Шановний condor_fly вдало зауважив: "що б не зливались і не злипались усі юніти в одну точку". Гарний приклад реалізації даного моменту це СтарКрафт - кожний юніт має свою площу яку він займає на поверхні. І площини різних юнітів які поряд можуть дотикатися але не пересікатися (хібашо в якихось особливих визначених ситуаціях), завдяки чому ніколи не заходять один на одного. Відповідно і виглядає значно реалістичніше. Продемонструю, що саме маю на увазі:
в 3д найправдивіша анімація здобуваеться за допомогою технологій "moushen capture" "захоплення руху", коли утиканий датчиками актор відпрацьовує усі рухи, які передаються на формування "скелету", який потім і рухає пустими оболонками - 3д моделями, привязаними до нього за допомогою контрольних точок "костей" (чим їх більше тим краще)
Да moushen capture використовують в основному в екшенах, шутерах і при створенні САТ-сцен, ну ще в Тотал Вар напевно! У нашому випадку модельки дуже маленькі - там і допустимо-примітивна анімація падіння і підйом згодиться.
помиляєшся, в К3 правдиве 3д - а значить складна анімація, не залежно від того наскільки масштабує твоя камера у грі, модельки насправді великі
Не буду спорити! Але з теорії програмування ігор знаю, що кількість полігонів 3Д моделі прямопропорційно залежить від розміру даної моделі на екрані. Чим модель більша (до прикладу в ТоталВар можна приблизити аж до самого воїна)- тим Кількість полігонів більша і модель деталізованіша і тим більше вона потребує потужностей компютера. І навпаки, чим 3Д моделька менша (як у Козаках) - чим полігонів менше і затрати на ресурси компа менші. В Козаках 3 модельки деталізовані рівно наскільки, щоб з висоти пташиного польоту виглядали максимально реалістично - тобто далеко не так сильно як в ТоталВар. Щодо анімації та сама ситуація - "правидвість" анімації юніта прямопропорційно залежить від розміру даної моделі на екрані. У нашому випадку вона не так пропрацьовується як у тому ж ТоталВар. Але то не та тема де тре це обговорювати - тут у нас ідеї по грі...))
Uzyol, коли я робив палаші, саблі до Наполеон тв у мене вони мали полігонів стільки ж, скільки моделі юнітів (через складні форми гарди), проте ж поміщалися у них в руках реалістичність анімації залежить від кількості "костей" в скелеті, який рухає 3д моделью, тобто, наприклад, якщо у тебе рука це одна кістка, то згинати її скелет не зможе
вікі - не джерело енциклопедія річ корисна можна і історію підівчити і дерево розвитку будівель, їх вартість, характеристики юнітів подивитись, наприклад в Рим2 і Аттіла тотал вар без неї як без рук особливо коли знайомишся з грою але, нажаль, вона зроблена криво і раз-по-раз глючить
Для Вас, пане Кондор, може і не джерело, а для пересічного громадянина з пересічною освітою - джерело. Для початку. Краще ніж ніщо. А з тим, що енциклопедія річ корисна цілковито погоджуюсь. Ау, разраби, громада бажае мати енциклопедію по грі, якаб містила корисні посилання.
я маю на увазі вікі - річ корисна, сам користуюсь, але її завжди треба перепровіряти першоджерелами (і не тільки тими, що у ній вказані), бо пишуть до неї звичайні користувачі, накшталт нас з вами боюсь енциклопедія і тут може заглючити всю гру - ризик великий і купа праці
Мені теж подобається ідея зсилки в інциклопедію чи посібник. +++ Згідний що джерело інформації має бути достовірне.
Можливо даже відкрити цілу вітку форуму де буде обговорюватися і доповнюватися історична інформація щодо різних юнітів. А опісля обговорень вносити її до ігрової енциклопедії. І всі були б задоволені)
А як відкрити вітку? В мене щось не виходить Тема виходить, а вітка ні. Потрібна вітка, а в ній таки теми: - українські menatarms 17-18 ст. - старовинні гравюри та портрети - старовинні мапи - оборонні споруди та архітектура та ін. Сутківці, церква-фортеця
Я взагалі думав щось накшталт - основна вітка "Ігрова Енциклопедія", а у ній підвітки усіх країн в грі (Україна, Росія, Прусія і т.д.), а уже в вітці, конкретної країни, окремі теми на бойові одениці (а можливо і споруди) даної країни з обговоренням їх історії. Щось таке))) Щодо того як створити вітки? Це зробить адміністрація сайту якщо наша ІДЕЯ здасться їм цікавою))))
Так це треба не на форумі робити, а окремо на сайті. Якщо виробники зацікавлені в енциклопедії, то зроблять такий розділ, а усі бажаючі зможуть його доповнювати
в Скалаті я вчора був у відрядженні (35 км від мого Тернополя) новозбудовані Батурин і Чигирин як і вежі Кам'янця-Подільського спірні витвори мистецтва, але треба буде подумати
М, в Тернополі не був, але чув, що то є файне місто Цілком погоджуюсь, що спірні витвори мистецтва, але ж хотілось би, щоб пани-разраби приймали до уваги не тільки сади вішневі коло хати в ігровій архітектурі Ураїни. Бойова вежа-дзвінниця 17 ст з Харкова (ліворуч)
В грі не буде фортець, як споруди які можна побудувати. Потрібно додати в редактор карт фортеці(ті які на суші, прибережні), як нейтральні споруди, які можна буде використовувати при створенні карт. Щоб була можливість їх заскриптувати (наприклад щоб вони відстрелювалися, відкривалася закривалася брама). Це дозволить створювати багато цікавих місій.