Если ресы девать некуда- то да. А если нужно между пушками и войсками выбирать- однозначно войска. Без вариантов. Считаешь я не прав- давай на 45 мин пт сыграем. Ты в пушки, я в войска
Раньше просто ездили через команду "убивать всех на пути", при виде врага не стреляли - только вручную. Когда стояли на месте - нормально отстреливались. Во всём вместе дело. И в скорости в том числе. Вот скорость, "не в которой дело", и заставляет выбирать - не удивлюсь если на 5000 12 пт без правил в К1 (как аналог 5000 30 в К3) тоже никто не строил бы пушки, потому что не успели. Насчёт сыграть - мне и 30 пт было скучно играть, куда уж там 45, при которых ещё и бой на 20 минут затянется - какие-нибуть гусары залетят - на экране каша - сначала пытаешься рассмотреть что-то или управлять войсками, но потом понимаешь бесполезность этих действий и идёшь пить чай в другую комнату... Только 0 пт играю, когда совсем нету желающих - 10-20 кое-как можно.
Так-то за старания плюс. А вообще в игре все уже взаимосвязано, ты думал о том какими этапами это все вводить? Мне например не нужны разные лица и рост юнитам. Ты много рассматривал гуляющих в городе в Казаках 2? Перерисовывать так пикинера и драгуна 17 века Англии. Островное государство и параметр перехода в 18 век другой( хотя подозреваю это по истории, которая в этой игре условна, типо революция Кромвеля). Новые здания лишнее-еще не все слоты-клетки в этих то заняты. Я против форта, но если вводить, то пусть строится долго и только саперами. Более менее по артиллерии согласен. Но у них и сейчас охрана пушки ждет когда она пол-карты проедет. В общем пусть расчет не вводится, зато к пушке охрана пусть нормально прикрепляется. По юнитам - всякая милиция и попаланы пусть останутся для Италии, легкие, слабые стрелки с хорошим обзором. А разведку пусть ведут стандартные юниты ( убрав барабанщиков, выигрывает Украина со своими крестьянами). Вот уланов бы ввел, а всякие конногренадеры и иже не нужны. Атаковать ( стрелять-рубить) я за-я сам за такую механику. Это и новые юниты и разнообразие наций. Усложнение развития можно сделать просто этапным переходом в 18 век. Вообщем я в своей теме написал- давайте тогда развивать чекбоксы. Чтоб я имел возможность выставить ограничения и по времени(+-5 минут), по зданиям, по юнитам в зданиях (разрешены-запрещены) ну и например вообще по технологиям -запретить 2 ап на камень и 2 на скорострельность. Это уже в порядке бреда . Вообщем Казаки одни-казакеров много. Я и сам люблю потупить-развиватся и даже пытался миссии рисовать. (Была у меня задумка на путешествия захваченного русского крестьянина, из Турецкого плена через Европу домой, который как раз возвращается к реформам Петра. Он там даже золото должен был зарабатывать добывая дерево для испанского барона И в стрелка-повстанца превращался). Мне например очень много не хватает в управлении войсками: и построений и команд. Я за изменения и усложнения, но не через разнообразие, а через вариативность развития и многовариантность непредсказуемости финала игры. Больше всего и не нравится в камень и наемных драг. Ведь просто добавляем 3 слота-клетки в Академию-2 ап на дерево, и 2 слота-например дипломатия и военное законодательство - соответственно постепенное открытие наемников. 3 картинки-три прописанных условия- и развитие событий в игре уже другое... Но свою игру мы видимо можем создать только сами. А вот прислушаются ли к нам разработчики?
Уж не знаю вняли ли разработчики когда-то написанным мной советом: или сами дошли до такой мысли, но электронного помощника добавили. Гуд. Но электронный помощник - это большей частью для новичков (хотя некоторые элементы могут импользовать и опытные игроки. Такой элемент, как автоматически заполнять пустующие шахты я бы использовал всегда). Но кроме новичков есть ещё одна категория - лентяи. Для них тоже нужен свой режим - вторая часть моего совета. Режим, когда игрок вообще не управляет крестьянами. Кресты сами, под управлением компьютера, добывают ресурс и строят как можно быстрее военные здания. А игрок только воюет. Вопрос "кто прокачивает?" остаётся открытым, но думаю решаем.
особенно, когда ты захватил шахту врага, вывел крестов чтоб построить ГЦ на базе и тут же бравая пятерка с мешками стартует через всю карту заполнять шахту... ессесно ты этого не замечаешь и кресты идут прямо к врагу )))
Это ведь опционально. Не хочешь не ставь. Я бы с такой проблемой справился. Не профилонить зря сделанный апгрейд для меня важнее.