"Казаки 3" моей мечты.

Discussion in 'Предложения по игре' started by Atem, May 19, 2015.

  1. [-NF-]Simplex

    [-NF-]Simplex Member

    Во еще идейка пришла! Можно ли помимо 8 игровых мест создать места для зрителей или как аналог - возможность просмотра чужой игры с сервера в реальном времени(Причем при создании комнаты выбирать: можно или нельзя будет смотреть эту игру в реальном времени или с задержкой в 10-15 секунд)
     
  2. RomeroSanti

    RomeroSanti New Member

    Мои пожелания по будущей игре:
    1 Хотелось бы увидеть больше факторов влияющих на юнитов, например погодные условия , мораль и время суток ( в меру )
    2 Более глубокую систему дипломатии, передачу юнитов более слабому союзнику например как уже звучало ранее и не только. К примеру можно передавать рудники ( допустим у тебя избыток железа 3-4 шахты которые тебе не нужны)
    3 Интересной действительно показалась идея с тем что бы солдаты ветераны убившие 100+ вражеских юнитов получали какой-то бонус или визуальный эффект , на таких приятных мелочах строиться игра мечты.
    4 Так же хотелось бы увидеть больше вариаций юнитов одного типа, мелкие детали обмундирования, добавило бы реализма.
    5 Ну и действительно было бы интересно увидеть юнита ближнего боя за Украину.
     
  3. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    Хотелось бы видеть в игре уведомление о том что ты отобрал или уничтожил какое либо вражеское здание, а то частенько бывает что отберешь у соперника что-то, сам того не осознавая, (а взорвать то хочется). Чаще всего так с шахтами бывает, да и с любыми другими зданиями частенько.
    Мелочь, а приятно
     
    [GFF]Petru likes this.
  4. Было бы хорошей идеей введение в игру госпиталей, возможно даже мобильных, но, например, только в 18 веке, они сильно облегчат возможности ослабленной(по ХП) армии и, допустим, они будут возводится не простыми рабочими, а попами, капелланами или новыми юнитами медиками, но можно ввести их только для определённых наций, например только западной европы и ещё польши и нескольких стран, исключая Турцию, Украину, Россию в которых, как в России де-факто такие госпитали появились только в 19 веке, а в Украине(если не считать её как часть России после Богдана Хмельницкого, разделов Речи Посполитой и окончательного установления императорской власти на право- и лево- бережной Украине) и Турции еще позднее .Также хотелось бы спросить возможно ли создание стен с возможностью абордажного взбирания на них вражеских солдат и обороны сверху(в проемах или просто неких простарнствах на стене) различных стрелков или возможность ставить например дорогостоящие оборонительные тяжелые орудия, но только на стенах каменных, более сильно укрепленных. Так возможен ли ввод стен с такими возможностями и госпиталей?
     

  5. Дисбаланс в угоду историчности, у Турции и Алжира, Украины нет же юнитов 18 века, так, что и тут можно поступить также, взамен на какую-нибудь другую фичу для тех наций или всё-таки ввести госпитали для Украины(как части России). К тому же я не думаю, что игрок сможет построить таковое количество госпиталей чтобы лечить сразу по несколько тысяч солдат(или даже 1 тысячи,на ранних этапах), так что дисбаланс будет небольшим, но помойму это поинтереснее и даёт больше развития тактик данному игроку, чем какой-то апгрейд в академии, можно еще сделать фичу типа госпиталь может лечить юнитов, находящихся в таком-то радиусе от него или просто максимум,например, 200 юнитов сразу. Можно, кстати придумать апгрейд в академии для более ускоренного лечения юнитов, так как изначально оно будет долгим. Но чтобы не было такого, что никто не хочет строить эти госпитали и апгрейдить, сделать их еще более эффективными, например, можно было увеличить в размерах госпиталь и как-то поменять его вид, для увеличения радиуса или увеличения лечения сразу такого-то(???) количества юнитов. Думаю, это может дать еще более интересный Геймплей , хотя он может его также замедлить и усложнить(что далеко не всегда плохо)из-за времени на прокачку данных госпиталей и их эффективную деятельность на поле битвы. Можно ваще не парится с этим и сделать непрокачиваемый небольшой мобильный или просто недорогой полевой госпиталь, разворачивается медиками или попами/капелланами, без апгрейдов или малым их количеством, только на скорость лечения, но с таким же малым радиусом и количеством одновременно лечимых.
     
