Привіт всім. Що я хотів би побачити Я думаю, що більшість речей, що я скажу вже реалізовано, але все ж.. 1. Добавити режим "спостерігач". Аби можна було спостерігати за онлайн, і не тільки, баталіями. Я думаю це мега важливо! 2. По замовчуванню вибір нації зробіть "Випадково", а не Баварія. Це буде дуже зручно! 3. Більше ріноманіття ладшафтів. 4. Статистика. Пропоную справа вгорі, по бажанні гравця, добавити тьмяну, не навязливу статистику(як над мінімапою очки): - поточне населення/ліміт - вільні кріпаки, незайняті шахти 5. Корректувати роботу ринку. Аби гравець не міг збивати ціну на ринку сам.(Як на мене це справжній баг ) 6. Я знаю, що ви розробляєте AI з нуля, але, будь ласка, врахуйте попередні недоліки: - AI завжди вимінює камінь/дерево коли ресурс рівний 100000. На тривалій грі без нападу AI досягає одного рівня та наприклад Україна не будує більше 4х казарм 2конюшень чи європейські нації ніколи не побудують 5 конюшень. Що приходилось переключатись на АІ та вручну робити ці речі аби можна було сильнішому противнику набити морду Я думаю це мега важливо, АІ повинен враховувати час ненападу та й взагалі на меті завжди має бути кількісне розширення казарм та конюшень! - АІ європейських країн не робить ап на млин та помирає з голоду. Цей фактор успішно відтворюється в 1 з 2х ігор на як мінімум одній нації. Теж вручну фіксаю цей баг завжди) - І заради Бога не робіть "блукаючих" гренадерів) Вручну теж потрібно переключитись на АІ і виставити побудову мушкетерів(деякі нації) аби вони брали участь в боях, а не шукали щастя навколо) - Також на середземноморї АІ орієнтується на море і можна самому розбити 6х дуже важких АІ(вони в одній команді) без проблем і без час не нападу. 7. Такі дрібниці, як: - видалення нікнеймів; - повернення не на самий початок меню, а хоча б до рівня вибору випадкової мапи чи місії. - позначати пройдені одиночні місії/кампанії і на якому рівні складності. Як на мене це важливо! - і ще раз) Добавте, будь ласка, режим спостерігача )))
Про вибір націй правильно написано. Все одно у більшості випадків береться будь-яка інша нація, а найчастіш саме "випадково"
А чи буде\можна зробити на цьому движку систему обзору юнітів, як у CoH 2? Де кожний будинок ставав перешкодою для обзору, та не тільки будинок, а й дерева, рельєф. Тобто щоб можна було робити прекрасні засідки, несподівані напади, і т.д і т.п, використовуючи цю механіку. Було б гарно
Ось на соц.сторінці один чоловік писав: "Сделайте нормальный туман войны. И уровени сложности: На лёгком убирается туман войны. Но вражеских войск не видно. На среднем. Исследованы близлежайшие территории. На тяжёлом. Ничего не исследовано." і по-моєму, тут самим бісящим був би якраз легкий рівень от стоїть солдат, а ви не знаєте, куди дістає його обзор, і ви не знаєте, чи є там справді хтось, чи нема
У COH2 туман війни і т д реалізовано дуже круто, але це не підійде Козакам 3, бо ігролад зовсім інший. У Coh2 на карі десятки юнітів, а у Козаків їх тисячі. Якщо змиритися з складною технічною реалізацією, зробити "розумний" туман війни, то навіть топові компи будуть видавати низький fps уже з 500-ми юнітами на карті
кілька годин перечитував форум - багато цікавенького... як що до мене 1. мораль підрозділів 2. бойовий досвід 3. трохи послабити артилерію - зменшити на % з К1: - влучність 20-35 % - силу пострілу 10-20% збільшити на % з К1: - скорострільність 30-40 % - час на виробництво 4. Лук - збільшити силу пострілу на 30-40 % (тільки в підрозділах - якщо так можливо), але зменшити влучність 20-30% та трохи дальність 10 - 20% а так все інше вже планують реалізувати в Козаках 3!!! мабуть це буде кращі козаки) розробникам бажаю впевненості і завзятості
1. Мораль - не в цьому житті. Ну, маю на увазі, не в цій грі (або ще не скоро). Причин багато, але основна - ніхто ще не придумав нормальної ідеї моралі, яка би всім сподобалась. 2. Досвід - норм. 3. Артилерії багато, яку саме послаблювати хочете? 4. Сила пострілу лука - теж окрема тема. Взагалі, будь яка зміна призводить до жорсткого ребалансу гри, а тому варто би все продумувати. Наприклад я можу, за бажанням, розгорнути тему кожної запропонованої Вами ідеї - і показати, до чого це призведе і чому так робити не можна. Зміни в грі мають бути комплексними і містити якусь нову концептуальну ідею. Простими "збільшити\зменшити" можна просто знищити гру.
Можна було б навіть не досвід зробити, а хоча б щоб коли обираєш юніта, було показано скількох він убив. Чи загін.
Zorro на рахунок п. 1, 2 - згоден з вами, питань нема (просто, не дуже полюбляю коли мене виносять купою "на автоматі", а артою я не завжди граю...) по п. 3 - я вже навіть не знаю, задумався і поки не готовий вести дискус) а щодо лука - було би цікаво почути вашу думку ... Як до мене - лук мае бути більш гнучкий, ситуатівно сильніше чи слабкіше. Хотілось би побачити більш "інтриги", тим більш що історично застосовувася не рідко і не тільки мусульманами тим більше у 17 ст. Як приклад: на дистанції прямого пострілу (менша ніж у мушкета) - одна сила та влучність, пострілом навісом - інша сила та влучність Зі Да..., моди мають бути дуже цікавими
Ну ось, вже цікавіше) Я, наприклад, виступаю за "реальну фізику кулі і ядра", якої в К3 поки що не буде, судячи зі скрінів та відео. Тобто, щоб юніти не прострілювали своїх. Було вже так в "Завоюванні Америки" і мені ця складова там чи не найбільше подобається. Дуже органічні, красиві бої+формації були ефективнішими+ при великій кількості стрільців для ефективного ураження ворога потрібно більше розтягувати фронт (а не ставити 3 формації в один квадратик) І при таких розкладах можна фіксити луки, щоб з-за спин своїх рукопашників стріляли навісом і решта тактичних приколів. Але поки що будемо хороводити "м'ясом") Уявляю собі ще татар, стріляючих на скаку (із вдвічі повільнішою перезарядкою і гіршою влучністю при цьому), чардж (натиск) рукопашної кінноти, ех...
додайте українським сердюкам тактику стрільби — у три шеренги (1 — стріляє, 2 — подає рушниці, 3 — заряджає) - Це Історичний Факт. Евект скорострільність більша а ціна пострілу чи утримання юнітів менша(Або перша шеренга - сердюки а дві інші росто робочі)
Було би просто супер щоб при побудові міст автоматично між будівлями зявлялася суцільна бруківка. Навколо Міського центру, Собору(церкви), академії з'являлась якась рослинність. а між будинками - дороги і стежки. Щоби місто було красивим
Додайте сезони(літо весна осінь зима) тоді потрібно буде думати про їжу про запас на зиму, військо зимою воює гірше.............
Дубок,Чайка,Струг, Дуб,Барказ,Скампавея, Байдак - різні козацькі судна залежно від стратегії і тактики морського бою
Побажання: 1. Покваптеся з виправленням помилок, а то дуже важко зіграти гру. 2. Оптимізація - гра не виглядає аж надто деталізованою, та і налаштування я вибрав низькі, але при цьому досить часто підлагує. Ігрові моменти: 1. Додайте ще одну (швидшу) опцію гри. Або динамічний скрол. 2. Неймовірний AI насправді занадто слабкий. Підозрюю, що це досить складно поправити, але було б чудово у наступних релізах.
Мої маленькі побажання: 1. Функцію/покращення “Виділити кошти на ремонтні майстерні для гармат (відремонтувати всі гармати)” перенести з Академії до Артилерійського депо. 2. Функцію/покращення “Розвивати медицину (вилікувати всіх живих юнітів)“ перенести з Академії до Собору. 3. Додати у Порт функцію/покращення стосовно ремонту кораблів (аналогічно до ремонту гармат та лікування живих юнітів). 4. Індикатор збирання/вироблення їжі. На мій погляд потрібно також враховувати рибальські човни, адже вони теж впливають на процес вироблення їжі. Тобто індикатор має складатись з селян на млині (як враховується зараз) + рибальські човни (потрібно також врахувати). Стосовно самих рибальських човнів, то доречно додати позначку та/або відповідну анімацію, щодо їх діяльності, адже часом важко відстежити які з них займаються видобутком їжі у поточний момент. 5. Млин. Додати можливість/функцію авто засівання полів (відновлення їжі на полях у автоматичному режимі). 6. Налаштування гри (маються на увазі додаткові опції, а саме розділ щодо гармат). На мій погляд потрібно розділити обмеження “Без гармат, веж та стін” (аналогічно до опції “Дип. Центр і ринок”). Зокрема цікаве варіант гри без гармат типу мортири та без веж. Інші побажання: 1. Штучний інтелект або гра проти комп'ютера. На мій погляд потрібно створити рівні умови щодо змагання під час гри з штучним інтелектом. Зокрема бажано, щоб штучний інтелект таки шукав і запам'ятовував місце розташування ворожих націй та їх споруд ґрунтуючись на власних спостереженнях під час власних та/або союзних мандрівок (у випадку якщо мапа досі не відкрита). Додатково на мій погляд потрібно покращити обізнаність штучного інтелекту, щодо розбудови міста та власної економіки/видобутку ресурсів (особливо у грі без ринку). 2. На мій погляд потрібно підвищувати значимість капеланів/священників у грі. Наприклад додати можливість гуртувати капеланів так само, як інших юнітів та/або включення капеланів до вже існуючих військових загонів. Тобто ідея полягає в тому, щоб капелани давали більший бонус чи перевагу. Дякую за увагу!