Дорогие друзья! Мы рады сообщить, что, начиная с сегодняшнего дня Казаки 3 полностью поддерживают функционал Мастерской Steam! Так как библиотека модификаций для Казаков 3 растет с каждым днем, мы решили, что нам необходимо место, где пользователи смогут свободно делиться своими творениями со всеми игроками. И что может быть лучше, чем Мастерская Steam – новая удобная часть нашего центра сообщества, где игроки могут организовывать и выпускать свои модификации в доступ всем обладателям Казаков 3 Также мы обновили саму игру и наш верный Менеджер Модов, теперь они полностью переплетены с мастерской и стали еще более удобными как для обычных игроков, так и для создателей модов. У нас также есть важные новости для Mac и Linux пользователей: 15-го марта Казаки 3 станут доступны на MacOS и Linux платформах! Вы сможете выйти на поля сражений Европы 17-18-го веков и насладиться игрой со своими друзьями, даже если вы играете на разных платформах - игра поддерживает кроссплатформенность. В качестве бонуса, каждый Mac и Linux пользователь, при вхождении в игру в течение первых двух недель после выпуска, получит бонус Early Bird, идентичный тому, что выдавали на релизе Windows версии. Вот краткое описание главных изменений сегодняшнего обновления: Патчноут 03.02.17 (1.3.1.61.4532) Мастерская Steam: 1. Качайте модификации и меняйте игру на Ваше усмотрение, либо делитесь своими собственными модами с миром! 2. Улучшенный функционал Менеджера Модов: организация модификаций еще никогда не была столь удобной! 3. Автоматическая синхронизация: теперь вы можете автоматически синхронизировать и скачивать необходимые модификации, не выходя из игры. Теперь игра следит за тем, чтобы у всех был одинаковый набор модов. 4. В сетевом шелле игры с модами отмечены специальным значком. Добавлена новая игровая механика: 1. Остановка юнитов при встрече с вражеским юнитом. Юниты получили радиус остановки врага, которые пытаются пройти через них. Это существенно повлияет на игру кавалерией, которая не сможет проводить диверсии, свободно пробегая через отряд врага для захвата зданий и убийства крестьян. 2. Пешие войска стали легче завязывать бой между собой. Изменения игрового процесса: 1. Апгрейды на силу выстрела в академии теперь пересчитываются каждый раз после изменения силы выстрела юнитов. Теперь общая эффективность апгрейда не зависит от степени апгрейда юнита в момент получения силы выстрела, и апгрейды получают эффективность на более ранних стадиях игры. Сильнее всего повлияет на максимальную силу выстрела Сердюка, Мушкетера 18 века Пруссии, Гренадера Дании 2. Апгрейды, повышающие эффективность добычи ресурсов, теперь действуют в рамках своей нации. Эффект от апгрейдов, сделанных в нескольких нациях, больше не суммируется. 3. Опция игры "без пушек" теперь прячет всю артиллерию, а не только пушки. Новые опции игры: 1. Теперь можно установить правило игры без дипломатического центра, без рынка или без этих зданий. 2. Опция выбора стартовых позиций игроков: расстановка случайным образом, либо размещая союзников рядом. Производительность и ИИ: 1. Оптимизирован бой и выбор целей для юнитов. 2. ИИ думает и реагирует на любые изменения ситуации быстрее. Новые внутриигровые уведомления: 1. Теперь игра определит, если у вас видеокарта с нерабочим статусом, и выдаст об этом сообщение. В этом случае необходимо установить последнюю версию драйвера с сайта производителя. 2. Теперь игра уведомит вас, если обнаружена только интегрированная видеокарта и не обнаружена дискретная видеокарта (чаще всего она должна быть). В этом случае необходимо установить последнюю версию драйвера недостающей видеокарты с сайта производителя. Исправлены ошибки: 1. Исправлены подвисшие юниты, которые не могут получить приказ. 2. Исправлена ошибка, когда после приказов идти в недостижимую точку (здание, вода, гора), юнит переставал искать врага до получения нового приказа. 3. После создания новой карты, сбивались ранее сохраненные настройки синего игрока. 4. Исправлена ошибка, при которой подошедший к краю карты юнит, мог начать идти в другой конец карты. 5. Крестьяне при отправке ремонтировать или строить, могли не начать выполнять приказ. Это происходило, если крестьяне уже находятся на точках строительства здания. 6. Исправлен "пропадающий апгрейд". Ранее иногда случалось, что нельзя было выполнить апгрейд, если здание, в котором выполнялся апгрейд было захвачено. Пользуясь случаем, хотим еще раз поблагодарить всех наших фанатов и создателей модов – вы вдохновляете, придавая нам сил и делаете неоценимый вклад в развитие игры. Мы благодарим LiptonVPaketike и Inventor за огромную помощь в исправлении некоторых ошибок в этом патче Хорошего дня!
если я правильно понял, то это означает, что не важно что и когда качать? что очередность в академии что в казарме... если да, то почему влияет именно на конкретных юнитов? или не правильно понял? и второй вопрос, если "без пушек" - это вообще без любой артиллерии, то зачем тогда арт депо в этой опции? сделайте как с дипом и рынком - "без этого здания"
Для сердюка крайне важно было прокачаться сначала в казармах, а лишь затем в академии. Иначе большую циферь выстрела не получить. Теперь всё равно. На счёт мушкета Пруссии и тем более гренадёра (наверно имели в виду всё же мушкетёра) Дании не знаю. В казарме качались только штыки. А в целом, стряхивай пыль с воображаемой коробки с диском да запускай. Вот и расскажешь))).
теперь все равно для ВСЕХ юнитов... почему написано, что это СИЛЬНЕЕ повлияет на силу выстрела кого-то там
Не всё сразу. Хорошо что так сделали. Когда что-то толковое сделали можно и дать печеньку, не всё время же пендули раздавать. Думаю со временем дошлифуется. Проект не закрыт. Ну не всегда дружат со словами. Не раз замечал замороченные или непродуманные описания. Да и орфографических ошибок да опечаток в самой игре нормально. Если бы это было самой большой проблемой игры - был бы рад.
да я во втором посте сразу похвалил )) а по поводу силы выстрела я просто подумал, что не правильно понял... вдруг что что-то иное переизобрели, нежели тот пересчет, о котором подумал я - оказалось что нет, все гуд
да, верно.. чет я плох стал совсем в теории... так в опции без рынка подразумевает игру без флота? или это учтено и порт строится?
Теперь у сердюка 52 дмг при любом варианте прокачки, я задал вопрос на счет этого в украинской ветке.. (было 57)
Посмотрю по стримам чо да как реализовали. Быть может даже куплю игруху ужо. Толпы наёмных драгун ещё в первых казаках достали. И новый просчёт в виде "дырявых" отрядов тоже делал покупку бессмысленной - всё равно не играл бы при таких овощах. Да и куча других мелких недочётов добавляла противовеса. Теперь быть может можно попробовать. Это конечно ещё не конец. Ещё много работы. Но игра обретает человеческие черты. Эх, начинать бы с этого. А то ведь как - сначала работаешь на репутацию, потом репутация работает на тебя. 4 месяца упущено. Теперь ещё предстоит потягаться чтобы вернуть доверие.
Это всё рхорошо, но GSC - вот ответьте нам: чем моды рассчитанные только на интеграцию в STEAM-DRM - отличаются от модов продаваемых (да хоть любым)производителем игр - на лицензионной болванке с игрой...