А можешь писать нормальным цветом? Нечитабельно серым. Если не хочешь что б кто нибудь прочитал что то - не пиши или спрячь под спойлер, остальное черным цветом пожалуйста.
А, теперь понял, а то сижу гадаю что случилось с цветом А, почему он у вас нечитабелен - что тоже какой то не белый фон в текстовом NIX браузере или что? (у меня серый на белом - прекрасно читабелен). ЗЫЖ Так вы хоть ответьте человеку, что там с документацией - ждать ему? (И мне, правка туплений ИИ с оптимизацией игры, до хотя бы уж пятилетнего стационарного)
Привет всем! Возник вопрос, есть ли возможность создать мод который бы помог заказывать много юнитов сразу - типа Помора в К1. Например Alt+ Left click = + 50 юнитов ? было бы очень удобно. А может уже есть такой мод и я пропустил? П.С: Дальше пробую искать новые моды на мультиплеер сделаные мододелами в англоязычном форуме здесь, но там столько всего, нету деления форума на: - Multipleyer - Singleplayer.... а вот здесь очень удобно - все моды для мультика. Если кто еще знает моды работающие в мультике , и не выложены здесь - отпишитесь плиз! Спс.
(а, я думал вы ещё в бане паритесь... как ук.в #7783) Ну уж если шар и переход в другой век - не чит, то и даже чит-моды и Ctrl+C - никакой не чит... Просто особенность игры, фича. А, то и по примеру шара и перехода - даже фишка.
я тоже не понимаю смысл бана на 7 дней в конкретной теме...ну "начальнику" виднее. Шар/переход в век встроены в игру. Этими вещами может воспользоваться любой. А вот мод нужно качать/устанавливать/настраивать. Поэтому банально новичек может не знать, что есть такой мод на создание отряда из 15 пик.
Новичёк может и о шаре и прч.не знать... Или даже не пользоваться этим читом, но другие то будут всё равно.
я чет пропустил? такое впечитление что читаю какие то урывки из общения... а где етот мод на 15 пик? он работает в мультике?
сейчас ничего в мультике не работает. Но предположим, что этот мод работает. Дальше что? Ты хочешь читирить в игре?
Ну не признается же он - под своим ником тут Допустим кто то играет - сугубо ради победы, т.е.самоутверждения своего ЭГО ЧСВ, какая ему разница чит не чит? Профессиональные игроки вообще вероятно как один читеры, если не скриптом или ArtMoney то пользуясь той или иной уловкой в игре, вон в К1 их сколько. А, ещё можно считать за чит ньюнсы разности наций. Да и то что в К3 столько всего изначально забыли - ну не верю. Наглядный пример не на ПЫСах, есть игра %удалил_имя_ТМ% (~2004), в ней есть чит-баг(в добавок к читам) простое получение любых денег - о нём сто раз писали разработчикам, вышел %удалил_имя_ТМ% 2 - и что же вы думаете? А, всё на месте!... Давай опять возмущения, другие пишут - не хотите не пользуйтесь, в ответ: если есть - почему мне не пользоваться? Вышела следующая игра - опять всё на месте... Многие себе накрутив денег мгновенно опять всё прошли и опять вопят - игра короткая и лёгкая/ИИ-тупые! А, дистрибютору то даже профит: быстрее прошли - быстрее купят следующую игру. Возможно и сами разработчики например старались угодить читерам. Или возможно даже приучая всех на читерство по программе ZOG, так же как случилось с кармаковским квакой распрыжкой и прочим. Теперь на все игры конкурентов, с честной физикой, игроки подсевшие на распрыжку - кричат где (читерская)распрыжка и прочее всё(читерское)?! игра Г!
Если заказывать +50 драг одник кликом мыши ето "ЧИТ" то прости, мы о чем то разном говорим.... я ненавижу читеров, но легальные моды ето просто удобства в управление и подстройка картинки и звука под свой вкус, настройка хоткеев. в К 3 уже есть злосные читеры - пример имею реплей где читоюзер на 4 минуте имел 99999999 всех ресурсов.... так о чем мы спорим?
вот была подобная тема, сошлись на том, что чит http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/autohotkey.28260/
"выбрать галочкой мод mini-rebalance" - название смените... Или вы думаете ваш такой единственный ребалансный есть/будет?... И конкретизируете в нём - для чего именно ребаланс, вариант "улучшение баланса" - субъктивен... +Описание - слишком длинное, никто не осилит, даже я не увидел стимула столько читать. Лаконичнее. А, все подробности - уже в "Подробном описании" в самом архиве. О наличие коего - добавить упоминение в этом общем Описании.
Непонятный ребаланс. "Пикинеры бъют конницу" Вообще то Пикинеры в реальной жизни - очень мощны, в их атаке. Для вообще всех, кроме в бронированных кольчугами, кои - как раз чаще были на ...конях, для мобильности из-за их веса. Так что... "конница крушит стрелков" Я понимаю что в К3 коница унит-признак и может проходить через пикинеров, но в реальной жизни так не бывает.. И в любом случае - конница была нужна именно против всех нелучников(если говорить про атаку конницы, в ближней бою; а, не про безопасность подхода издали к группе защищённой лучникам). Так что... "стрелки бьют пикинеров" Стрелки должны бы различать атаку между всеми - только по наличию кольчуг и особенно литых металлических кольчуг, и тем более с шлемом - стрелками и скажем пикинёрами - вообще неубиваемых. Так что... "Пушки разрушают оборону - оборона сдерживает войска - войска захватывают пушки" В смысле? (+"оборона" это вышки как понял) "Пушки разрушают вышки (+т.е.но, плохо - войска и пушки ?) - вышки сдерживает войска(т.е.но, плохо пушки и против вышек?) - войска захватывают пушки(т.е.но, плохо - вышки и войска?)"? Кхм... В целом же интересная задумка, но вас - не поймут. Тем более что по сути вы создаёте слишком уж антиреалистично - узкоспециализацию типам войск. Например: почему пушка плоха против войск?... А, почему пуля с вышки не может достигнуть пушкаря?... И т.д. А, ещё - мало значительно изменить параметры атаки-защиты, к ним нужно обновить приоритеты автоатак персонажами, а у ИИ ещё не только это - но и приоритеты найма и планирований атак и защит. Так что имеем таки: ребаланс у вас - слишком уж субъективный...
не в обиду автору мода с ребалансом, но это просто сумбурный набор цифр и ничего абсолютно не продумано... ну вот один пример: нерф драгунов 17-го века? дальше можно не читать
Так вас же никто не заставляет мод ставить. Хоть на текущем его этапе я не знаю кому кроме автора он может понравиться. Spoiler Пример(к тем что выше у меня же): - "Стрелки улучшают защиту только против пик и стрел" Ну какая нафиг у них - вообще может быть защита?! И тем более - против перечисленного!!! Это же металлическа литая броня им нужна - это уже какой то броневик-пулемёт будет... Другое дело например научиться лучше защищаться от меча, своим коротким мечём или аналогом. И даже против таких же стрелков - например улучшением умением прильнуть к земле. Впрочем, он же и заявил что это только прикидочная версия.
сейчас все тоже самое есть в игре. Что ты меняешь то?)Именно поэтому просто перебаланс цифр, который ничего не изменит. 1. пики были сильными; 2. смысл качать броню драг- дабы они не дохли так быстро от легкой конницы. При фул апнутой защите они держали удар. На сколько эффективно по затратам/времени? Вопрос другой, но говорить что не было смысла - чсвшность и самомнение. Драг вообще не нужно было строить, по факту, если мы о реальности говорим. А да кстати, мы про какую опцию игры?...; 3. Это баланс, который заключается в том, что у любой нации у любого игрока есть дип и есть драг 18в и он абсолютно одинаков у всех. Да, это баланс. Не путай геймплей и баланс, пожалуйста; 4. Призрачная коннница это что? это банальный рассинхрон?; 5. А почему не трогал? Мб потому что в них не шаришь?); 6. Башни-пули? как оригинально. Так есть и в к1, аванпост называется. А в самопальном моде империя, так вообще можно было строить...По факту ты пишешь что башни уг надо апать. Я утверждаю: твой ап сделает эти банши ОП, как нынешние драги. Зачем тебе это?; 7. А в чем обоснованность изменения частоколов?; Теперь по поводу последнего. То что ты хочешь, это есть и сейчас(не рассматриваем баги, конечно). Все вот эти тактические задачи и их решения. Но проблема в том, что скорость игры высока, что пока ты там что то "тактическое" придумаешь и будешь пытаться осуществить, ты проиграешь банальным раш зергом. Да да, те самые 500 драгов и гг. Ну драгов ты понерфил, ок. Ну будут не драги, будут сечевики для рейдов, пехота+лучники для коробки/мяса. И внезапно! будет фаст переход в 18 и масс гусары/кирасиры/казармы 18в...Поэтому продумывай дальше. А всегда за адекватные, обдуманные предложения, которые позволяют не "что-то" изменить, а отвечают на банальные вопросы: как должна проходить игра, по минутно хотя бы. В чем будет стоять выбор у игрока. Каковы последствия. И главный вопрос: кто должен побеждать в такой игре?
Когда первый раз пришел сюда тоже искал информацию по моддингу. Немного есть в английской теме казаков - по добавлению новых зданий, юнитов и прочего. Spoiler: Ссылка: http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/modding-tools-guides.29024/ А во насчет где характеристики юнитов править - я не нашел.... Spoiler: Интрига дальше: ... так что заварил себе большую чашку чаю и начал искать файлы на предмет этого дела. (Если что тебе нужны два файла: country.script и unit.script находятся в: "папка казаков"/data/scripts/lib) (в моем моде такое же расположение тех же файлов, но уже измененных). unit.script содержит все характеристики юнитов. country.script все по улучшениям. Сами файлы сделаны довольно удобно: вначале находятся ссылки и соответствия, которые дальше пригодятся при расшифровке того что, где и зачем править. + разработчики не поленились и изредка в файлах можно встретить примеры того как это сделано, что именно сделано и описания на русском и английском (после значка: //). Потом собственно сами данные. Лично я доходил до всего сам, но если имеет смысл я сделаю краткое руководство по всему этому делу. ++ Я правил все вышеперечисленное notepad++, самая удобная вешь для таких дел.