  6. Есть несколько предложений по поводу новых фишек в одиночной и сетевой играх:
    Общий искусственный интеллект, т.е возможность, когда либо ии может помогать тебе играть в одиночке, либо ты можешь управлять своими "союзниками";
    возможность также добавлять какой-то бонус к экономике, например если играешь против сложного противника, прибавка допустим в процентах, аналогично тому как это реализовано в игре age of empires 3; возможность сделать в доп.опциях бесконечное количество ресурсов, постоянно восполняющееся после покупки; возможность начала игры со всеми технологиями и 18 веком; ввести разные опции по технологиям и каким-либо апгрейдам от чего будут зависеть их скорость и цена прокачки;
    Режим царь горы: противостояние 2 или нескольких игроков за обладание нейтральным поселением или крепостью, ее/его нельзя уничтожить, если это крепость, то может атаковать противника, но в нее нельзя вводить свои войска, если поселение, то поставляет добровольцев, типа как в казаках 2-ых либо пополняет потерянные войска, но медленно, цель отбить у врага форт, игра на время, через допустим 10 минут после удержания крепости игрок побеждает. Также хотелось бы спросить будет ли возможность захватывать здания таким же способом, которым они захватывались в ЗА, т.е заведением юнитов в это здание? И будет ли все-таки введена возможность автохила зданий находящихся поблизости крестьян?
     
    Last edited: Jun 28, 2016
    cozak1984 likes this.
  7. crazualex

    crazualex New Member

    Есть предложение добавить:
    1 - поворот зданий при постройке
    2 - строительство башен в стенах
    3 - боевой опыт каждого солдата и отряда в целом (улучшение командной работы)
    4 - возможность найма шпионов, соглядатаев, людей подбивающих восстание
     
  8. crazualex

    crazualex New Member

    Неплохо будет добавить ополчение.Допустим противник разгромил всю армию и отбиваться нечем, в таком случае можно выдать крестьянам оружие и снаряжение для сопротивления.Или ввести нечто вроде партизанских отрядов, нанять юнитов и отвравить их на прочесывание месности, но не просто ходить от места к месту, а маневрировать при виде противника, уходить от него или же ставить засады.Вобщем передавать юнитов под контроль ии.
     
    Гоганчик007 likes this.
  9. Friedrich II

    Friedrich II New Member

    Полностью согласен с condor_fly. Ввести обозы было шикарно, это бы разнообразило игру. Правда, тут важно без перегибов, а то, к примеру, всевозможные рейдеры - охотники за обозами сами потеряют все хитпойнты, потому что отдалились от обоза )) Или, наоборот, игрок начинает клепать одних только рейдеров, которые меньше зависят от снабжения. К тому же, ослики не должны портить большие битвы... Не должно быть осликов, снующих между каре солдат в самый разгар сражения, это неэстетично.
    Естественно, чардж кавалерии (!) и артиллеристы у пушек. По воинам на стенах - я согласен с теми, кто говорит, что в 18 веке каменные стены и "замки" были уже анахронизмом, однако, в 17 веке-то на стены лезли, и еще как. Считаю, что в "Казаках" совершенно спокойно можно этот момент отобразить: в 17 веке рулят стены, в 18 веке - земляные фортификации, редуты, флеши и т.п. Например, с переходом в 18 век открывается возможность строить земляные валы и прочее, в академии становится доступным исследование, позволяющее значительно увеличить силу артиллерии против каменных стен и цитаделей.
    Штурм крепостей должен быть 100%. Вспомнить хотя бы эпичность штурма Очакова или, тем более, Измаила...
     
  10. 1 сделать промахи! Чтоб солдаты могли долго перестреливаться!
    2 добавить анимацию бездействия солдат!
    3 дать возможность прокрутки зданий!
    4 стрелки на стенах!
    5 чтоб кавалерия могла атаковать врагов ровным строем! ( пехоту заваливать на землю, если та не успевала ощетиниться копьями!
    6 в зависимости от местности, меняется обзор и шансы быть замеченным!
    7 войска, находящиеся в окружении очень долго, могут перейти на сторону врага!
    8 добавить систему званий для юнитов! ( в зависимости от срока службы, убитых войск и уничтоженных зданий, солдат может стать ветераном и в одиночку перебить пол армии врага если там одни новобранцы!)
    9 специальные юниты ! ( очень опасные юниты с очень большой атакой и защитой! И конечно с большой стоимостью! )
     
    Breezme likes this.
  11. Breezme

    Breezme New Member

    1-карта должна быть закрыта "туманом". чтобы оппоненты не могли видеть что происходит друг у друга,пока не разведают территорию (тем же воздушным шаром.только надо чтобы шар разведал только там,где пролетал,а не сразу всю карту)и хорошо бы,если бы шар можно было сбить,но открытая территория осталась ;).
    2-если режим стройки будет,такой же как,например в "снова война",хотелось бы чтобы была кнопка бесконечной постройки юнитов.чтобы не щелкать мышкой миллион раз
    3-неплохо бы добавить в дальнейшем большее количество юнитов на карту.мы с друзьями купим игру,чтобы рубиться по сети.поэтому хотелось бы,чтобы рабочие не занимали половину возможных построенных юнитов.для игры 1 на 1, 10 000 юнитов,это норм,а вот втроем или вчетвером,уже напряг.
    4-обмен ресурсами между игроками.чтобы союзники могли без заморочек передавать друг-другу игровые ресурсы(золото,дерево,уголь и тп)
    5-кнопка группировки и выделения для стрелков,конниц,кораблей и тп.чтобы можно было быстро перегруппироваться для нападения или защиты
    6-желаю удачного релиза и продаж игры;)
     
  12. crazualex

    crazualex New Member

    Уважаемые разработчики, у меня для вас есть одна посьба ,или точнее сказать предложение.Сделайте дисковую версию игры за меньшую плату в сравнении с полной версией, просто убрав из нее мультиплеер, также добавьте возможность приобретения только мультиплеера в стиме за отдельную плату.Таким образом казаков можно будет установить на ПК без интернета и в то же время поиграть в мультиплеер, если интернет подключение есть.
     
  13. [-SKY-]BELLATOR

    [-SKY-]BELLATOR Active Member

    разве для установления дисковой версии нужен будет интернет??
     
  14. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    думаю да. Ключ будет на коробке, для его активации нужен будет интернет 100%
     
  15. Carolus Rex

    Carolus Rex Member

    Он не хотел в к3 ни ополченцев... ...ни героев... ...ни сверхюнитов, ни лимит на несколько кораблей... Его желание было простым... "Добавьте у крестьян кнопки "добывать дерево" "добывать камень" "идти в ближайшую свободную шахту" - сказал он...
     
  16. [-1Nt-]_VRV

    [-1Nt-]_VRV Member

    они тут не читали.... иначе такого бы не выпустили...
     
  17. MobileLord

    MobileLord Member

    Нужно сделать нормальное условие для победы над противником. Чтобы или все здания захватывались или перебить ему всех крестьян/юнитов, чтобы ему засчитало поражение и все остальное взорвалось. А так бегаешь и непонятно как добить, вроде и все уничтожил, но противник не сдается, иногда даже вытаскивают крестьян и шахт и бегут на территорию союзника.
     
  18. ZyK_BotaN

    ZyK_BotaN New Member

    нужна опция игры "без рынка". решает проблему каменной экономики и вообще, однообразного развития добычи ресурсов.
    и что-бы аи умел с этой опцией играть.
     
  19. skaron

    skaron New Member

    1. Верните выбор размера карт. Карты сейчас до ужаса малы, против шести игроков уже тесно. В Казаки снова война можно было ставить огромные карты, было где развернуться;
    2. Сделайте редактор как в первых казаках когда можно было создавать собственные карты. (Редактор был простой и удобный);
    3. Уберите баг с лимитом населения (когда можно построить к примеру 500 юнитов, а игра выдаёт сообщение о пределе населения при 200 юнитах);
    4. Уберите баг с копипастом юнитов.
     
  20. [WW]Prototype

    [WW]Prototype Active Member

    крч,столько минусов по сравнению с К1,что даже перечислять в лом,разрабы будто хотели сделать на половину ремейк,и на половину "что-то новое",вот это "что-то новое" вышло в полной мере "неудачно",а то что касается "ремейка" он еще на половину урезан,такие вот ощущения о К3,надеялись на 100%-ный ремейк с дополнительными возможностями и улучшениями первой части,получили 30% ремейк,20% напрочь отсутствие ремейка(что касается множества функции которые отсутствуют в К3),и 50% абсолютно неудачных решений в замен тем что были в К1..
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice