Как играть за Россию?

Discussion in 'Обсуждения игры' started by Red_Comissar_of _Stalin, Nov 6, 2016.

  1. Я конечно нуб, но так с первого взгляда кажется что у России по балансу нет ничего конкурентоспособного.

    Копейщики - сами по себе самые сильные, но при этом дорогие и по ресурсам и по времени производства. Быстро теряют актуальность в связи с появлением у противника большого количества стрелков (особенно если это сердюки).

    Стрельцы - слабее и/или дороже чем у других. Абсолютно неконкурентоспособны, выброшенные ресурсы.

    Донские казаки - абсолютно неконкурентоспособны, так как дороже И слабее.

    Витязи - казалось бы неплохой танк, но с учётом многократного численного превосходства противника... слишком уж долго строятся и дорого стоят.

    Быстрая конница - отсутствует (только наёмники - минус золото).

    Конные стрелки - отсутствуют (только наёмники - минус золото).

    Возникает вопрос, как дожить до XVIII века в сетевой игре с противником, который не новичок в жанре, и который совсем уж нубских ошибок не делает?
     
  2. [U309]rabbit

    [U309]rabbit Member

    Играй 1000 pt 0. У России там мало конкурентов.
     
  3. Дешовые казармы позволяют вынести копейщиками ближайшего соседа, но что делать дальше? Нет даже никакой контры против сечевиков, так как они контрятся стрелками, а стрелков фактически нет. Стены тоже строить нельзя. Деревянные стены в этой игре впринципе смысла не имеют из-за грубых ошибок в геймдизайне, а каменные стены Россия не может строить из-за огромных площадей под дома, которые надо непрерывно достраивать ещё и ещё, а значит нужно всё больше площади.
     
  4. [U309]rabbit

    [U309]rabbit Member

    Сечевеки контрятся теми же пиками и своими сечевиками. Стены не нужны. Расставляй казармы за своей базой, точку сбора пикинеров ставь перед базой, так чтобы пики проходя от казармы до точки сбора шли через всю базу. Качай пики и никакие сечевики тебе будут не страшны. Ну и про свой дип не забывай.
     
  5. Пикинерами базу не прикрыть, так как у них стандартная скорость пехоты. Даже турецкая лёгкая пехота может рассредоточиться и обойти пикинеров, а дальше захват крестьян, городского центра и т. д. А уж сечевиками пики обойти - проще простого.
    Можно контрить сечевиков сечевиками, но опять же, не дай бог разминутся - захват крестьян, городского центра... Нужны именно стрелки, чтобы мимо них не проехать и не заигнорить.
    А Украина не контрится ни одной нацией, потому что у них сечевики собственные, и на них можно сделать улучшения. То есть украинские сечевики с улучшениями будут в две секунды выносить наёмных сечевиков.
     
  6. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    такое чувство, что во время выхода первых пик вы по 2-3 штуки к каждому зданию в охрану не ставите... ведь я прав? это еще охрану расставлять надо...

    пока охрана с крестами сдерживает рейд, подтягиваешь своих сечей - это вроде азы на no rules
     
  7. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    я уже говорил, человек в соседнем разделе комментит матчи опытных игроков, настоятельно рекомендую к просмотру - многое подчеркнете для себя
     
    Merlin_Ua likes this.
  8. Merlin_Ua

    Merlin_Ua New Member

    Можно, пожалуйста, ссылку или более точную информацию (например раздел или название темы)?
     
  9. J0keR

    J0keR Well-Known Member

  10. Merlin_Ua

    Merlin_Ua New Member

  11. [GFF]Petru

    [GFF]Petru Active Member

    на украине лучше делать реестровых они быстрее делаются,кони там вообще не качаются,дабы быстрее прокачать сердюков. А вообще на нынешних К3 сечевики неостановимы вообще и это надо править уже разрабам,приходят и тупо крестов убивают а твой сечевики ничего не могут сделать :|
     
  12. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    абсолютно верно, в ходе каждого рейда разменивают сечей на крестов и от этого значительно падает экономика
     
  13. Сражения в казаках длятся несколько секунд. Сражения с охраной - менее секунды (она просто ложится при первом соприкосновении со стеком). Свои сечевики конечно прибегут быстро, но крестьяне уже будут мертвы. А если напали украинские сечевики с улучшениями - то они опять же раскатают наёмных сечевиков практически без потерь.

    Проблема решается исправлением таких геймдизайнерских ошибок как нулевая площадь юнита и отсутствие оборонительных сооружений (имеющаяся в игре башня не считается, так как она сделана неправильно).
     
  14. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    о каких менее секунды ты говоришь... охрана и нужна для того, чтобы свои сечевеки подтянулись

    понятно, что сейчас сечей на крестов разменивают каждый рейд... но скажу чесно, без охраны только нубы и играют
     
  15. wladwww

    wladwww Member

    кстати, ничего не слышно об исправлении проблемы с "нулевой площадью юнитов" ?
    В К1 такого не было - там ставишь стенку пик и сечевики в них вязнут, почти как в реальности. Надо было обходить, хитрить, разводить противника и хоть какая никакая стратегия была.
    А тут толпа скакунов может через орду генералов просочиться и почти не потерять никого.
     
    [-NF-]Baton likes this.
  16. Исправления не будет, так как разработчики не считают это ошибкой.
    Не даром же говорят, что первый шаг на пути к решению проблемы - признать её наличие))
     
  17. nanoswimz

    nanoswimz New Member

    >Копейщики - сами по себе самые сильные, но при этом дорогие и по ресурсам и по времени производства. Быстро теряют актуальность в связи с появлением у противника большого количества стрелков (особенно если это сердюки).

    Самая лучшая пика в игре. Вначале игры за короткое время можно построить 4-6 бараков и построить тьму этих юнитов, при том что одна пика россии > любой другой пики. Качественно и больше.

    >Стрельцы - слабее и/или дороже чем у других. Абсолютно неконкурентоспособны, выброшенные ресурсы

    Мушкетер 17 века - один и самых бесполезных юнитов, его никто не строит

    >Донские казаки - абсолютно неконкурентоспособны, так как дороже И слабее.

    Дороже чем кто? Кавалерия как кавалерия

    >Витязи - казалось бы неплохой танк, но с учётом многократного численного превосходства противника... слишком уж долго строятся и дорого стоят

    Превосходства численного каких юнитов? У витязя самый большой резист к выстрелам и тонна хп, это просто идеальный юнит чтобы впитывать в себя урон мушкетов, так же они сами по себе просто живучи и бронированны, на раз два расправляются с гусарами.

    >Быстрая конница - отсутствует (только наёмники - минус золото)

    Гусары...

    >Конные стрелки - отсутствуют (только наёмники - минус золото)

    Драгун 18 века...

    >Возникает вопрос, как дожить до XVIII века в сетевой игре с противником, который не новичок в жанре, и который совсем уж нубских ошибок не делает?

    Отправить к нему 72 пики с пачкой драгов когда у него будет только 36, даже до 18 века доживать не надо
     
    wladwww likes this.
  18. wladwww

    wladwww Member

    И опять возвращяемся к тому что определенные нации хороши при определенных стартовых настройках. Если 10pt или 0pt - хороши Польша, Россия, Алжир, Турция. Если при этом миллионы - уже европейские нации и Украина.
    При 20pt 30pt и более, "раш-страны" уже менее актуальны.
     
  19. nanoswimz

    nanoswimz New Member

    Я не играю миллионы, только 1000-5000, пт от 10 до 45. Россия в лейте хуже только павер наций вроде хохлов и пруссии, остальные непримечательные европейцы вроде венеций, швеций и тд на порядок хуже.
     
  20. wladwww

    wladwww Member

    России, Алжиру и Турции в лейте тяжело только по ОДНОЙ причине - казармы и главное задание ОЧЕНь мало прироста населения дает. Всё. По всем другим параметрам Россия на уровне европейских стран(кроме Прусии): мушкетеры, кирасиры, гусары, драгуны и т.д. Всё одинаково. (ну шотландцы и егеря у некоторых стран есть, но не все их строят).
    Алжир и Турция в лейте еще в худшем положении чем Россия - помимо проблемы с населением, у них еще и нет 18 века(карта не открыта, конница уступает 18-му веку и стерлков толковых нет). Янычары довольно неплохой стрелок, но вот если бы был ап(пусть и дорогущий) что бы янычар строился очень быстро, например, то их имел бы смысл строить на "долгих" картах.
     
    Mitya likes this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice