность выбора типа боеприпасов.
    4. Инженерные войска — возможность строить блокгаузы, башни, брустверы и т.д отдельными юнитами, а не крестьянами.
    5. Побольше всяких дикораций на карте, всякие заборчики, стоги сена, животные(мне это очень нравилось в ЗА, хотя тут можно обойтись без охоты)
    6. Ветеранство, за количество убитых, как это было во второй части.
    7. Добавить Украине наконец-то пехоту ближнего боя и многоствольные пушки — "ожига"
     
    Unikron likes this.
  2. [-1Nt-]_VRV

    [-1Nt-]_VRV Member

    Казаки 3 моей мечты:
    • Без вылетов от кол-ва юнитов
    • Стабильная скорость стройки и передвижения, независящая от мощности железа.
    • Встроенные простые макросы - возможность заказывать юнитов по 50 через 1 клик и соответственно возможность переназначать клавиши быстрого доступа - для подстройки под себя.
    • Сделать рынок независимым - на самой популярной номинации миллионах - это большая головная боль, которая решается паузами в первых казаках, или хотя бы сделать возможным подобный пункт в настройках при запуске.
    • Официальные турниры по казакам от создателей.
    • Возможность просматривать игру знаменитостей в реальном режиме (с выбором делея при создании комнаты, как во всех многопользовательских онлайн бестеллерах. типа доты 2)
    • Сделать как в доте 2 - возможность просматривать на всех типах мониторов только одну видимую область!! которую нельзя увеличивать дорогим 4к монитором и видеокартой за 200 т.р. - это залог спортивного интереса.
    • Сделать так чтобы формы юнитов были более проходимыми в игре на миллионах, да и на других номинациях иногда скапливается большое кол-во юнитов и даже размеры карты не позволяют обойти это скопление и пробку.
    • Возможно реализовать еще пару игровых фишек и путей развития для всех типов наций - добавить изюминку в геймплей.
    Вот такие в моих глазах казаки 3.
    Если что-то еще вспомниться - обязательно допишу.

     
  3. [-1Nt-]_VRV

    [-1Nt-]_VRV Member

    Хотелось бы добавить от себя и обобщить все-то что я прочитал в этой ветке:
    1) Улучшение командного взаимодействия - когда был пик расцвета казаков 1 - мы играли много клановых игр 2 на 2 или даже 3 на 3.
    Для улучшения командного геймплея нам понадобиться:
    • Возможность передавать юнитов союзнику либо возможность дать управление своими юнитами союзнику частично, либо полностью.
    • Возможность достраивать союзные строения
    • Передавать ресурсы союзнику без потерь или хотя бы чтобы показывалась точная цифра конечной передачи.
    • Голосовой чат для союзников и возможность их замутить.
    2) Думаю стоит отказаться от типа забивания юнита, как было в К1 в дип.центре у драгов наемников - они и так дорогие и было столько случаев непреднамеренных бунтов и потерянных игр из-за случайного знака бесконечность даже у проф. игроков в лигах.
    3) Сделать соревновательными 2-4 типа номинаций в казаках 1 это:1000000 10 пт, 5000 0 пт, 5000 20 пт, - это самые популярные варианты и у них еще множество дополнений, все из них вы можете посмотреть на сайте общей лиги, из-за которой и существует по сей день комъюнити казаков - http://www.newlcn.com/
    4) Исключить всякую возможность появления рассинхронизации в сетевой игре - для этого видимо надо сделать полную проверку версии игры и основных файлов.
    5) Возможность автоматического разбиения группы на равные части - например у нас в начале 18 крестьян, надо чтобы появлялось автоматически либо 3 группы по 6, либо 2 группы по 9, либо 4 группы по 5 5 4 4 и так далее.
    6) Возможность видеть дальнейшие пути движения крестьян - у которых через шифт заданы пути движения и стройки, чтобы можно было удостовериться в забиндиных движениях.
    7) Известно что если просто послать 50 крестьян на строительство большого здания, например казармы 18 века, то строить ее будет всего лишь 25, а если по очереди по 3 крестьянина, то около 40 - убрать этот раздражающий фактор стройки и сделать равномерное распределение строителей, в зависимости от периметра здания или от площади.
    8) Сделать так чтобы стрелки не умирали при пересечинии вражеского юнита линии пт туда и обратно - много раз было что целые сотни мушкетер умирали, когда вражеский юнит быстро возвращался на свою территорию и юниты стреляли уже по неуязвимому противнику и уммирали - приходилось грузить автосейв по правилам лиги - очень раздражающий фактор.
    9) Наверное стоит рассмотреть другие формы построений, формаций юнитов, не только линия, квадрат и коробка + сделать серьезное увеличение стрелковой мощи и брони, давно закрепившемся на территории, юнитам.
    10) Убрать 10% возможность случайной смерти от любого выстрела - на малых армиях вносит дисбаланс. да и когда фронт сильно растянут иногда сражение выигрывается по воле случая. когда важная стратегическая точка расстреливается в мгновение ока.
    11) Убрать низины в началах холмов, шахтах, также сократить низменное расстояние в глубь от моря.
    12) Сделать возможность выбрать в настройках режим - без артиллерии, также без кораблей.
    13) Сделать прокачку выстрела юнитам линейной - независящей от порядка прокачки в академии, либо в казарме. Чтобы правильно прокачать все юниты во всех нациях в К1 надо знать порядка 10 различных комбинаций.
    14) При прокачке нового умения в нем должно быть описано какие именно юниты улучшатся - это для новичков, да и все мы в первые месяцы будем новичками.
    Спасибо за внимание.
    15) Возможность создавать с подключенного к роутеру компьютера без доп. манипуляций с настройками соединения, пробрасываинии портов, либо DMZ режиме - большинство новых пользователей откажется играть в таких условиях.
    16) Выдержки из моей книги про баги в К1 -

    "Команды на Дании, Саксонии, формат из этих стрелков, мух у дани и гренов у саксов будет стрелять только когда все юниты команды встанут на свое место в позиции и никак не раньше. Атаковать ими нельзя т.к. они просто пойдут пешим на противника. Ими можно только передвигаться отстреливая ближайших юнитов противника и если на Дании команды не очень эффективны (только при игре вс прус когда Пруссия играет драгами) то с саксами очень даже помогает при всех видах и тактиках. Если вы заставите свой формат стрелять то это дает огромное преимущество и в обычном стрелковом обмене выиграете всю игру(если конечно не допустите ошибок на других флангах.). "
    - нужно убрать такие типы формаций.

    "Если играете на 0 пт и от академии снизу справа находится море то с вероятностью 99% шар не взлетит при постройке. Говорят это можно устранить, построив вторую академию подальше от моря. "
    - убрать такую возможность, также иногда точка сбора не устанавливается для казарм, если построить ее близко к морю

    "На 0 пт по всем сегодняшним правилам можно построить транспортники и подавить лодки противнику(я был крайне против, но админы ни в какую не хотели со мной соглашаться).. используйте это. "

    "Хитрость с многостволками. В пшенице их сосем не видно, и получается что армия противника умирает сама собой) "

    "Игрок зашедший под цвет союзника скорее всего не сможет распустить его форму или запретить ей атаку."

    "Менять скорость в игре кнтрл+dили шифт+d (переключение между быстрым и медленным режимом) "
    - надо поставить ограничение по времени, чтобы особо одаренные люди не ускоряли игру в момент важной атаки.

    "В файле Internet.dat есть ник , емайл и {PS}B4BA1D2D8B7D--->там пароль из 6-ти символов Цитата: "ASCII — American Standard Code for Information Interchange — американский стандартный код для обмена информацией. ASCII представляет собой 8-битную кодировку для представления десятичных цифр, латинского и национального алфавитов, знаков препинания и управляющих символов."

    - раньше можно было украть пароль от вашего аккаунта, если заглянуть текстовым редактором в файл сейва, если вам его дадут - так лично у меня увели аккаунт находившийся когда-то в топ 100.

    17) в казаках 1 можно прокликивать противника в тумане войны, узнав тем самым его местоположение и получить случайное преимущество - думаю это не нужно в спортивных дисциплинах.
     
    Last edited: Jan 11, 2016
    Adept, BF_InseRt, Lukas_Svann and 3 others like this.
  4. antifreezzz

    antifreezzz New Member

    Мои предложения по игре:
    1. Постройки

    1.1 Первый городской центр - одна модель, остальные - другая, здание попроще. Первый городской центр сложнее уничтожить.
    1.2 Визуальное разрушение зданий/флота в зависимости от уровня здоровья с возможностью отключения для повышения производительности
    1.3 При возникновении пожара он через определённое время может постепенно пройти (Прокачка скорости пожаротушения - если уровень пожаротушения ниже, чем скорость горения, то здание горит по формуле = урон от пожара минус пожаротушение минус ремонт крестьянами)
    1.4 Возможность постройки укрытий/фортификаций для пехоты , на которых можно разместить пехоту. На шанс попадания соответственно влияет, т.е. показатель защиты не повышается(Пуля может попасть в какой либо предмет, если это конечно не сильно повлияет на производительность).
    2. Общие параметры для сухопутных и морских сил
    2.1 Снижение параметров юнитов при снижении количества HP. Раненый солдат не может воевать так же эффективно, как здоровый. Повреждённый корабль так же теряет в параметрах.
    2.2 Возможность размещать наземных юнитов не только в транспортники, но и на обычные корабли
    2.3 Скины юнитов имеют небольшие различия (С возможностью отключения для повышения производительности)
    3. Сухопутные войска
    3.1 Дезертирство - при отсутствии денег, в процессе побега с определённой вероятностью, низкая мораль(Если будет мораль). ( Дезертиры собираются в группу и управляются ИИ , уничтожение которых не требуется для общей победы или опционально)
    3.2 Потеря параметров(либо снижение уровня морали) при отдалении от основной группы войск/ собственных зданий /флота. (Возможно лишнее)
    3.3 Значительное повышение параметров в построении(Например Скорость атаки, защита)
    3.4 Барабанщик влияет на скорость передвижения. Построение без барабанщика (Если его наличие предусмотрено построением) имеет меньшую скорость передвижения, чем построение с барабанщиком.
    4. Флот
    4.1 На кораблях присутствует экипаж и пушки (Их необходимо загружать/пополнять состав), количество которых влияет на показатели ускорения, маневренности(возможно лишнее) и боевую эффективность (скорострельность, синхронность залпа).
    4.2 При повреждении корабля возможны потери личного состава и пушек, что соответственно влияет на характеристики(опционально - может быть интересно для одиночных миссий)
    4.3 Ремонт флота - отправка на ремонт в доки(с очередью и блокировкой автоатаки и тп, при проведении действия с кораблём пользователем - снятие с ремонта, на ремонт уходит неактивный корабль)
    4.4 Несколько вариантов уничтожения корабля - затопление, взрыв порохового склада.
    4.5 Абордаж(Опционально)
    4.6 На кораблях отображается экипаж (Так же с возможностью отключения для повышения производительности)

    Так же готов содействовать в тестировании (Профессия у меня такая=)
     
    Last edited: Jan 15, 2016
    Boog222 and ev_donovitts like this.
  5. [Elbrus]Vladimir

    [Elbrus]Vladimir Active Member

    Моя мечта - это стабильный ремастеринг "Казаков 1" (к черту всякую мораль, промахи и другую возню, мешающие слиться в единое целое со своей армией в онлайне).
     
    [GFF]Vladlen and Uzyol like this.
  6. ScorPion

    ScorPion Active Member

    Из-за долгих проработок компаний процесс разработки значительный. Как вариант перейти к понятию "глобальная карта" - как в Total War, я бы с радостью нацией Украина позахватывал бы Европу)) Хотя для таких захватнических войн больше подходит период Киевской Руси конечно!
    Саму концепцию "глобальной карты" не полностью перенять, а сделать по своему уникальной - к примеру тот же захват регионов, но не готовыми воисками, заранее наклепаными + найомники (Total War) как в, а типа мини авангардик + рабочие к которым пребывают небольшие поступления войск из родных крайов (были подобные одиночные миссии). В данной концепции роль самих наёмников будет более важной, к примеру нанимать из можно будет только в пределённой локации на карте и какое-то ограниченное количество. В общем - развитие казаков из чистой РТС в частично пошаговую с глобальной картой считаю правильным - серия игр Total War и им подобным (Европа Универсалис) имеет сотни тысяч поклонников.
     
    Last edited by a moderator: Jan 29, 2016
  7. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    Что-то эксклюзивное, но не особо выбивающееся из концепции, а не "все в кучу"
    хотя по мне, "чем больше всего впихнут - тем лучше для общего числа игроков" %)
     
    Last edited by a moderator: Jan 30, 2016
  8. [GFF]Vladlen

    [GFF]Vladlen Active Member

    Геймплей с к1 менять не надо, я думаю вы и сами это отлично понимаете. Люди уже вот 15 лет играют в проект, который не поддерживается разработчиками. Это потрясающий результат и говорит о том, что простой геймплей к1 нравится игрокам гораздо больше, нежели непонятный гейм в к2. Баланс немного хромает, но совсем немного. Есть лейтовые страны, есть ориентированные на фаст. С этим все хорошо. Но вот техническая часть казаков слабенькая.
    И так мои предложения:
    - Режим без арты, да-да, без арты. Совсем без арты, а не без пушек.
    - До 10-ти игроков. Но как я понял движок не тащит, чтоли. Не критично.
    - Зрительский слот. В прямом эфире, сидит такой же игрок, просто видит всех и никем не управляет. Судья, короче говоря.
    - Зрительский мод. Игры хороших игроков будут интересны многим фанам. Чемпионаты, рейтинг(если он будет), или просто бойни. Сделать задержку в 2-3 минуты и свободный доступ для просмотра прямо в клиенте игры без тумана.
    - Клановая система. Сейчас если ты написал себе [CEKTA]NAGIBATORRR то все думают, что я в крутом клане, а на самом деле мне и играть уметь не обязательно. Это не правильно, я считаю. Можно просто сделать символы [] не возможными при создании ника, но обязательными при создании клана. Тогда при присоединении к клану у тебя автоматически приписывается приставка перед ником.
    - Чат с прокруткой. Все и так понятно.
    - Нормальный просмотр реплеев. Перемотка, 2х, 4х(нормальные, а не как в к1), моментальная смена тумана войны при переключении игроков(а то сейчас пока сменится, то и уже тот момент, который ты чекнуть хотел оказывается в далеком прошлом), просмотр обменов на рынке.
    - Античит. Год назад было ОЧЕНЬ много читеров. Потом им надоело, они пошли пакостить в другие проекты, но выйдут новые казаки и они хлынут вновь. Надо решать эту проблему как-то.
    UPD: Забыл о униформе юнитов. Просто модельки разные в разных странах, этого достаточно
     
  9. DKK

    DKK Member

    "Казаки 3" моей мечты - это когда:
    - Один солдат ничего не стоит, а построения имеют максимальную эффективность, даже против превосходящего противника.
    -"Оптимальный скоростной режим игры", т.е игра не протекает очень быстро(выглядит нелепо) или очень медленно( как слайдшоу).
    -Из предыдущего пункта вытекает функция матчмейкинга, который уменьшает нагрузку на компьютеры игроков и позволяет играть без скоростных сбоев.
    -Мощный инструмент для создания модификаций, т.е можно создать мод под любую историческую эпоху. Это было заявлено, но отсутствие информации о нем позволяет занести его в список мечт).
    - Доступность для мультиплеера определённых карт, а не рандома. Рандом бывает хорошим и плохим, не стоит, я думаю, полностью ему доверять.
    -Возможность изменения угла атаки юнитов, т.е иногда хочется, чтобы пули мушкетов попадали по длине всей линии противника(построения), а не по указанной части. Это может существенно повлиять на исход боя в случаях линейного построения от 120 юнитов.
    -Превращение гренадеров в настоящую элиту, как это было в реальности, т.е урон должен быть адекватным для их огнестрелов, а то странно, когда "элиту" разносят какие-то национальные стрелки или основная пехота.
     
    J0keR likes this.
  10. надо полюбому сделать реген здоровья как у юнитов так и у зданий :D и опыт с хоть какойто
    даже в red alert'e был 10 веков назад так что в 3-ей части полюбому
     
  11. [Kiev]^XAOC^

    [Kiev]^XAOC^ New Member

    надеюсь редактор тоже хороший сделают) он неотъемлемая часть Казачков уже.
     
    DKK likes this.
  12. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    не знаю, озвучивали или нет, я бы добавил функцию встраивания башен в стены (как ворота) - но не одна возле одной, как грибы - а чтоб по краям было не меньше 5 секций стены например

    тип того (ток промежутки больше надо между башнями, а скриншот только такой нашел):

    [​IMG]
     
    Last edited: Feb 14, 2016
    [GFF]BaRRaDaCH_xD likes this.
  13. в К1 существенным есть недостаток UI и вообще управления
    вопервых сделать возможность автоматически разсылать всех незанятых крестьян по шахтам, камням лесам и тд
    второе неудоным есть управления большим количеством войска а именно отрядов
    если раз их выстроить а затем перемещать то порядок сбивается
    так же нельзя перемещать с сохранением относительных позиций под разным углом тоесть поворачивать несколько отрядов
    в четвертых нужно добавить возможность построения тригеров внутри игры
    тоесть например автоматически менять ресурсы
    также производить улучшение
    заставить крестьян построить здание как только наберется достаточное кол-во ресурсов или освободится место и тд
    в четвертых нужно добавить возможность патрулировать для отрядов
    также гренадеры и луки в отрядах не атакуют здания
     
    Last edited: Feb 15, 2016
    Adept likes this.
  14. Ivan-r

    Ivan-r New Member

    Я играл в первые Казаки: странно, но ладно. Потом сыграл во вторые: правдиво, но мало.

    Конечно артиллеристы возле различных орудий будут более чем к месту. А вот четыре лошади передка, которые идут сами по себе, но куда надо, выглядят странно. Одного человека при них поставить будет неплохо.

    Во вторых Казаках очень порадовала мораль у бойцов. Лишней она не будет и в третьей части. Рядность стрельбы, построение каре считаю очень востребованными для нового поколения игры.

    Забавно наблюдать как конный на месте разворачивается кругом. А после, во второй, любоваться плавными, но навсегда полезным (куда денешься) разворотами на некоторой территории. В первых Казаках конные были неуправляемы, но размер отрядов можно было изменить. Во вторых — только спешить нельзя было (а жаль), а вот размер отрядов строго ограничен.

    Зона стрельбы у всех, кто может стрелять, очень хороша, надеюсь перейдет из второй в третью.

    Башни, блокгаузы, форты из второй части очень надеюсь не будут работать как-либо без гарнизона, который должен быть отдельно построен и приведён в строение.

    АртДепо не должно быть рядом с кузней? Было бы логично. Вообще количество кузниц, отдалённость от строющего здания (казармы), количество и качество обучения кузнецов должно бы влиять на скорость постройки всех ружейников, конников, пушек, на скорость создания зданий и проведение некоторых улучшений.

    Случайный внешний вид зданий: когда все дома один в один, то промелькает вопрос о местонахождении китайцев.

    Список зданий у крестьян в первом поколении игры выглядел лучше, чем во втором, но некоторые возможности, например, указание максимального кол-ва зданий на карте, будут востребованы.

    Вращение зданий. Если церковь должна быть строго определена по сторонам света, то с остальными зданиями можно бы и повеселиться.

    Разрушение зданий по мере их, собственно, разрушения.
    А значительное замедление исчезновения их останков и возможность их ручной разборки …

    Посёлки из вторых Казаков мне понравились. Если бы больше взаимодействия с ними…

    Морской бой из первых Казаков просто поражал: одинаковые корабли с разными флагами у разных народов…

    Ну и хотелось бы больше взаимодействия с союзниками и врагами. Передача ресурсов, юнитов, данных о местоположении врага (на уровне схем и пояснений к ним) приказов и просьб между союзников. Дань и предложения сдачи между противниками. Причём нет разницы в этом у обычных игроков и ИИ.

    Сообщения о замеченных передвижениях противника.

    И одно из самых интересных: занятие здания войсками при обороне. Вот тут гренадёры смогут проявить себя полностью.

    П. С. Единые башни со стенами. И возможность поставить на стены гарнизон, причём как стрелковый, так и рукопашный. Последний уже против стенолазов.

    Корабли не только различны у разных народов, но и имеют разное вооружение, прочность, скорость (в пределах одного класса отличия малы), боезапас, десант, а также разные грузо- и пассажировместимость. Боезапас может пополняться через другие дружественные корабли, с помощью лодок с обоза и через порт.
     
    Last edited: Feb 18, 2016
    Beck and antifreezzz like this.
  15. Атаманчик

    Атаманчик Active Member

    +1 ,а я бы еще добавил стенам функцию абгрейда,скажем выделяешь фрагмент стены и у тебя появляется выбор ,как при постройке ворот,только там еще ,гарнизон и орудийный расчет ,если выбираем гарнизон ,то стена приобретает более укрепленный вид с большим количеством бойниц как в блокгаузе минимум нужно 3 фрагмента стены ,и туда можно "посадить" 10-20 солдат.
    Если выбираем установить орудие ,то стена становиться открытой и более широкой и на ней устанавливается очень мощная крепостная пушка ,и также для преобразования стены в орудийную позицию нужно мин 3 фрагмента каменной стены!
     
    antifreezzz likes this.
  16. Lukas_Svann

    Lukas_Svann Member

    Казаки моей мечты - это ремейк первых Казаков, но более интересный.
    Да, в Казаках главное - геймплей, уследить за всем и тд., но в итоге всё сводится к тому, чтобы за пт сделать как можно больше юнитов, разделить их максимум на две части, и погнать на противника. Хочется сделать более интересно всё, некоторые функции автоматизировать. В общем, что я хочу
    -Юниты в отряде намного сильнее, не настолько медленные. Т.е., от отрядов очень большой толк, НО если зайти с фланга\с тыла почти все плюсы убираются. Это будет мотивировать игроков более тщательно продумывать расстановку войск, использовать рельеф, что намного интереснее.

    Оффтоп
    Играю на среднячке, если не разыграюсь - вообще нуб. Иногда попадались реально хорошо играющие, было просто не интересно. Так же и смотрел запись игр. Всё более как-то на рефлексах, типичные игры. А один раз мне попался примерно равный по силам игрок (он меня победил, но ничего :D), карта тоже попалась очень интересная, гористая, и с полем, и с двумя маленькими озёрцами. У нас были разные преимущества, я был лучше тактик, а у него была укра, хорошая экономика и войско. Я часто делал набеги сечевыми казаками, так же в обеих озёрцах сделал по линкору, и один раз послал 250 драгунов к нему, у него была огромная армия, он за мной погнался, я его подтащил к воде, залп из линкора, залп драгунами... Было очень классно)

    -Автоматизировать создание отрядов. Я эту тему продвигал, долго её обсуждали. Суть в том, что, сделав апгрейд, можно не просто заказывать, к примеру, пикинеров, а отряд пикинеров, и будут подряд делаться пикинеры, офицер, барабанщик, создаваться отряд, и идти в указанное место, это намного удобнее.

    В общем, это пока только идеи, главное, чтобы вы уловили суть - сделать игру более тактичной, более интересной автоматизировав совсем уж неинтересную работу.
    Динозаврам привет :p

    З.Ы.
    Сделать разную погоду. Нет, чтобы не влияло, слишком тогда уж всё будет сложно, а просто для декоративной цели. Дождь, ночь, сечевые казаки врываются в поселение, вырезают большую часть крестьян, пока их не задавили основные войска противника...
    А, и ещё. Очень, очень важно изучение рельефа. Чтобы вся карта была сразу доступна с начала игры, но не было видно юнитов и зданий врагов. Да и вообще, я больше за туман войны, чем за шар)

    З.З.Ы.
    Для сравнения могу ещё предложить Блитц в шахматах.
     
    Last edited: Mar 11, 2016
  17. Ihor

    Ihor Member

    Смысл в построениях, + 50% к атаке и защите в построении.

    Польский крылаты гусар должен быть самым сильным кавалеристом - он же шляхтич, у него и доспехи и оружие куплено на деньги родственников, они дорогие и качественные, он вырос на деревенских харчах - значит крепок, он с детства тренируется, значит супер фехтовальщик и наездник.

    Замедлить скорострельность пехоты - у штыковой атаки должен быть шанс быть успешной.

    Легкость подключения для игры по сети, в интернете.

    Дания - супе сильная страна в 17-м веке, как оно и было исторически.

    Великая Тартария, отдельная от России, игровая нация, многостволки только у нее.
     
  18. Horton

    Horton New Member

    Здравствуйте уважаемые разработчики. Не знаю, принимаются ли еще идеи по игре, и предлагали ли подобное.

    1. Очень бы хотелось, чтобы формация из коннице при атаке к примеру пехотных подразделений не просто подбегала к солдатам из первых рядов и начинала их колошматить, а реально прорывала бы боевые ряды противника. По типу как в Rome: Total War.

    2. Хотелось бы видеть арт-расчеты по типу, как в Завоевании Америки. 3 канонира на орудие. Особенно атмосферно было то, как пушка стреляла после отмашки офицера расчета.

    3. Нужно как то пере балансировать механизм боя. Чтобы при столкновениях многочисленные армии не косила за несколько секунд. К примеру, хотелось бы увидеть возможность быстрой постройки солдатами к примеру каких то окопов, баррикад из песка для защиты своих расчетов, и каких то других несложных фортификаций в походах. Также нужно, чтобы стрелки тоже иногда промахивались.

    4. Возможность постройки дорог, торговых маршрутов, мостов и других инфраструктурных обьектов.

    5. Возможность передачи союзникам своих ресурсов с помощью обозов, которые нужно перегнать к примеру, к ратуше своего союзника. А также возможность передавать юнитов.

    А вообще, идей очень много. Выложил лишь часть, которые сходу пришли в голову. Честно скажу, в свое время игра покорила мою душу)) Ех, сколько времени на нее было потрачено)

    С ув.
     
  19. Ihor

    Ihor Member

    Хочу вариант игры, чтоб солдат,лошадей дали и пушек, и ничего строить и развивать не приходилось.
     
  20. [-NF-]Simplex

    [-NF-]Simplex Member

    Не знаю упоминал ли кто то про такую мелочь, но было бы круто, что бы юнитов можно было заказывать не только по одному, по пять и бесконечность, но и про 50, 100.
    Я имею ввиду без посторонних патчей. то есть возможность вшитая в игру
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice