Згоден. Пшениця у грі- це умовне позначення, еквівалент їжі, як і рибацькі лодки чи мисливці в завоюванні америки.
Ось нещодавно на PlayUA засвітилася стаття "Якою мала би бути ідеально гра про козаків" (http://playua.net/yakoyu-mala-by-buty-idealna-gra-pro-kozakiv/). І хоч це не зовсім про RTS, але все ж деякі ідеї доволі гарні. ))
там чітко вказано "екшен від третьої особи" тобто бродилка-проходилка, і ніякої ідеї для нашої гри чи моду я там не побачив.
А що заважає перетворити "Козаки" на таку собі RPG з ізоментричним виглядом? Тим більше, що в перших "Козаках" кампанії й справді більше нагадували RPG ніж стратегії.
та я тут подумав, що у CoH 2 йде більше точкова війна, не великими загонами, тому засідки там "в тему", а ось в казаках вони мабуть будуть заважати і бісити, коли ви воюєте армія на армію хоча було б просто капець як круто непомітно провести військо поза лісом, і зайти у фланг, або таким же макаром робити атаку на місто
Більше можливостей для маневру - завжди краще, аніж менше. Суто моя думка. От взяти навіть останнє відео з новин. Хіба поліз би хтось під ту гору, якщо знизу видно, що там купа артилерії і мушкетерів?)