"Козаки 3" моєї мрії.

Discussion in 'Побажання' started by Atem, May 19, 2015.

  1. Andriy

    Andriy Member

    Привіт всім.

    Що я хотів би побачити :) Я думаю, що більшість речей, що я скажу вже реалізовано, але все ж..

    1. Добавити режим "спостерігач". Аби можна було спостерігати за онлайн, і не тільки, баталіями. Я думаю це мега важливо!
    2. По замовчуванню вибір нації зробіть "Випадково", а не Баварія. Це буде дуже зручно!
    3. Більше ріноманіття ладшафтів.
    4. Статистика. Пропоную справа вгорі, по бажанні гравця, добавити тьмяну, не навязливу статистику(як над мінімапою очки):
    - поточне населення/ліміт
    - вільні кріпаки, незайняті шахти
    5. Корректувати роботу ринку. Аби гравець не міг збивати ціну на ринку сам.(Як на мене це справжній баг :) )
    6. Я знаю, що ви розробляєте AI з нуля, але, будь ласка, врахуйте попередні недоліки:
    - AI завжди вимінює камінь/дерево коли ресурс рівний 100000. На тривалій грі без нападу AI досягає одного рівня та наприклад Україна не будує більше 4х казарм 2конюшень чи європейські нації ніколи не побудують 5 конюшень. Що приходилось переключатись на АІ та вручну робити ці речі аби можна було сильнішому противнику набити морду :) Я думаю це мега важливо, АІ повинен враховувати час ненападу та й взагалі на меті завжди має бути кількісне розширення казарм та конюшень!
    - АІ європейських країн не робить ап на млин та помирає з голоду. Цей фактор успішно відтворюється в 1 з 2х ігор на як мінімум одній нації. Теж вручну фіксаю цей баг завжди)
    - І заради Бога не робіть "блукаючих" гренадерів) Вручну теж потрібно переключитись на АІ і виставити побудову мушкетерів(деякі нації) аби вони брали участь в боях, а не шукали щастя навколо)
    - Також на середземноморї АІ орієнтується на море і можна самому розбити 6х дуже важких АІ(вони в одній команді) без проблем і без час не нападу.
    7. Такі дрібниці, як:
    - видалення нікнеймів;
    - повернення не на самий початок меню, а хоча б до рівня вибору випадкової мапи чи місії.
    - позначати пройдені одиночні місії/кампанії і на якому рівні складності. Як на мене це важливо!
    - і ще раз) Добавте, будь ласка, режим спостерігача )))
     
    Last edited: Mar 8, 2016
    Adventurer_Ukr, Uzyol and Unikron like this.
  2. Unikron

    Unikron Active Member

    Про вибір націй правильно написано. Все одно у більшості випадків береться будь-яка інша нація, а найчастіш саме "випадково"
     
  3. Deathdancerr

    Deathdancerr Member

    А чи буде\можна зробити на цьому движку систему обзору юнітів, як у CoH 2? Де кожний будинок ставав перешкодою для обзору, та не тільки будинок, а й дерева, рельєф. Тобто щоб можна було робити прекрасні засідки, несподівані напади, і т.д і т.п, використовуючи цю механіку. Було б гарно
     
    Zorro and Uzyol like this.
  4. Deathdancerr

    Deathdancerr Member

    Ось на соц.сторінці один чоловік писав:
    "Сделайте нормальный туман войны. И уровени сложности:
    На лёгком убирается туман войны. Но вражеских войск не видно.
    На среднем. Исследованы близлежайшие территории.
    На тяжёлом. Ничего не исследовано."
    і по-моєму, тут самим бісящим був би якраз легкий рівень
    от стоїть солдат, а ви не знаєте, куди дістає його обзор, і ви не знаєте, чи є там справді хтось, чи нема :(
     
  5. У COH2 туман війни і т д реалізовано дуже круто, але це не підійде Козакам 3, бо ігролад зовсім інший. У Coh2 на карі десятки юнітів, а у Козаків їх тисячі. Якщо змиритися з складною технічною реалізацією, зробити "розумний" туман війни, то навіть топові компи будуть видавати низький fps уже з 500-ми юнітами на карті
     
  6. maksn

    maksn New Member

    кілька годин перечитував форум - багато цікавенького...:)

    як що до мене

    1. мораль підрозділів
    2. бойовий досвід
    3. трохи послабити артилерію -
    зменшити на % з К1:
    - влучність 20-35 %
    - силу пострілу 10-20%

    збільшити на % з К1:
    - скорострільність 30-40 %
    - час на виробництво
    4. Лук - збільшити силу пострілу на 30-40 % (тільки в підрозділах - якщо так можливо), але зменшити влучність 20-30% та трохи дальність 10 - 20%

    а так все інше вже планують реалізувати в Козаках 3!!! мабуть це буде кращі козаки)
    розробникам бажаю впевненості і завзятості
     
  7. Zorro

    Zorro Active Member

    1. Мораль - не в цьому житті. Ну, маю на увазі, не в цій грі:) (або ще не скоро). Причин багато, але основна - ніхто ще не придумав нормальної ідеї моралі, яка би всім сподобалась.
    2. Досвід - норм.
    3. Артилерії багато, яку саме послаблювати хочете?
    4. Сила пострілу лука - теж окрема тема.

    Взагалі, будь яка зміна призводить до жорсткого ребалансу гри, а тому варто би все продумувати.
    Наприклад я можу, за бажанням, розгорнути тему кожної запропонованої Вами ідеї - і показати, до чого це призведе і чому так робити не можна.
    Зміни в грі мають бути комплексними і містити якусь нову концептуальну ідею. Простими "збільшити\зменшити" можна просто знищити гру.
     
    condor_fly and Uzyol like this.
  8. Можна було б навіть не досвід зробити, а хоча б щоб коли обираєш юніта, було показано скількох він убив. Чи загін.
     
  9. maksn

    maksn New Member

    Zorro
    на рахунок п. 1, 2 - згоден з вами, питань нема (просто, не дуже полюбляю коли мене виносять купою "на автоматі", а артою я не завжди граю...)
    по п. 3 - я вже навіть не знаю, задумався і поки не готовий вести дискус)

    а щодо лука - було би цікаво почути вашу думку ...

    Як до мене - лук мае бути більш гнучкий, ситуатівно сильніше чи слабкіше. Хотілось би побачити більш "інтриги", тим більш що історично застосовувася не рідко і не тільки мусульманами тим більше у 17 ст.
    Як приклад: на дистанції прямого пострілу (менша ніж у мушкета) - одна сила та влучність, пострілом навісом - інша сила та влучність
    Зі Да..., моди мають бути дуже цікавими:D

     
  10. Zorro

    Zorro Active Member

    Ну ось, вже цікавіше)
    Я, наприклад, виступаю за "реальну фізику кулі і ядра", якої в К3 поки що не буде, судячи зі скрінів та відео. Тобто, щоб юніти не прострілювали своїх. Було вже так в "Завоюванні Америки" і мені ця складова там чи не найбільше подобається. Дуже органічні, красиві бої+формації були ефективнішими+ при великій кількості стрільців для ефективного ураження ворога потрібно більше розтягувати фронт (а не ставити 3 формації в один квадратик)
    І при таких розкладах можна фіксити луки, щоб з-за спин своїх рукопашників стріляли навісом і решта тактичних приколів.
    Але поки що будемо хороводити "м'ясом")
    Уявляю собі ще татар, стріляючих на скаку (із вдвічі повільнішою перезарядкою і гіршою влучністю при цьому), чардж (натиск) рукопашної кінноти, ех...:rolleyes:
     
    Last edited: May 9, 2016
    maksn likes this.
  11. ТарасФЕОД

    ТарасФЕОД New Member

    про стіни просто супер, але без гренадерів, тільки артилерія
     
  12. ТарасФЕОД

    ТарасФЕОД New Member

    додайте українським сердюкам тактику стрільби — у три шеренги (1 — стріляє, 2 — подає рушниці, 3 — заряджає) - Це Історичний Факт. Евект скорострільність більша а ціна пострілу чи утримання юнітів менша(Або перша шеренга - сердюки а дві інші росто робочі)
     
  13. ТарасФЕОД

    ТарасФЕОД New Member

    Було би просто супер щоб при побудові міст автоматично між будівлями зявлялася суцільна бруківка. Навколо Міського центру, Собору(церкви), академії з'являлась якась рослинність. а між будинками - дороги і стежки. Щоби місто було красивим
     
  14. ТарасФЕОД

    ТарасФЕОД New Member

    Додайте сезони(літо весна осінь зима) тоді потрібно буде думати про їжу про запас на зиму, військо зимою воює гірше.............
     
  15. Дубок,Чайка,Струг, Дуб,Барказ,Скампавея, Байдак - різні козацькі судна залежно від стратегії і тактики морського бою

    [​IMG]
     
  16. Unikron

    Unikron Active Member

    Ого! Та тут можна цілу лінійку власного флоту зробити. Гарний матеріал для можливого морського моду
     
    Uzyol likes this.
  17. Uzyol

    Uzyol Active Member

    Мабуть правельніше сказати - гарний матеріал для майбутнього моду)))))
     
  18. unique_id

    unique_id New Member

    Доброго дня.
    Чи буде в гри публічний інтерфейс (api)?
     
  19. Vitalii

    Vitalii New Member

    Побажання:
    1. Покваптеся з виправленням помилок, а то дуже важко зіграти гру.
    2. Оптимізація - гра не виглядає аж надто деталізованою, та і налаштування я вибрав низькі, але при цьому досить часто підлагує.
    Ігрові моменти:
    1. Додайте ще одну (швидшу) опцію гри. Або динамічний скрол.
    2. Неймовірний AI насправді занадто слабкий. Підозрюю, що це досить складно поправити, але було б чудово у наступних релізах.
     
  20. manson

    manson New Member

    Мої маленькі побажання:

    1. Функцію/покращення “Виділити кошти на ремонтні майстерні для гармат (відремонтувати всі гармати)” перенести з Академії до Артилерійського депо.
    2. Функцію/покращення “Розвивати медицину (вилікувати всіх живих юнітів)“ перенести з Академії до Собору.
    3. Додати у Порт функцію/покращення стосовно ремонту кораблів (аналогічно до ремонту гармат та лікування живих юнітів).
    4. Індикатор збирання/вироблення їжі. На мій погляд потрібно також враховувати рибальські човни, адже вони теж впливають на процес вироблення їжі. Тобто індикатор має складатись з селян на млині (як враховується зараз) + рибальські човни (потрібно також врахувати). Стосовно самих рибальських човнів, то доречно додати позначку та/або відповідну анімацію, щодо їх діяльності, адже часом важко відстежити які з них займаються видобутком їжі у поточний момент.
    5. Млин. Додати можливість/функцію авто засівання полів (відновлення їжі на полях у автоматичному режимі).
    6. Налаштування гри (маються на увазі додаткові опції, а саме розділ щодо гармат). На мій погляд потрібно розділити обмеження “Без гармат, веж та стін” (аналогічно до опції “Дип. Центр і ринок”). Зокрема цікаве варіант гри без гармат типу мортири та без веж.

    Інші побажання:

    1. Штучний інтелект або гра проти комп'ютера. На мій погляд потрібно створити рівні умови щодо змагання під час гри з штучним інтелектом. Зокрема бажано, щоб штучний інтелект таки шукав і запам'ятовував місце розташування ворожих націй та їх споруд ґрунтуючись на власних спостереженнях під час власних та/або союзних мандрівок (у випадку якщо мапа досі не відкрита). Додатково на мій погляд потрібно покращити обізнаність штучного інтелекту, щодо розбудови міста та власної економіки/видобутку ресурсів (особливо у грі без ринку).
    2. На мій погляд потрібно підвищувати значимість капеланів/священників у грі. Наприклад додати можливість гуртувати капеланів так само, як інших юнітів та/або включення капеланів до вже існуючих військових загонів. Тобто ідея полягає в тому, щоб капелани давали більший бонус чи перевагу.

    Дякую за увагу!
     
    condor_fly likes this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice